A maioria dos fãs imagina que uma vitória no The International deixa os jogadores imediatamente milionários. Porém,
Sneyking recebeu uma pergunta relacionada ao prêmio em sua transmissão na
Twitch. De acordo com o jogador, depois da divisão do prêmio e descontados os impostos, ele ficou com menos de 1 milhão de dólares.

Sneyking e seus companheiros levantaram a Égide dos Campeões este ano. Imagem: Flickr (dota2ti)
O comentário de Sneyking
Em sua transmissão do dia 25 de novembro, um dos espectadores perguntou ao jogador: "Com quanto você ficou depois de dividir com a
Tundra e dos
impostos?". Apesar de responder, Sneyking não mencionou valores exatos e apenas mencionou que o valor ficou
abaixo de 1 milhão (de dólares).
Uma
estimativa do cenário ideal, deixaria cada membro da Tundra Esports com
1,7 milhão de dólares. Supondo que a
organização tenha
recebido 10% do prêmio e o
imposto federal dos EUA seja fixado em
39%, Sneyking receberia apenas
US$ 930.000 se não levarmos em conta o
imposto estadual.
Apenas um streamer com dificuldades financeiras
Sneyking não foi o primeiro jogador a entrar em mais detalhes em relação ao prêmio em dinheiro depois do TI. Da mesma forma que o jogador da Tundra,
AdmiralBulldog, offlaner da equipe
Alliance, venceu o The International 3 e
comentou em uma de suas transmissões que após a divisão com a organização e os impostos da
Suécia ficou com pouco mais de
US$ 100.000.

Akke: Vocês sabiam que depois dos impostos vamos ficar com 100.000? Resto do time: =O Imagem: Flickr (dota2ti)
Sorte ou azar?
Sem dúvida o valor do prêmio restante, apesar de não ser mais de 1 milhão de dólares ainda é bem significativo. Por outro lado, o time da Tundra Esports não venceu o The International no melhor momento do torneio. Desde que o torneio chegou à sua quarta edição, o The International bate os próprios recordes de arrecadação
todos os anos, exceto em 2022.
Entretanto, este ano, uma série de fatores contribuíram para a
redução dos ganhos do passe de batalha.
Primeiramente, muitos fãs do jogo reclamam do foco progressivo da Valve em transformar o
passe em uma maneira de
captar dinheiro. Com isso, muita gente
deixou de comprar a edição deste ano.
Em
segundo lugar, esta edição teve o lançamento do passe com
pouco tempo antes do torneio,
reduzindo o
tempo de arrecadação. Por fim, o passe de batalha foi dividido em
duas partes, de forma que grande parte do que contribuía para o valor do
prêmio como
tesouros e
níveis fosse
movido para a
segunda parte, caindo somente "no bolso da Valve".
Imagem da Capa: Flickr (dota2ti) - Com informações de: Reddit e dotesports