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Valve consegue lucro milionário com passe de batalha

Valve consegue lucro milionário com passe de batalha

Dota 2
23 Jan
Eric Oliveira

Em 2022, houve a primeira redução na premiação do The International em relação ao ano anterior desde a criação do evento. A premiação da edição mais recente do torneio foi de 18.930.775 dólares, menor que a da edição anterior. Por outro lado, o lucro total da Valve com o passe de batalha foi enorme e alguns fãs ficaram incomodados com isso.

 

 

O passe de batalha finalmente acabou

 

Mesmo que seja o passe de batalha do TI, a Valve fez mudanças na forma como ele funciona e dividiu em duas partes. A primeira parte teve a tradicional arrecadação de fundos para o torneio composta de 25% das compras de passes, tesouros e níveis. Por outro lado, a segunda parte ficou toda com a empresa e se estendeu até 2023.

 

No tweet acima, o perfil do Team Secret no Twitter (@teamsecret), comenta que o arrecadamento total foi de mais de 293 milhões de dólares. Contudo, ao vermos a premiação do TI, essa quantia parece injusta com os jogadores e equipes que fazem o evento ter sentido.

 

De acordo com os dados recolhidos pela Stratz.com, o total de compradores do passe alcançou o patamar de 6.704.558 usuários. O maior nível do passe de batalha foi 120.330, o que equivale a um gasto absurdo de 50 mil dólares.

 

A maior parte das recompensas cobiçadas só foi liberada na segunda parte do passe de batalha. Imagem: dotesports

 

Insatisfação e polêmica

 

Ao constatar que a premiação do The International não equivale sequer a 10% do total arrecadado, muitos fãs ficaram incomodados. Ao passo que o tempo passa, a insatisfação dos fãs com o sistema do passe de batalha cresce e muitos se referem ao passe como enganação.

 

Como resultado, a venda de passes parece ter diminuído e motivou a Valve a distribuir passes e arcanas gratuitamente na sacolinha de presentes. A tentativa funcionou, já que na semana de anúncio da sacolinha o Dota teve um de seus maiores picos de jogadores ativos na história.

 

Qual o uso de tanto dinheiro?

 

Ninguém trabalha de graça e a Valve tem feito diversos avanços custosos recentemente. Apesar de ser apenas especulação, não me espantaria se essa "arrecadação" tenha o objetivo de mitigar o impacto da produção do Steam Deck.

O portátil está tomando o mercado de games de surpresa e se tornou um grande sucesso, mas, como afirmado pelo próprio Gabe Newell, a produção gera quase nada de lucro.

 

Imagem da Capa: Dota 2 - Com informações de: dotesports

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