Valve consegue lucro milionário com passe de batalha
Em 2022, houve a primeira redução na premiação do The International em relação ao ano anterior desde a criação do evento. A premiação da edição mais recente do torneio foi de 18.930.775 dólares, menor que a da edição anterior. Por outro lado, o lucro total da Valve com o passe de batalha foi enorme e alguns fãs ficaram incomodados com isso.
O passe de batalha finalmente acabou
Mesmo que seja o passe de batalha do TI, a Valve fez mudanças na forma como ele funciona e dividiu em duas partes. A primeira parte teve a tradicional arrecadação de fundos para o torneio composta de 25% das compras de passes, tesouros e níveis. Por outro lado, a segunda parte ficou toda com a empresa e se estendeu até 2023.
No tweet acima, o perfil do Team Secret no Twitter (@teamsecret), comenta que o arrecadamento total foi de mais de 293 milhões de dólares. Contudo, ao vermos a premiação do TI, essa quantia parece injusta com os jogadores e equipes que fazem o evento ter sentido.
De acordo com os dados recolhidos pela Stratz.com, o total de compradores do passe alcançou o patamar de 6.704.558 usuários. O maior nível do passe de batalha foi 120.330, o que equivale a um gasto absurdo de 50 mil dólares.
![](https://www.strafe.com/br/apostas-esports/strafe-news/wp-content/uploads/sites/30/ti-1200.jpeg.webp)
Insatisfação e polêmica
Ao constatar que a premiação do The International não equivale sequer a 10% do total arrecadado, muitos fãs ficaram incomodados. Ao passo que o tempo passa, a insatisfação dos fãs com o sistema do passe de batalha cresce e muitos se referem ao passe como enganação.
Como resultado, a venda de passes parece ter diminuído e motivou a Valve a distribuir passes e arcanas gratuitamente na sacolinha de presentes. A tentativa funcionou, já que na semana de anúncio da sacolinha o Dota teve um de seus maiores picos de jogadores ativos na história.
Qual o uso de tanto dinheiro?
Ninguém trabalha de graça e a Valve tem feito diversos avanços custosos recentemente. Apesar de ser apenas especulação, não me espantaria se essa "arrecadação" tenha o objetivo de mitigar o impacto da produção do Steam Deck.
O portátil está tomando o mercado de games de surpresa e se tornou um grande sucesso, mas, como afirmado pelo próprio Gabe Newell, a produção gera quase nada de lucro.
Imagem da Capa: Dota 2 - Com informações de: dotesports