
A Esports Foundation (EF) acaba de revelar os 40 clubes de esports selecionados para o Programa de Parceiros de Clubes 2026.

Na última quarta-feira (25), o cenário de esports brasileiro viveu um momento histórico com a criação oficial da Aliança Brasileira de Esports (ABE), a entidade que vai representar o Brasil na estreia da Esports Nations Cup 2026
Rocket League é um jogo de futebol com veículos desenvolvido pela Psyonix. O jogo foi lançado inicialmente para PlayStation 4 e Windows em julho de 2015, com lançamentos subsequentes para Xbox One, macOS, Linux e Nintendo Switch. Em setembro de 2020, o Rocket League passou para o modelo gratuito (free-to-play) após a aquisição da Psyonix pela Epic Games.
O jogo é uma sequência direta do título de 2008 da Psyonix, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARPBC).
As partidas são tipicamente disputadas entre duas equipes, com tamanhos de equipe variando de um a quatro jogadores, embora o formato competitivo padrão seja três contra três. O objetivo é marcar gols manobando uma bola grande para dentro do gol da equipe adversária usando carros movidos a foguete. As partidas duram cinco minutos, com um período de prorrogação em morte súbita se o placar estiver empatado.
O Rocket League se estabeleceu como um esport popular logo após seu lançamento, caracterizado por um alto nível de habilidade e jogabilidade amigável para espectadores. A cena profissional é estruturada principalmente em torno da Rocket League Championship Series (RLCS).
A RLCS é o circuito oficial de liga de esports mundial administrado pela Psyonix. Ela representa o mais alto nível do Rocket League competitivo.
A temporada da RLCS é dividida em três "Splits": Outono, Inverno e Primavera. Dentro de cada Split, equipes de diversas regiões geográficas competem em uma série de eventos classificatórios abertos para ganhar pontos RLCS e premiação. As principais regiões competitivas incluem:
Ao final de cada Split, as equipes de melhor desempenho de todas as regiões, com base nos pontos RLCS, se classificam para um Major internacional. A temporada culmina no Campeonato Mundial de Rocket League, para o qual as equipes se classificam com base no total de pontos RLCS acumulados ao longo de toda a temporada.
A primeira RLCS foi realizada em 2016. O formato evoluiu significativamente desde seus primeiros dias com ligas separadas para América do Norte e Europa. Em 2020, com a temporada "RLCS X", o formato mudou para o modelo atual aberto e baseado em circuito, com eventos regionais e Majors internacionais, permitindo maior participação global. As premiações cresceram substancialmente; o Campeonato Mundial RLCS 2022-23 contou com uma premiação de US$ 2.100.000.
Os Majors da RLCS e o Campeonato Mundial são os eventos principais do calendário competitivo e atraem audiências significativas. Os números de pico de audiência para esses eventos internacionais de LAN consistentemente atingem centenas de milhares de espectadores simultâneos. O Campeonato Mundial RLCS 2021-22, por exemplo, atingiu um pico de mais de 368.000 espectadores.
A cena profissional abriga inúmeras organizações de esports globalmente reconhecidas e um profundo pool de talentos de jogadores profissionais.
Várias organizações de esports alcançaram sucesso significativo e mantiveram uma presença consistente no mais alto nível da RLCS. Estas incluem, mas não se limitam a:
Certos jogadores são amplamente reconhecidos por sua habilidade mecânica, consistência e vitórias em grandes campeonatos. Esta lista inclui estrelas atuais e figuras históricas que moldaram o jogo:
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