A Evolução da Monetização de League of Legends

A Evolução da Monetização de League of Legends

26 Dec
monicap

League of Legends começou como um jogo indie gratuito e se tornou um dos maiores títulos do mundo.

Ao longo dos anos, a Riot Games manteve o modelo free-to-play, mas as mudanças na monetização no League of Legends têm gerado frustração nos jogadores. Para quem não gasta dinheiro, a experiência ficou cada vez mais difícil.

Mudanças na monetização no League of Legends: Como a Monetização Mudou?

Quando o jogo foi lançado, ele era completamente gratuito. Os jogadores podiam jogar à vontade e ganhar campeões com a moeda do jogo (IP). Ao longo do tempo, a Riot começou a vender campeões com RP (Riot Points), uma moeda paga.

Além disso, as skins, que inicialmente eram simples, se tornaram mais elaboradas. A Riot começou a cobrar mais por essas skins, e algumas, como a DJ Sona, chegaram a custar $25, o que estabeleceu um novo padrão de preço.

Skins Exaltadas: A Polêmica

Em 2024, a Riot introduziu as Skins Exaltadas, que rapidamente geraram controvérsia. Essas skins, que possuem características semelhantes às Ultimate, podem custar até $250. A Riot implementou o sistema "gacha", onde os jogadores precisam gastar dinheiro para tentar conseguir essas skins exclusivas. As skins são garantidas após 80 tentativas, o que significa que o custo pode atingir até 32.000 RP, ou $250.

Além disso, essas mudanças desagradaram os jogadores. Muitos se sentiram pressionados a gastar dinheiro não apenas para obter skins exclusivas, mas também para acompanhar os novos conteúdos.

Monetização no Mobile: Wild Rift

As mecânicas de monetização chegaram também à versão mobile, Wild Rift. O jogo foi projetado para ser mais acessível, mas agora apresenta microtransações, como moedas de evento e passes de batalha. Esses itens não afetam o gameplay diretamente, mas adicionam complexidade ao sistema e geram distração.

A Riot também introduziu os Companheiros, animais de estimação cosméticos que seguem os campeões no mapa. Eles ajudam a coletar moedas enquanto os jogadores jogam, mas não trazem benefícios reais. Além disso, a assinatura Stellar Bonds oferece cosméticos e recompensas extras, mas essa monetização acaba parecendo mais uma forma de lucro do que uma tentativa de melhorar a experiência do jogador.

A Mudança nos Eventos

Quando Wild Rift foi lançado, os eventos eram uma forma divertida de recompensar os jogadores com campeões e skins gratuitas. Hoje, no entanto, os eventos estão saturados de paywalls e sistemas gacha. Isso transformou os eventos em uma tentativa de forçar os jogadores a gastar dinheiro, em vez de uma forma simples de desbloquear conteúdo.

Como Jogar Gratuitamente Hoje

Ainda é possível jogar sem gastar dinheiro, mas a pressão para comprar skins, cosméticos e participar de eventos limitados é constante. Essa pressão diminui a diversão e faz o jogo parecer mais um mercado do que uma plataforma de entretenimento.

Apesar de skins como DJ Sona continuarem sendo desejadas, as novas skins Exaltadas têm preços extremamente altos. Isso mostra como a monetização de League of Legends mudou ao longo dos anos, priorizando o lucro em detrimento da experiência do jogador.

Conclusão: Mudanças na monetização no League of Legends

Ser um jogador gratuito de League of Legends ou Wild Rift se tornou frustrante. Embora o jogo continue divertido, as mudanças nas estratégias de monetização deixam os jogadores cada vez mais pressionados a gastar dinheiro. O aumento nos preços, a introdução de sistemas gacha e a saturação de microtransações afastam um pouco da diversão. Só o tempo dirá se essas práticas afastarão os fãs ou se elas se tornarão uma nova norma nos jogos gratuitos.

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Créditos das Imagens: Riot

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