Fã cria versão incrível de Dust II de CS:GO em VALORANT
Talvez você consiga jogar em mapas como este no futuro.
Dust II, um mapa básico da série de videogames do Counter-Strike, foi criado em VALORANT por um fã e criador de mapas chamado Archmeton com o uso de Uaiana, um plug-in da Unreal Engine para criar conteúdo para o FPS da Riot Games.
Archmeton afirma que sua versão de Dust II em VALORANT é o primeiro mapa personalizado criado para o jogo.
A equipe de Archmeton portou a forma básica do Dust II para o Unreal Engine 5 e começou a trabalhar no mesmo a partir daí.
https://youtu.be/QWHnfm7WPag
A versão criada por esse fã de Dust II no VALORANT é bem parecida com a de CS:GO, mas com o visual único que o FPS da Riot tem.
É provável que uma pessoa que nunca jogou Counter-Strike não seja capaz de dizer que este mapa não pertence originalmente a VALORANT, devido a todo o trabalho que Archmeton e sua equipe fizeram para torná-lo parecido com um mapa clássico do VALORANT.
“Tudo o que tivemos que fazer foi remover adereços do CS:GO e adicionar adereços do VALORANT, adicionar texturas, misturar texturas, corrigir iluminação, corrigir ainda mais iluminação, adicionar mais texturas [...] e, finalmente, um toque de texturas”, brincou Archmeton sobre explicar o processo de criação do Dust II para o VALORANT.
Infelizmente para os fãs de Dust II que jogam VALORANT, a Riot não oferece suporte a conteúdo personalizado para o jogo no momento. Portanto, Archmeton não liberou um link de download para sua versão do Dust II.
Archmeton espera que a Riot adicione suporte a mods a VALORANT em algum momento em um futuro próximo para que o jogo possa se beneficiar do conteúdo personalizado.
Ele acredita que a falta de suporte para mapas personalizados tem algo a ver com o sistema anti-fraude da Riot para VALORANT.
Procurando mais dicas e palpites de apostas eSports? Acesse aqui na Strafe o nosso conteúdo de dicas dos principais eSports onde destacamos detalhes para fãs de apostas iniciantes e experientes, o que considerar e muito mais.
Fonte da imagem: Valorant Zone
Dust II, um mapa básico da série de videogames do Counter-Strike, foi criado em VALORANT por um fã e criador de mapas chamado Archmeton com o uso de Uaiana, um plug-in da Unreal Engine para criar conteúdo para o FPS da Riot Games.
O primeiro mapa personalizado
Archmeton afirma que sua versão de Dust II em VALORANT é o primeiro mapa personalizado criado para o jogo.
A equipe de Archmeton portou a forma básica do Dust II para o Unreal Engine 5 e começou a trabalhar no mesmo a partir daí.
https://youtu.be/QWHnfm7WPag
Versão bastante similar
A versão criada por esse fã de Dust II no VALORANT é bem parecida com a de CS:GO, mas com o visual único que o FPS da Riot tem.
É provável que uma pessoa que nunca jogou Counter-Strike não seja capaz de dizer que este mapa não pertence originalmente a VALORANT, devido a todo o trabalho que Archmeton e sua equipe fizeram para torná-lo parecido com um mapa clássico do VALORANT.
“Tudo o que tivemos que fazer foi remover adereços do CS:GO e adicionar adereços do VALORANT, adicionar texturas, misturar texturas, corrigir iluminação, corrigir ainda mais iluminação, adicionar mais texturas [...] e, finalmente, um toque de texturas”, brincou Archmeton sobre explicar o processo de criação do Dust II para o VALORANT.
Infelizmente para os fãs de Dust II que jogam VALORANT, a Riot não oferece suporte a conteúdo personalizado para o jogo no momento. Portanto, Archmeton não liberou um link de download para sua versão do Dust II.
Archmeton espera que a Riot adicione suporte a mods a VALORANT em algum momento em um futuro próximo para que o jogo possa se beneficiar do conteúdo personalizado.
Ele acredita que a falta de suporte para mapas personalizados tem algo a ver com o sistema anti-fraude da Riot para VALORANT.
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Fonte da imagem: Valorant Zone