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VALORANT revoluciona Agentes no Patch 11.08 e muda totalmente o jogo!

VALORANT revoluciona Agentes no Patch 11.08 e muda totalmente o jogo!

14 Oct
Andre Guaraldo

A Riot Games está para lançar o aguardado Patch 11.08 de VALORANT, trazendo a maior transformação do ano e redefinindo o equilíbrio entre agentes, armas e mapas. Esta atualização não é parte de uma estratégia clara para preservar a essência do FPS tático, enquanto ajusta o peso entre habilidades e precisão de tiro.

De acordo com o time de desenvolvimento, o objetivo é fomentar um “diálogo competitivo” mais dinâmico, dando espaço para adaptações criativas e contra-jogadas inteligentes a cada rodada.

Se você quer saber sobre as mudanças nas armas e nos mapas que virão nesse patch, veja nesse outro artigo que publicamos

Fortalecendo o Jogo Coordenado no Patch 11.08

Nos últimos meses, o excesso de uso de utilitários e a agressividade de certas habilidades vinham competindo com a força das execuções em equipe. O Patch 11.08 muda essa lógica ao reduzir a efetividade de ações isoladas e aumentar a recompensa para decisões bem planejadas. Entre os ajustes estão alterações em ultimates, unificação de comportamentos de debuff e novos tempos de recarga para diversos agentes.

Principais revisões globais:

  • Cegueira (Nearsights): raio expandido de 5m para 7m em habilidades como Prowler da Fade e Paranoia do Omen.
  • Concussão: tempo reduzido para 2,5s em golpes de Breach e Astra.
  • Padronização de Estímulos: Brimstone, Reyna e KAY/O agora compartilham valores uniformes de recarga (90%), cadência (10%), saque (90%) e recuperação (10%).

Iniciadores Sob Nova Lógica no Patch 11.08

Initiators
Fonte da Imagem: Riot Games

Embora continuem essenciais para abrir defesas, os Iniciadores agora terão impacto mais dependente de coordenação. As recargas de habilidades de assinatura aumentaram e alguns utilitários ganharam duração levemente maior para manter relevância no início das trocas.

Breach

  • Fault Line passa de 40s para 60s de recarga; concussão diminui para 2,5s.
  • Flashpoint agora cega por 2,25s.
  • Rolling Thunder
    • Largura ajustada de 23m para 18m
    • Concussão caiu de 6s para 4s
    • Pontos de ultimate passam de 9 para 8.

Fade

  • Recarga do Haunt sobe para 60s; duração ativa encurta para 1,5s.
  • Nightfall tem efeito de surdez e marcação reduzido para 8s, largura chega a 20m e o dano de decomposição segue em 80.

Gekko

  • Recarga após recuperação de criatura vai para 20s.
  • Wingman perde resistência: de 80 para 60 de vida.
  • Concussão do Moshpit cai para 2,5s.
  • Thrash tem vida reduzida de 200 para 180.

KAY/O

  • ZERO/POINT sobe de 40s para 60s de recarga.
  • FLASH/DRIVE traseiro agora cega por 2,25s.
  • NULL/CMD atualizado conforme novos padrões de estímulo, com bônus extras de recuperação.

Sova

  • Recon Bolt chega a 60s de recarga.

Duelistas Mais Precisos

Duelists
Fonte da Imagem: Riot Games

Os Duelistas mantêm sua pegada explosiva, mas o patch recompensa explosões de habilidade em momentos certos e combinações bem pensadas.

Iso

  • Kill Contract tem alcance reduzido de 48m para 36m.

Neon

  • Recarga da bateria do High Gear fica mais lenta, exigindo 60s para carga completa.
  • Corrida com bateria cheia passa de 12s para 16s.
  • Relay Bolt perde força na concussão: de 3,5s para 2,5s.

Reyna

  • Vida do Leer reduzida para 60.
  • Empress segue nova padronização de estímulo.

Waylay

  • Duração do debuff Hinder ajustada de 4s para 3s.
  • Ultimate encolhe e abandona imagem residual.
    • Breve restrição de mira e movimentação durante uso, ao estilo Rolling Thunder.
    • Duração de debuff cai para 6s.
    • Tempo inicial reduzido de 2s para 1s.
    • Largura da ultimate diminui para 13,5m.
    • Buff de velocidade reduzido para 10%.

Yoru

  • Vida do Gatecrash despenca de 60 para 20.
  • Novos sons revelam posição em teleporte.
  • Duração menor em Fakeout e Blindside.
  • Dimensional Drift sem acesso a Blindside/Fakeout.

Raze

  • Agora afetada por slows no ar com Blast Packs.
  • Força do dash reduz se afetada por lentidão.

Controladores Ajustados no Patch 11.08

Controllers
Fonte da Imagem: Riot Games

Os Controladores seguem fortes, mas se adaptam aos novos padrões de recarga e debuff.

Astra

  • Concussões passam a 2,5s.
  • Recarga de habilidades sobe para 60s.
  • Nebula aumenta para 35s de recarga.

Brimstone

  • Stim Beacon alinhado às novas métricas de estímulo.

Omen

  • Paranoia mais rápida: 20 m/s.
  • Alcance reduzido para 25m.
  • Dark Cover sobe para 40s de recarga.

Viper

  • Dano inicial da toxina cai de 30 para 10 de vida.

Sentinelas Reformulados

Sentinels
Fonte da Imagem: Riot Games

Grandes mudanças chegam para garantir que os Sentinelas mantenham domínio territorial, mas com mais espaço para contra-jogadas.

Vyse

  • Arc Rose agora pode ser destruída no preparo da flash e perde som na ativação bem-sucedida.
  • Flash aumenta para 2,25s.
  • Recargas ajustadas: 60s na destruição e 20s no recolhimento.
  • Shear redesenhado com som mais claro.
  • Vida da Razorvine cai para 20.
  • Steel Garden demora 4,4s e tem raio de 26m.

Cypher

  • Spycam revela presença a 8m (inativo) e 12m (ativo).
  • Recarga na destruição sobe para 60s.
  • Trapwire desacelera e revela após 0,9s se não destruído.

Killjoy

  • Torreta com 60s de recarga na destruição.
  • Reativação demora 2s.
  • Tag de movimento reforçada para 50%.
  • Alarmbot cai para 20 de vida.
  • Reativação e “windup” adicionados.

Deadlock

  • GravNet com 60s de recarga.
  • Barrier Mesh passa a custar 300.
  • Nós menores agora têm 400 de vida.
  • Sonic Sensor mantém concussão de 2,5s.

Sage

  • Barrier Orb custa 300.
  • Fortificação leva 2s.
  • Segmentos da parede têm 600 de vida.

O Meta Pós Patch 11.08

O Patch 11.08 redefine VALORANT com recargas prolongadas, ultimates menores e debuffs unificados. A aposta agora é na habilidade mecânica e no uso inteligente das ferramentas.

Este é, sem dúvida, o maior conjunto de ajustes na história do jogo, mexendo com praticamente todos os papéis e antecipando um ano competitivo mais técnico e coordenado.


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Crédito da Imagem: Riot Games

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