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Rocket League é um jogo de futebol com veículos desenvolvido pela Psyonix. O jogo foi lançado inicialmente para PlayStation 4 e Windows em julho de 2015, com lançamentos subsequentes para Xbox One, macOS, Linux e Nintendo Switch. Em setembro de 2020, o Rocket League passou para o modelo gratuito (free-to-play) após a aquisição da Psyonix pela Epic Games.

O jogo é uma sequência direta do título de 2008 da Psyonix, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARPBC).

Jogabilidade

As partidas são tipicamente disputadas entre duas equipes, com tamanhos de equipe variando de um a quatro jogadores, embora o formato competitivo padrão seja três contra três. O objetivo é marcar gols manobando uma bola grande para dentro do gol da equipe adversária usando carros movidos a foguete. As partidas duram cinco minutos, com um período de prorrogação em morte súbita se o placar estiver empatado.

Mecânicas Principais

  • Boost: Os jogadores podem acumular e usar "boost" para aumentar a velocidade do carro. O boost é adquirido ao passar por pads localizados ao redor da arena.
  • Pulo e Esquiva: Os carros podem realizar um pulo simples e um pulo duplo. O segundo pulo pode ser usado para "esquivar" em uma direção específica, sendo o método principal para acertar a bola com força e para manobras aéreas.
  • Aéreos: Combinar boost e pulo permite que os jogadores acertem a bola enquanto ela está no ar. Esta é uma habilidade fundamental nos níveis mais altos de jogo.
  • Demolições: Ao atingir velocidade supersônica (a velocidade máxima possível, ativada por boost contínuo), um jogador pode demolir o carro adversário ao contato, removendo-o temporariamente do jogo por alguns segundos.

Modos de Jogo

  • Soccar: O modo de jogo padrão, baseado nas regras tradicionais do futebol.
  • Modos Extras: São modos de jogo alternativos permanentes e ranqueados, com regras e objetivos diferentes:

    • Hoops: Um modo dois contra dois baseado no basquete, com uma arena menor e uma cesta vertical como gol.
    • Snow Day: Um modo três contra três baseado no hóquei no gelo, usando um disco pesado em formato de disco em vez de uma bola.
    • Rumble: Um modo três contra três onde os jogadores recebem power-ups aleatórios (ex.: gancho, desentupidor, tornado) a cada 10 segundos.
    • Dropshot: Um modo três contra três onde os jogadores devem quebrar painéis do chão no lado do adversário da arena para criar oportunidades de gol.

Esports

O Rocket League se estabeleceu como um esport popular logo após seu lançamento, caracterizado por um alto nível de habilidade e jogabilidade amigável para espectadores. A cena profissional é estruturada principalmente em torno da Rocket League Championship Series (RLCS).

Rocket League Championship Series (RLCS)

A RLCS é o circuito oficial de liga de esports mundial administrado pela Psyonix. Ela representa o mais alto nível do Rocket League competitivo.

Formato e Estrutura

A temporada da RLCS é dividida em três "Splits": Outono, Inverno e Primavera. Dentro de cada Split, equipes de diversas regiões geográficas competem em uma série de eventos classificatórios abertos para ganhar pontos RLCS e premiação. As principais regiões competitivas incluem:

  • América do Norte (NA)
  • Europa (EU)
  • América do Sul (SAM)
  • Oceania (OCE)
  • Oriente Médio e Norte da África (MENA)
  • Ásia-Pacífico (APAC)
  • África Subsaariana (SSA)

Ao final de cada Split, as equipes de melhor desempenho de todas as regiões, com base nos pontos RLCS, se classificam para um Major internacional. A temporada culmina no Campeonato Mundial de Rocket League, para o qual as equipes se classificam com base no total de pontos RLCS acumulados ao longo de toda a temporada.

História e Evolução

A primeira RLCS foi realizada em 2016. O formato evoluiu significativamente desde seus primeiros dias com ligas separadas para América do Norte e Europa. Em 2020, com a temporada "RLCS X", o formato mudou para o modelo atual aberto e baseado em circuito, com eventos regionais e Majors internacionais, permitindo maior participação global. As premiações cresceram substancialmente; o Campeonato Mundial RLCS 2022-23 contou com uma premiação de US$ 2.100.000.

Audiência

Os Majors da RLCS e o Campeonato Mundial são os eventos principais do calendário competitivo e atraem audiências significativas. Os números de pico de audiência para esses eventos internacionais de LAN consistentemente atingem centenas de milhares de espectadores simultâneos. O Campeonato Mundial RLCS 2021-22, por exemplo, atingiu um pico de mais de 368.000 espectadores.

Jogadores e Equipes

A cena profissional abriga inúmeras organizações de esports globalmente reconhecidas e um profundo pool de talentos de jogadores profissionais.

Equipes Notáveis

Várias organizações de esports alcançaram sucesso significativo e mantiveram uma presença consistente no mais alto nível da RLCS. Estas incluem, mas não se limitam a:

Jogadores Notáveis

Certos jogadores são amplamente reconhecidos por sua habilidade mecânica, consistência e vitórias em grandes campeonatos. Esta lista inclui estrelas atuais e figuras históricas que moldaram o jogo:

  • Alexis "zen" Bernier (Team Vitality): Amplamente considerado um dos maiores jogadores de todos os tempos, conhecido por uma temporada de estreia dominante em 2023, onde venceu todos os eventos regionais no Split de Primavera, o Major de Primavera e o Campeonato Mundial.
  • Evan "M0nkey M00n" Rogez (Team BDS): Ex-Campeão Mundial (RLCS 2021-22) e múltiplas vezes MVP, conhecido por sua consistência excepcional e habilidade defensiva.
  • Axel "Vatira" Touret (Karmine Corp): Um jogador altamente condecorado com múltiplos títulos de Major e reputação de ser um dos melhores jogadores completos do mundo.
  • Pierre "Turbopolsa" Silfver: O único jogador a ter vencido quatro Campeonatos Mundiais da RLCS. Ele é um dos jogadores mais bem-sucedidos da história do jogo.
  • Alexandre "Kaydop" Courant: Tricampeão mundial, vencendo consecutivamente com Gale Force Esports, Dignitas e Renault Vitality.
    Garrett "GarrettG" Gordon (NRG): Um jogador de elite de longa data da América do Norte e Campeão Mundial (Temporada 8). Ele é conhecido por sua longevidade e desempenho consistente em alto nível.

FAQ

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