RSL Revival - RSL Revival Season 4 2026

Informações do torneio

RSL Revival é uma série de torneios A-Tier de StarCraft II: Legacy of the Void financiada por crowdfunding pela TastelessTV, lançada em 2025 para reviver temporadas online de alta produção no estilo GSL em servidores coreanos com qualificatórias regionais, votos de fãs e convites, culminando em Finais Offline; cada temporada online reúne 16 jogadores por um prize pool de ₩10,000,000 KRW, transmitida no YouTube e Twitch, sustentada por Patreon que ultrapassa $11.000 mensais.
7 Mar – 5 Apr
Online
₩10,000,000
RelevânciaRevitalized StarCraft II esports through community-funded premium production, achieving consistent A-Tier status, international participation, and sustainability model amid declining major events.
Formato16 jogadores qualificados via convites, qualificatórias regionais single-elim (Américas/Europa/Coreia) e votos de fãs; fase de grupos Dual Tournament (4 grupos de 4, todas Bo3, top 2 avançam); playoffs double-elimination (UB Quarters/Semis Bo5, UB/LB Finals Bo7; Grand Final Bo7 com reset Bo3 se necessário); disputado em servidores coreanos, exceto Finais Offline.
Transmissão
ReviveSC2(youtube)
Histórico de edições
Season 4 2026
Mar 7–Apr 5, 2026₩10,000,000Online (Korea)Pico: 3,522 · Méd: 2,461
Offline Finals 2025
Dec 13–14, 2025Vencedor: herO vs Classic₩15,000,000BIGPLACE Gangnam, Seoul, KR
Season 3 2025
Nov 13–23, 2025Vencedor: herO vs Maru₩10,000,000Online (Korea)Pico: 6,598 · Méd: 3,311
Season 2 2025
Sep 4–21, 2025Vencedor: Classic vs Zoun₩10,000,000Online (Korea)Pico: 8,250
Season 1 2025
Jun 17–Jul 13, 2025Vencedor: Classic vs Clem₩10,000,000Online (Korea)

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Sobre este evento

RSL Revival

Visão Geral

RSL Revival é uma série de torneios profissionais de StarCraft II: Legacy of the Void (LotV) organizada pela TastelessTV, uma entidade de produção liderada pelo caster Artūrs "Tasteless" Ķibermanis. Lançada em 2025 como uma iniciativa de crowdfunding via Patreon para reviver eventos de alto valor de produção reminiscentes da Era de Ouro de StarCraft II, particularmente o formato GSL, a série apresenta torneios sazonais online realizados em servidores coreanos com qualificatórias regionais nas Américas, Europa e Coreia, suplementadas por votos de fãs e convites de eventos anteriores. Classificada como A-Tier pela Liquipedia, cada temporada online conta com 16 jogadores competindo por um prize pool de ₩10,000,000 KRW (aproximadamente $6,500–7,500 USD dependendo das taxas de câmbio), com o vencedor da temporada se qualificando para as Finais Offline. A série é transmitida principalmente no YouTube (youtube.com/@ReviveSC2) e Twitch, com presença em redes sociais no X (x.com/ReviveSC2) e Instagram (@revivesc2). O financiamento via Patreon suporta a produção, alcançando mais de 2.500 membros e $11,000 mensais no início de 2026.

História

RSL Revival surgiu de uma campanha de crowdfunding anunciada no TL.net em abril de 2025, visando financiar duas temporadas online com um prize pool total de ₩10,000,000 KRW por meio de pledges no Patreon. A Temporada 1 começou em 17 de junho de 2025, marcando a estreia da série com foco em casting e produção no estilo GSL, realizados em um estúdio dedicado. O formato provou ser um sucesso, levando a expansões: Temporada 2 (4–21 de setembro de 2025), Temporada 3 (13–23 de novembro de 2025) e as Finais Offline em 13–14 de dezembro de 2025, no BIGPLACE Gangnam em Seul, Coreia do Sul (KR). A Temporada 4 foi lançada em 7 de março de 2026, estendendo-se até 5 de abril de 2026, com suporte contínuo do Patreon.

Evoluções principais incluem o status consistente de A-Tier, qualificatórias regionais a partir da Temporada 1 e a adição de Finais Offline que reúnem os melhores desempenhos das temporadas de 2025. Os prize pools estabilizaram em ₩10,000,000 KRW para eventos online (aumentando para ₩15,000,000 KRW nas finais), com distribuições que enfatizam a profundidade: 30% para 1º (₩3,000,000), 20% para 2º (₩2,000,000), descendo até ₩100,000 para 13º–16º. Os pools de mapas evoluíram ligeiramente por temporada, incorporando favoritos da comunidade como Tokamak LE e novos mapas como Celestial Enclave LE. A série preencheu uma lacuna em eventos premium de SC2 após o declínio dos majors, sustentando-se pelo apoio da comunidade.

Formato

O formato atual, usado desde a Temporada 1 e inalterado para a Temporada 4 (em andamento em 27 de março de 2026), conta com 16 jogadores convidados e qualificados em servidores sul-coreanos (com qualificatórias EU/AM). Qualificação: 4–8 convites (melhores de temporadas anteriores/Finais Offline), 2–3 por qualificatória regional (Américas, Europa, Coreia; single-elim Bo3/Bo5) e 2–4 slots por voto de fãs.

Fase de Grupos: Formato Dual Tournament em 4 grupos de 4 jogadores. Todas as partidas Bo3; os top 2 de cada grupo avançam (1º para UB Round 1, 2º para LB Round 1).

Playoffs: Bracket de double-elimination para 8 jogadores:

  • Upper Bracket: Quartas/Semis Bo5, Final Bo7.
  • Lower Bracket: Rodadas Bo5 (Final Bo7).
  • Grand Final: Bo7 (Bo3 reset se o vencedor do LB prevalecer).

Pool de mapas da Temporada 4 (Patch 5.0.15): 10000 Feet LE, Celestial Enclave LE, Mothership LE, Missing You Today, Necropolis, Old Republic LE, Ruby Rock LE, Taito Citadel LE, Throne of the Dunes. Todos os eventos são online, exceto as Finais Offline (local-específico, single-elim bracket aberto + grand final com seeds Bo5/Bo7).

Edições Notáveis

Temporada 1 (17 de junho–13 de julho de 2025) estabeleceu o padrão, com o Terran Classic derrotando o Zerg Clem na Grand Final, em meio à retirada de Serral (substituído por Harstem). Atraiu um forte campo internacional, incluindo os votos de fãs Spirit e ShoWTime.

Temporada 2 (4–21 de setembro de 2025) viu Classic repetir como campeão sobre o Protoss Zoun, atingindo pico de 8.250 espectadores simultâneos em 21 de setembro durante as finais.

Temporada 3 (13–23 de novembro de 2025) marcou uma virada com o Protoss herO surpreendendo o Terran Maru (4-3 Bo7 + Bo3 reset), qualificando herO para as finais; pico de audiência de 6.598 em 23 de novembro.

Finais Offline (13–14 de dezembro de 2025; Seul, KR) foram o auge: herO derrotou Classic por 4-3 na Grand Final após Reynor vencer o bracket aberto. 18 jogadores, prize pool de ₩15M KRW, primeiro evento offline.

Temporada 4 (7 de março–5 de abril de 2026; em andamento) apresenta elenco pesado em Protoss (7P, 5T, 4Z): herO/Zoun (convites S3/Offline), SHIN (qual Américas), MaxPax (EU), Maru (fan), etc. Fase de grupos concluída; playoffs em andamento (UB Quarters com Maru, herO, Rogue etc., conforme streams de 22 de março). Pico parcial: 3.522 espectadores (7 de março).

Campeões Anteriores

Ano/EdiçãoDatasVencedorVice-campeãoPrêmio (1º)Notas
Temporada 1 (2025)2025-06-17 – 2025-07-13Classic (KR, T)Clem (FR, Z)₩3,000,000 KRWPrimeira edição; Serral retirou-se.
Temporada 2 (2025)2025-09-04 – 2025-09-21Classic (KR, T)Zoun (KR, P)₩3,000,000 KRWClassic bicampeão consecutivo.
Temporada 3 (2025)2025-11-13 – 2025-11-23herO (KR, P)Maru (KR, T)₩3,000,000 KRWBo7 + reset; herO para finais.
Finais Offline (2025)2025-12-13 – 2025-12-14herO (KR, P)Classic (KR, T)₩7,500,000 KRWOffline, Seul; Reynor 3º.
Temporada 4 (2026)2026-03-07 – 2026-04-05Em andamentoN/A₩3,000,000 KRW (projetado)Playoffs: UB SF 29 de março; GF 5 de abril.

Classic dominou o início (2x vitórias online), herO conquistou a supremacia de 2025.

Audiência & Impacto

RSL Revival revitalizou a cena competitiva de SC2, com médias de 3.000–8.000 pico de espectadores simultâneos por finais via multi-streams no Twitch/YouTube. Temporada 2 atingiu pico de 8.250 espectadores (110.976 horas assistidas); Temporada 3 de 6.598 (115.603 horas, ~3.311 avg concurrent); Temporada 4 parcial: 3.522 peak (18.860 horas, ~2.461 avg). Plataformas incluem YouTube (@ReviveSC2), Twitch (lives de março de 2026), com inglês como idioma principal e apelo internacional pelas qualificatórias.

Culturalmente, contraria o declínio de SC2 ao entregar produção premium (homenagem ao GSL), fomentando investimento da comunidade via Patreon ($11k+/mês). O buzz no TL.net/Reddit destaca a empolgação pelas qualificatórias (ex.: sOs 2-0 Cure) e pelos casts. Impactos incluem o sustento do jogo profissional para veteranos como Classic/herO, representação regional e precedente para a sustentabilidade de esports via crowdfunding.