

O Patch 34.2 do Hearthstone chegou, trazendo uma enorme quantidade de conteúdo para encerrar 2025. Embora a atualização inclua mudanças significativas de balanceamento para Campos de Batalha e Arena, o destaque fica por conta de uma programação repleta de eventos festivos e melhorias de qualidade de vida muito aguardadas. Temporada 12 dos Campos de Batalha A maior novidade do Patch 34.2 do Hearthstone está centrada na Temporada 12 dos Campos de Batalha, que introduz a Taverna Temporal: um sistema quemore

O Patch 1.0.3 de 2XKO foi lançado em 18 de novembro, trazendo o novo Learning Hub, ajustes de balanceamento para Teemo, Ekko, Blitzcrank e Yasuo, além de diversas correções importantes de bugs em todo o jogo. Novo Learning Hub e Experiência Inicial O patch 1.0.3 de 2XKO apresenta o “Learning Hub”, agora acessível pela aba Play. O recurso reúne modos de treinamento e tutoriais, facilitando a introdução de novos jogadores. O novo modo Bot Beatdown permite enfrentar bots com dificuldademore

Esta sexta-feira, 7 de novembro, a Blizzard abre as vendas antecipadas dos passes da BlizzCon 2025 por US$ 249,99, um desconto de 15% em relação ao preço padrão de US$ 289,99, que será lançado em 18 de novembro. Você terá 72 horas para garantir o seu antes que o preço aumente. A conta é simples, mas a mensagem é interessante. Um desconto de 15% é a forma da Blizzard dizer: "Precisamos que você se importe o suficiente para agir rápido",more
StarCraft is a military science fiction media franchise created by Chris Metzen and James Phinney and owned by Blizzard Entertainment. The series, set in the beginning of the 26th century, centers on a galactic struggle for dominance between three species in a distant part of the Milky Way galaxy known as the Koprulu Sector. The series debuted with the video game StarCraft in 1998.
As a real-time strategy (RTS) game, StarCraft's gameplay revolves around resource gathering, base building, technological advancement, and combat. Players must manage two primary resources: minerals and vespene gas. The game is known for its three distinct and asymmetrically balanced playable races:
Development on StarCraft began at Blizzard Entertainment in 1995. The game was officially announced at E3 1996 and, after a lengthy development period, was released for Windows in March 1998. An expansion pack, Brood War, was released in November of the same year.
The franchise primarily consists of a series of real-time strategy games that carry the main storyline.
The original StarCraft (1998) and its expansion, Brood War (1998), are considered by many to be among the most important and influential video games of all time. Brood War added new units for each race and continued the storyline, significantly refining the game's balance and strategic depth. It became the definitive version for professional competition for over a decade.
The sequel, StarCraft II, was developed as a trilogy, with each installment focusing on one of the three races:
StarCraft II introduced new units, updated graphics with a 3D engine, and a new multiplayer ladder system on an overhauled Battle.net platform.
In 2017, Blizzard released StarCraft: Remastered, a carefully updated version of the original game and its Brood War expansion. It features high-definition graphics, support for modern display resolutions, updated audio, and new online matchmaking and ladder systems, while preserving the original gameplay and balance.
StarCraft, particularly Brood War, is recognized as a foundational pillar of esports. Its competitive scene established many of the structures, formats, and cultural touchstones of modern professional gaming.
The game's high skill ceiling and strategic depth, combined with the multiplayer capabilities of Battle.net, fostered a competitive environment shortly after its release. Player-run tournaments quickly gave way to professionally organized events with significant prize pools.
Nowhere did the competitive scene flourish more than in South Korea. The game's popularity coincided with the rapid expansion of broadband internet infrastructure in the country. This led to the emergence of professional gamers, salaried teams with dedicated training facilities ("team houses"), and televised broadcasts of matches. Two dedicated 24/7 cable channels, OnGameNet (OGN) and MBCGame, were launched to broadcast StarCraft competitions, turning top players into national celebrities. The Korea e-Sports Association (KeSPA) was formed in 2000 to manage and promote esports in the country.
While South Korea was the epicenter, StarCraft also developed significant competitive scenes in other parts of the world, including Europe and North America. The release of StarCraft II in 2010, with Blizzard's direct support for a global competitive circuit, further expanded its international reach. The game was instrumental in the growth of live-streaming platforms like Twitch.tv, where fans could watch professional players practice and compete.
The history of competitive StarCraft is defined by its legendary players.
Brood War Era:
StarCraft II Era:
Professional teams have been central to the StarCraft scene, providing salaries, coaching, and practice partners for players. Notable Korean teams include SK Telecom T1, KT Rolster, CJ Entus, and Samsung Khan. Internationally, teams like Team Liquid, Evil Geniuses, and later Shopify Rebellion have fielded top-tier players.
Starcraft 2: Legacy of the Void é a terceira e última parcela do Starcraft 2 trilogia, desenvolvida e publicada pela Blizzard Entertainment. Lançado em 10 de novembro de 2015, Legacy of the Void segue as histórias de Wings of Liberty (a primeira parcela, focada na raça Terran) e Heart of the Swarm (a segunda parcela, centrada na raça Zerg).
Legacy of the Void é uma expansão independente, o que significa que os jogadores não precisam possuir o as expansões anteriores de Starcraft 2 para jogá-lo. O lançamento desta expansão marcou o conclusão da trilogia Starcraft 2, encerrando a história que começou com Wings of Liberty enquanto fornece novos conteúdos e experiências de jogo para os jogadores.
Starcraft é um jogo de estratégia em tempo real onde os jogadores escolhem uma das três raças - Terran, Protoss ou Zerg - e se envolvem em um combate estratégico para derrotar seus oponentes. A jogabilidade envolve a coleta de recursos (minerais e gás vespeno) usando unidades de trabalho, construindo bases e treinando várias unidades de combate e suporte.
Os jogadores também devem pesquisar atualizações para melhorar suas unidades e estruturas, explorar seus estratégia do oponente e adaptar suas táticas de acordo. Engajar-se em combate envolve utilizar o posicionamento da unidade, terreno e habilidades para obter uma vantagem nas batalhas, com o objetivo final de destruir as principais estruturas e unidades do oponente para garantir a vitória. Expandir a base para novas áreas ricas em recursos é essencial para manter a produção de recursos durante a partida.
Starcraft 2 foi lançado em três parcelas separadas, com a primeira parte, Wings of Liberty, lançado em 27 de julho de 2010. A segunda parte, Heart of the Swarm, foi lançada em 12 de março de 2013, seguido pela terceira e última parcela, Legacy of the Void, em 10 de novembro de 2015.
Starcraft 2 teve um impacto significativo nas indústrias de jogos e eSports desde seu lançamento. Atraiu milhões de jogadores em todo o mundo e tem sido uma grande força no cenário de jogos competitivos, com inúmeros torneios profissionais e ligas ao longo dos anos. Embora o cenário competitivo tenha diminuído em relação ao seu pico ao longo dos anos, Starcraft 2 continua sendo um popular e influente jogo de estratégia em tempo real com uma base e comunidade ativas de jogadores.
Em outubro de 2017, a Blizzard Entertainment fez Starcraft 2: Wings of Liberty free-to-play, permitindo aos jogadores acessar a campanha Wings of Liberty completa, bem como como a escada multiplayer ranqueada e outros recursos sem nenhum custo.
No entanto, as outras duas expansões, Heart of the Swarm e Legacy of the Void, ainda precisam ser adquiridos separadamente se os jogadores quiserem acessar suas respectivas campanhas para single player. Os preços dessas expansões podem variar dependendo da região e quaisquer promoções ou descontos que a Blizzard possa oferecer.
Também é importante notar que há uma loja no jogo onde os jogadores podem comprar conteúdo adicional, como comandantes cooperativos, pacotes de locutores e itens cosméticos. Essas compras são opcionais e geralmente não afetam a jogabilidade, mas oferecem personalização e variedade para jogadores que desejam aprimorar sua experiência no Starcraft 2.
Bem vindo à página Starcraft 2 eSports, seu destino único para tudo relacionado ao emocionante mundo de Starcraft 2. Mergulhe no mais recente notícias, atualizações de torneios e análises aprofundadas das partidas, enquanto explora as complexas estratégias e táticas que definem este lendário jogo de estratégia em tempo real.
Descubra as raças, unidades e habilidades únicas que tornam Starcraft 2 um desafio e uma experiência gratificante para fãs casuais e competidores profissionais. Nossa plataforma oferece uma riqueza de recursos, insights e conexões com a comunidade que permitem que você mergulhe totalmente na jogabilidade estratégica de ritmo acelerado de uma rica cena competitiva de Starcraft 2 eSports.




