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As próximas mudanças nos itens de lutadores do League da atualização 13.2

As próximas mudanças nos itens de lutadores do League da atualização 13.2

League of Legends
24 Jan
Monica Pimentel

A nova temporada ranqueada de League of Legends está em andamento, mas a Riot Games não está parando sua série de grandes atualizações que começaram durante a pré-temporada do ano passado.

Depois de trazer uma atualização de escopo intermediário do Jax e várias alterações de itens, a Riot está planejando ajustar a maioria dos itens de lutadores que definiram a meta nos últimos dois anos.

O Omnivamp será removido, enquanto outros itens terão sua Ability Haste ajustada com base nas estatísticas que foram perdidas ou adicionadas. Alguns itens concederão estatísticas básicas mais altas e efeitos mais fortes com a esperança de compensar e não tornar os lutadores muito fracos.

Como as próximas mudanças de itens irão impactar a classe dos lutadores?

A Riot mencionou que o objetivo geral é lidar com a nebulosa “frustração do lutador”, sabendo que essa classe de campeões pode ser difícil de enfrentar e tem ímpetos, sustentação e a capacidade de lutar contra vários inimigos de forma consistente.

Como consequência, a equipe de balanceamento decidiu remover completamente o Omnivamp dos itens do lutador e alterá-lo para roubo de vida.

A principal diferença entre os dois é que o roubo de vida permite que você cure apenas com base no dano causado por seus ataques automáticos, enquanto o Omnivamp cura você para todas as fontes de dano causadas.

Tim “TheTruexy” explicou que Omnivamp leva a mais “cura de espinhos” que não está presente em ataques automáticos (a cura de espinhos só acontece com ataques críticos).

https://twitter.com/TheTruexy/status/1613982012515422209?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1613982012515422209%7Ctwgr%5Eb0f07eb21a31db4b7f66b9ce1772f32948bde7b5%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fleague-of-legends%2Fnews%2Fwill-league-bruisers-ever-recover-from-all-nerfs-in-patch-13-2

Se essa mudança for implementada, os campeões brutais que dependem de suas habilidades para causar dano inevitavelmente serão mais fracos do que aqueles que não dependem.

Campeões como Renekton e Xin Zhao não conseguem usar muitos ataques automáticos em seus combos, então eles podem ser os mais atingidos, mesmo que ganhem mais dano de ataque.

Embora possa ser estranho no começo, especialmente para jogadores que se acostumaram a jogar com lutadores, essa deve ser a classe em um estado mais equilibrado.

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