

A Isurus Gaming anunciou oficialmente sua saída do CBLOL 2026, encerrando seu projeto na liga brasileira de League of Legends. O comunicado foi publicado nas redes sociais da organização argentina no dia 4 de dezembro de 2025, surpreendendo a comunidade após meses de expectativas sobre a permanência do time no campeonato. O Comunicado Oficial A organização informou através de suas redes sociais que, devido a "considerações internas", a Isurus decidiu não continuar com o projeto no CBLOL para a temporada 2026. Na mensagem,more


Quando o assunto é manter o League of Legends no topo do cenário competitivo ano após ano, a palavra de ordem é mudança. Agora, o LoL Esports receberá uma das maiores novidades dos últimos tempos: a Riot Games anunciou a introdução do “Coach Voice” nas ligas LCK e LCP a partir da temporada 2026. Na prática, essa novidade vai permitir que o técnico de uma equipe se comunique com os jogadores em pleno jogo, por um curto período de tempo,more

O Patch 34.2 do Hearthstone chegou, trazendo uma enorme quantidade de conteúdo para encerrar 2025. Embora a atualização inclua mudanças significativas de balanceamento para Campos de Batalha e Arena, o destaque fica por conta de uma programação repleta de eventos festivos e melhorias de qualidade de vida muito aguardadas. Temporada 12 dos Campos de Batalha A maior novidade do Patch 34.2 do Hearthstone está centrada na Temporada 12 dos Campos de Batalha, que introduz a Taverna Temporal: um sistema quemore
League of Legends é um MOBA desenvolvido pela Riot Games e lançado em 2009. O jogo rapidamente se tornou um dos mais populares do mundo, conquistando jogadores com suas batalhas em equipe, campeões únicos e competição intensa a cada partida.
À medida que o jogo evoluiu, a comunidade também cresceu. League of Legends deixou de ser apenas um jogo — ele deu início a uma nova era dos esports.
League of Legends foi desenvolvido pela Riot Games, uma desenvolvedora americana de videogames fundada em 2006 por Brandon Beck e Marc Merrill em Los Angeles, Califórnia.
O objetivo dos dois fundadores era criar um jogo que evoluísse junto com os jogadores — não por meio de continuações, mas por atualizações constantes e um ambiente competitivo em expansão. Eles se inspiraram no mod Defense of the Ancients (DotA), de Warcraft III, e quiseram criar um jogo que inovasse nesse estilo de jogabilidade estratégica e em equipe, tornando-o mais acessível para o público. Após anos de desenvolvimento, League of Legends foi oficialmente lançado em 27 de outubro de 2009.
No início, o jogo tinha pouco conteúdo — pouco mais de 40 campeões e gráficos básicos. No entanto, destacou-se rapidamente por suas partidas dinâmicas, personagens únicos e pelo modelo free-to-play com compras opcionais de itens cosméticos. Na época, esse modelo de negócio era uma novidade e, ao permitir compras opcionais, possibilitou que o LoL crescesse rapidamente. A base de jogadores começou a se expandir à medida que a Riot lançava atualizações constantes, fortalecia o relacionamento com a comunidade e organizava eventos de esports.
Os primeiros torneios surgiram em 2010, quando competições amadoras começaram a se transformar em disputas regionais. Em 2011, a Riot Games organizou o primeiro Campeonato Mundial de League of Legends, marcando o início da era profissional do jogo.
O evento inaugural, realizado na DreamHack na Suécia, contou com apenas oito equipes e uma premiação total de US$ 100.000 — um valor bem menor do que os torneios atuais, que oferecem milhões de dólares em prêmios. Esses torneios iniciais foram a base para o fenômeno global que League of Legends se tornaria. Ao investir em ligas regionais, infraestrutura de transmissão e no recrutamento de jogadores profissionais, o LoL deixou de ser apenas um jogo casual e se tornou um dos esportes competitivos mais assistidos do mundo. Em pouco mais de 10 anos, um projeto nascido de um mod da comunidade evoluiu para um ecossistema que molda e influencia o cenário de esports global até hoje.
O Campeonato Mundial inaugural em 2011 atraiu muita atenção ao redor do mundo, dando à Riot Games total confiança de que League of Legends estava pronto para se tornar um título de esports em grande escala. Eles subsequentemente investiram cerca de US$ 5 milhões para a temporada competitiva seguinte, transformando o que antes eram torneios liderados pela comunidade em uma liga profissional estruturada.
Em 2013, a Riot introduziu a League Championship Series (LCS) nas regiões da América do Norte e Europa, incluindo transmissões semanais que culminavam em playoffs e contratos para os jogadores. Outras regiões seguiram imediatamente; a LCK começaria na Coreia e depois a LPL começaria na China. Cada liga resultou em uma identidade distinta, profissionalismo e cultura de fãs em cada uma das regiões competitivas.
Para estabilidade, a Riot mais tarde introduziu um modelo de franquia e eliminou o sistema de promoção e rebaixamento das franquias, implementando vagas permanentes para as organizações. Dois benefícios surgiram disso: as franquias puderam investir em suas equipes sem preocupações e construir organizações sustentáveis — League of Legends havia evoluído para um verdadeiro esporte global.
As finanças do ecossistema do jogo vêm de uma combinação de compras dentro do jogo, patrocínios e direitos de mídia. O modelo free-to-play e as atualizações sazonais facilitam o alcance global, enquanto organizações como Mastercard e Mercedes-Benz fizeram parcerias com eventos em nível profissional.
Além disso, League of Legends fez a transição de jogo competitivo de esports para narrativa através do grande sucesso da série da Netflix, Arcane, também ambientada no universo de League. Ela apresentou o mundo de Runeterra e campeões como Jinx e Vi, contribuindo para o impacto cultural além do jogo.
A temporada competitiva de League of Legends funciona como um relógio. Ela começa com ligas regionais que preenchem o calendário ao longo de todo o ano e termina com o maior espetáculo da cena — o Campeonato Mundial. Cada equipe disputa os splits e playoffs locais, com a esperança de acumular pontos suficientes para chegar ao palco global.
O Worlds, como é chamado pelos fãs, é a joia da coroa dos esports de League of Legends. A cada outono, as melhores equipes do mundo se reúnem para disputar a Summoner’s Cup — e também lutar por orgulho, glória e uma premiação que continua crescendo a cada ano. O evento se tornou um dos torneios mais assistidos do planeta. Em 2023, as finais alcançaram 6,4 milhões de espectadores no pico (excluindo a China), e em 2024 esse número foi superado novamente, com quase 7 milhões de pessoas assistindo ao vivo.
Para os jogadores, é o palco dos sonhos. Para os fãs, é uma tradição anual — uma mistura de esporte, drama e história que define o que são os esports de LoL.
No seu nível mais básico, League of Legends é organizado em torno da competição. Cada jogador começa no modo ranqueado competitivo, a escada dentro do jogo que serve como base para todo o ecossistema de esports. As partidas ranqueadas colocam os jogadores em divisões de habilidade — de Iron a Challenger — e imitam a estrutura das ligas profissionais. Os melhores jogadores amadores sobem lentamente essas escadas de alto nível ou entram em circuitos semiprofissionais, ou ainda são descobertos em programas regionais de recrutamento, até finalmente terem a oportunidade de entrar em equipes acadêmicas ou elencos profissionais.
Quando os jogadores chegam ao nível profissional, a estrutura da competição assume uma forma mais formal e baseada em equipes. Cada liga de Tier 1 (por exemplo, LCK, LPL, LEC) acontece em splits sazonais, com partidas semanais, playoffs e pontos de qualificação que levam a competições internacionais, como o Mid-Season Invitational (MSI) e o Worlds. Em outras palavras, o modo ranqueado alimenta a base de talentos, e as ligas profissionais transformam essa habilidade individual em estrutura coletiva e competição exibida para milhões de pessoas.
Com o crescimento da audiência de esports, a Riot Games trabalhou para ampliar o acesso ao jogo além do PC. Em 2020, lançou o League of Legends: Wild Rift, uma versão totalmente otimizada para dispositivos móveis e consoles. O Wild Rift oferece a mesma profundidade estratégica e jogabilidade 5 contra 5 do LoL original no PC, mas com partidas mais curtas e rápidas, projetadas para controles por toque. Embora seja um jogo separado, o Wild Rift também possui seu próprio circuito competitivo e a Wild Rift League (WRL) na China, apoiada oficialmente pela Riot.
Independentemente de ser no PC ou no mobile, as duas versões compartilham a mesma filosofia: habilidade, trabalho em equipe e estratégia em todos os níveis. Desde as filas ranqueadas solo até o palco do Campeonato Mundial, League of Legends possui uma identidade competitiva praticamente infinita, que une jogo casual, esporte profissional e acessibilidade móvel em um único sistema global.
O Campeonato Mundial de League of Legends, conhecido como Worlds, é o evento final da temporada profissional de League of Legends. Ele acontece todo outono, em um país-sede, e reúne as melhores equipes do mundo para competir pela Summoner's Cup e por uma premiação de vários milhões de dólares.
Em 2025, o Worlds retornará à China de 14 de outubro a 9 de novembro, com a Grande Final acontecendo em Chengdu e eventos anteriores sendo realizados em Pequim e Xangai, entre outros locais.
O Worlds 2025 reunirá o melhor do melhor para competir no mais alto nível, com rivalidades globais e um espetáculo nunca antes visto nos esports de League of Legends.
O Mid-Season Invitational (MSI) é o principal torneio internacional de meio de temporada de League of Legends, onde as melhores equipes de cada grande região competem durante a entressafra entre os Splits de Primavera e Verão.
Após o MSI 2025 em Vancouver, Canadá, o MSI 2026 será realizado na Coreia, uma das regiões mais históricas e bem-sucedidas da história de League of Legends. Ainda não há uma cidade oficial anunciada para sediar o torneio, mas, segundo a Associação Coreana de Esports (KeSPA), é provável que ele aconteça em Seul ou Busan.
É mais do que apropriado que o MSI seja sediado na Coreia — país que simboliza a grandeza das competições, especialmente por ser a casa de equipes lendárias como T1 e Gen.G no mundo dos esports. Realizado no meio do verão de 2026, o torneio reunirá as melhores equipes do mundo e trará rivalidades internacionais intensas, servindo também como um prelúdio para o Worlds 2026.
Os esports de League of Legends se baseiam em cinco ligas regionais profissionais de Tier 1, que formam o ecossistema competitivo global. Cada uma dessas regiões possui sua própria liga, calendário e cultura de fãs, mas compartilham um objetivo comum: garantir uma vaga para competir em torneios internacionais, como MSI e Worlds.
Se você já se perguntou “De qual região do League of Legends eu sou?”, sua região é determinada automaticamente pelo servidor. Por exemplo, se você joga na América do Norte, pertence à região da LCS. A Riot Games atualmente mantém serviços locais em diversas áreas, como América do Norte, Europa Oeste, Europa Nórdica & Leste, Coreia do Sul, China, Japão, Brasil, América Latina Norte e Sul, Sudeste Asiático e Oceania.
Em resumo, as ligas regionais são o coração do League of Legends competitivo — elas ajudam a desenvolver talentos locais, constroem rivalidades que ultrapassam fronteiras e conectam milhões de jogadores ao mesmo ecossistema, do casual ao profissional.
O League of Legends competitivo utiliza uma estrutura de eventos definida que busca equilibrar consistência e emoção ao longo de uma temporada profissional. Cada liga profissional conta com uma Temporada Regular, seguida pelos Playoffs, nos quais apenas as melhores equipes avançam para disputar títulos regionais e classificação para torneios internacionais, como o MSI e o Worlds.
Durante a Temporada Regular, as equipes competem em um formato round robin, enfrentando todas as outras equipes de sua liga. As partidas da temporada regular geralmente são disputadas em formato Melhor de Um (Bo1) ou Melhor de Três (Bo3) — formatos que recompensam preparo, adaptabilidade e consistência de desempenho ao longo do tempo. As vitórias ou pontos obtidos pelas equipes durante essa fase determinam a classificação para os playoffs, com as equipes melhor colocadas avançando para a etapa eliminatória.
A fase de Playoffs é a parte mais empolgante de cada split, quando as equipes competem em formato Melhor de Cinco (Bo5). Esse formato aumenta as apostas e testa intensamente resistência, estratégia e força mental das equipes. Diferente do ritmo acelerado do Bo1 na Temporada Regular, o Bo5 permite que as equipes se adaptem ao longo da série, ajustando sua agressividade, composições de campeões e estratégias em diferentes estágios das partidas.
A equipe campeã dos playoffs garante não apenas o título regional, mas também a oportunidade de representar sua região em competições internacionais.
A maioria das ligas regionais utiliza um formato misto, com partidas da Temporada Regular em Bo1 e Playoffs & Finais em Bo5. No entanto, algumas regiões — como a LPL e a LCK — também adotam séries Melhor de Três (Bo3) durante os splits da temporada regular.
Cada formato oferece um tipo diferente de equilíbrio:
Em todas as instâncias, cada partida deve ser jogada na versão mais recente do patch, com uma semana de atraso após o lançamento. A LCS é a única exceção, jogando sempre na versão ao vivo do patch. Isso significa que as equipes precisam se adaptar constantemente às mudanças de balanceamento e a um meta em constante evolução. Essa regra busca estimular a competitividade e manter a experiência atualizada e relevante, embora ainda não tenha sido adotada por todas as ligas.
A combinação entre a consistência do Bo1 e a intensidade dramática do Bo5 é uma das razões pelas quais o League of Legends competitivo é considerado um dos esportes eletrônicos mais estratégicos, envolventes e intensos do mundo.
A história dos esports de League of Legends é marcada por equipes e jogadores lendários. Em mais de uma década de competições, diversas organizações construíram dinastias, estabeleceram novos padrões de desempenho e definiram eras de domínio.
Em 2025, esses são os nomes que ocupam a linha de frente do legado do jogo — moldando seu passado e impulsionando seu futuro.
O nome T1 carrega um peso que poucas organizações podem igualar. Sediada na Coreia do Sul, a T1 (anteriormente SK Telecom T1) é a organização mais bem-sucedida da história de League of Legends, com cinco títulos mundiais — 2013, 2015, 2016, 2023 e 2024 — um feito que nenhuma outra organização de esports alcançou. Sob a liderança lendária de Faker, a T1 dominou várias eras e gerações, integrando constantemente liderança veterana e novos talentos ao seu sistema a cada ano.
Outra equipe de destaque é a Gen.G. Esta organização sul-coreana se consolidou como uma equipe consistente e disciplinada. Conquistou diversos títulos da LCK e se afirmou como contender internacional a partir de 2022. Jogadores como Ruler e Chovy personificam a visão e a precisão do cenário competitivo moderno.
Bilibili Gaming (BLG) permanece firmemente no topo da League of Legends Pro League (LPL) da China. Seu estilo de jogo explosivo e a profundidade do elenco levaram a equipe ao vice-campeonato do Worlds 2024, além de vários títulos domésticos.
A segunda equipe de destaque na China é a Top Esports (TES). A ascensão da TES ao longo de 2023 e 2024 a transformou em uma das equipes mais empolgantes da liga, montando recentemente um elenco jovem capaz de competir com as melhores equipes do mundo.
Na Europa, a G2 Esports teve o maior impacto na cena global como a equipe mais bem-sucedida da história da League of Legends European Championship (LEC). Com alguns dos jogadores mais ousados do jogo, estratégias inovadoras e um sucesso sem precedentes na história regional, a G2 se orgulha de ser consistentemente a única organização ocidental a conquistar um título do Mid-Season Invitational (MSI) em 2019, ano em que também chegou à final do Campeonato Mundial.
Outro grupo de destaque é o MAD Lions KOI, conhecido como a nova geração da rivalidade europeia, com uma equipe jovem — tão ousada nas escolhas de campeões quanto flexível no estilo de jogo — que já conquistou diversos títulos na LEC. O núcleo do time é formado principalmente por jogadores espanhóis, o que reforça sua identidade como o “time espanhol” da Europa.
Os dois nomes mais importantes para a definição das Américas no cenário internacional são Team Liquid e Cloud9. A Team Liquid consolidou seu nome no cenário de esportes eletrônicos da América do Norte ao conquistar quatro campeonatos da LCS e até chegar às finais do MSI em 2019.
A Cloud9 continua sendo a equipe mais querida da região, mantendo-se consistente em atuações internacionais surpreendentes e investindo fortemente em talentos formados em casa.
Recentemente, a NRG Esports voltou a agitar a cena ao vencer o Campeonato da LCS 2023, consolidando-se na Américas League e trazendo de volta ao cenário o orgulho competitivo da região tri-state.
A PSG Talon consolidou seu lugar no topo como a principal equipe da região do Pacífico, marcando presença constante no Worlds com um estilo de jogo altamente agressivo desde o início das partidas. A PSG Talon está se tornando a equipe mais emblemática da cena de League of Legends no Pacífico.
Outro marco histórico aconteceu este ano na região do Pacífico, quando a DetonatioN FocusMe (DFM) se tornou a primeira equipe japonesa a avançar dos Play-Ins e disputar a Fase de Grupos do Worlds. A presença da equipe no torneio reflete o crescimento e a consolidação da League of Legends Japan League (LJL), fortalecendo a competitividade dentro da região.
Na Oceania, a Chiefs Esports Club continua sendo uma força consistente, embora menor, mantendo um dos legados mais longos de qualquer equipe no hemisfério sul, enquanto segue desenvolvendo jovens talentos.
No centro da competição está Lee “Faker” Sang-hyeok, amplamente conhecido como o GOAT (o maior de todos os tempos). O histórico de títulos de Faker — com cinco campeonatos e uma carreira que ultrapassa dez anos de competição — o consagra como o rosto da T1 e também como o principal ícone da cena de League of Legends. Sua importância vai além do Rift, pois ele representa dedicação, humildade e maestria.
Outros jogadores também receberam essa honra. Ruler é um veterano de longa data como AD Carry da Gen.G e continua sendo uma referência na rota inferior, assim como em 2017, quando conquistou um Campeonato Mundial. Knight, mid laner da JDG, é reconhecido como um dos jogadores mais talentosos mecanicamente do mundo, enquanto Chovy, da Gen.G, mantém a capacidade de atingir o mais alto nível em controle de rota e consistência.
O ponto mais alto da Europa é Caps. Com um estilo incomparável, versatilidade e liderança como força criativa por trás da G2 Esports, Caps se tornou o jogador mais premiado da história da LEC.
Do Hemisfério Ocidental, o caçador mais premiado da América do Norte é Blaber, da Cloud9. Com um estilo de jogo único, caracterizado por sua coragem, Blaber teve um impacto extremamente positivo ao longo de sua carreira graças à sua agressividade destemida dentro do jogo.
Mais de dez anos após seu lançamento, League of Legends continua sendo um dos títulos mais populares e reconhecidos do mundo dos esportes eletrônicos. A sustentabilidade dessa notoriedade vem de uma combinação saudável de acessibilidade, evolução contínua e apoio da comunidade. A Riot Games mantém o jogo constantemente atualizado com novos campeões e patches regulares, além de oferecer experiências globais empolgantes por meio de eventos internacionais e projetos transmídia, como Arcane, que ajudaram a expandir o universo de League.
Socialmente, League of Legends é um fenômeno mundial que conecta jogadores e fãs de todos os continentes. Momentos históricos — desde as jogadas lendárias de Faker até as campanhas internacionais da G2 — criaram uma memória coletiva no cenário de esports comparável a grandes eventos esportivos tradicionais.
League of Legends vai morrer algum dia? Provavelmente não. Com seu ecossistema competitivo sólido, cultura em constante crescimento e milhões de fãs dedicados, o jogo provavelmente resistirá ao ciclo de vida do entretenimento, mesmo que outras franquias desapareçam. League of Legends faz parte da base da indústria moderna de esports e continuará se adaptando e crescendo por muitos anos.
A Riot Games é a criadora de League of Legends. A Riot Games é um estúdio americano de videogames fundado por Brandon Beck e Marc Merrill em 2006. League of Legends foi lançado em outubro de 2009. Em pouco tempo, o jogo se tornou um dos títulos mais jogados na era moderna dos games competitivos e ajudou a moldar grande parte do ecossistema de esports que conhecemos hoje.
O League of Legends World Championships é o evento anual que marca o ápice da temporada profissional de LoL.
O torneio reúne as melhores equipes de cada região — como LCK (Coreia), LPL (China), LEC (Europa) e LCS (América do Norte) — para competir entre si pelo cobiçado Summoner's Cup. O Mundial é amplamente reconhecido e respeitado na comunidade de esports por seu enorme público, pelas aberturas cinematográficas icônicas e pelo altíssimo nível de competição em todas as etapas do torneio.
Você pode baixar League of Legends gratuitamente no site oficial da Riot Games: https://www.leagueoflegends.com/
O jogo está disponível para Windows e macOS, e as atualizações e patches são acessados diretamente pelo launcher da Riot.
A temporada profissional de League of Legends geralmente começa em janeiro com as ligas regionais — LCK, LPL, LEC e LCS — e vai até o Mundial, que normalmente acontece entre outubro e o início de novembro, marcando o torneio final da temporada.
Durante a offseason (entressafra), a Riot Games costuma implementar mudanças de pré-temporada, ajustando o meta do jogo e introduzindo modificações significativas na jogabilidade e no formato antes do início do novo ano competitivo.
Essa é uma pergunta que pode gerar debates entre os fãs, mas é difícil argumentar contra Lee “Faker” Sang-hyeok, o lendário mid laner da T1 (antiga SK Telecom T1). Faker conquistou múltiplos Campeonatos Mundiais e prêmios de MVP, consolidando um legado de consistência incomparável. Ele se tornou, de fato, a maior referência dos esports de League of Legends.
Alguns jogadores de League of Legends têm a reputação de serem tóxicos devido à natureza altamente competitiva e ao forte aspecto social em equipe do jogo. As partidas frequentemente geram situações intensas e de alta pressão, o que pode levar à frustração e, consequentemente, a comportamentos negativos.Para combater isso, a Riot Games implementou sistemas como recompensas de Honra, filtros de chat e mecanismos de denúncia, com o objetivo de incentivar interações positivas e reduzir a toxicidade dentro da comunidade.
League of Legends não está disponível na Steam porque a Riot Games possui seu próprio cliente/launcher. Isso permite que a Riot tenha controle total sobre atualizações, segurança e contas dos jogadores, sem depender de plataformas de terceiros.







































