VALORANT revoluciona Agentes no Patch 11.08 e muda totalmente o jogo!
A Riot Games está para lançar o aguardado Patch 11.08 de VALORANT, trazendo a maior transformação do ano e redefinindo o equilíbrio entre agentes, armas e mapas. Esta atualização não é parte de uma estratégia clara para preservar a essência do FPS tático, enquanto ajusta o peso entre habilidades e precisão de tiro.
De acordo com o time de desenvolvimento, o objetivo é fomentar um “diálogo competitivo” mais dinâmico, dando espaço para adaptações criativas e contra-jogadas inteligentes a cada rodada.
Se você quer saber sobre as mudanças nas armas e nos mapas que virão nesse patch, veja nesse outro artigo que publicamos
Fortalecendo o Jogo Coordenado no Patch 11.08
Nos últimos meses, o excesso de uso de utilitários e a agressividade de certas habilidades vinham competindo com a força das execuções em equipe. O Patch 11.08 muda essa lógica ao reduzir a efetividade de ações isoladas e aumentar a recompensa para decisões bem planejadas. Entre os ajustes estão alterações em ultimates, unificação de comportamentos de debuff e novos tempos de recarga para diversos agentes.
Principais revisões globais:
- Cegueira (Nearsights): raio expandido de 5m para 7m em habilidades como Prowler da Fade e Paranoia do Omen.
- Concussão: tempo reduzido para 2,5s em golpes de Breach e Astra.
- Padronização de Estímulos: Brimstone, Reyna e KAY/O agora compartilham valores uniformes de recarga (90%), cadência (10%), saque (90%) e recuperação (10%).
Iniciadores Sob Nova Lógica no Patch 11.08

Embora continuem essenciais para abrir defesas, os Iniciadores agora terão impacto mais dependente de coordenação. As recargas de habilidades de assinatura aumentaram e alguns utilitários ganharam duração levemente maior para manter relevância no início das trocas.
Breach
- Fault Line passa de 40s para 60s de recarga; concussão diminui para 2,5s.
- Flashpoint agora cega por 2,25s.
- Rolling Thunder
- Largura ajustada de 23m para 18m
- Concussão caiu de 6s para 4s
- Pontos de ultimate passam de 9 para 8.
Fade
- Recarga do Haunt sobe para 60s; duração ativa encurta para 1,5s.
- Nightfall tem efeito de surdez e marcação reduzido para 8s, largura chega a 20m e o dano de decomposição segue em 80.
Gekko
- Recarga após recuperação de criatura vai para 20s.
- Wingman perde resistência: de 80 para 60 de vida.
- Concussão do Moshpit cai para 2,5s.
- Thrash tem vida reduzida de 200 para 180.
KAY/O
- ZERO/POINT sobe de 40s para 60s de recarga.
- FLASH/DRIVE traseiro agora cega por 2,25s.
- NULL/CMD atualizado conforme novos padrões de estímulo, com bônus extras de recuperação.
Sova
- Recon Bolt chega a 60s de recarga.
Duelistas Mais Precisos

Os Duelistas mantêm sua pegada explosiva, mas o patch recompensa explosões de habilidade em momentos certos e combinações bem pensadas.
Iso
- Kill Contract tem alcance reduzido de 48m para 36m.
Neon
- Recarga da bateria do High Gear fica mais lenta, exigindo 60s para carga completa.
- Corrida com bateria cheia passa de 12s para 16s.
- Relay Bolt perde força na concussão: de 3,5s para 2,5s.
Reyna
- Vida do Leer reduzida para 60.
- Empress segue nova padronização de estímulo.
Waylay
- Duração do debuff Hinder ajustada de 4s para 3s.
- Ultimate encolhe e abandona imagem residual.
- Breve restrição de mira e movimentação durante uso, ao estilo Rolling Thunder.
- Duração de debuff cai para 6s.
- Tempo inicial reduzido de 2s para 1s.
- Largura da ultimate diminui para 13,5m.
- Buff de velocidade reduzido para 10%.
Yoru
- Vida do Gatecrash despenca de 60 para 20.
- Novos sons revelam posição em teleporte.
- Duração menor em Fakeout e Blindside.
- Dimensional Drift sem acesso a Blindside/Fakeout.
Raze
- Agora afetada por slows no ar com Blast Packs.
- Força do dash reduz se afetada por lentidão.
Controladores Ajustados no Patch 11.08

Os Controladores seguem fortes, mas se adaptam aos novos padrões de recarga e debuff.
Astra
- Concussões passam a 2,5s.
- Recarga de habilidades sobe para 60s.
- Nebula aumenta para 35s de recarga.
Brimstone
- Stim Beacon alinhado às novas métricas de estímulo.
Omen
- Paranoia mais rápida: 20 m/s.
- Alcance reduzido para 25m.
- Dark Cover sobe para 40s de recarga.
Viper
- Dano inicial da toxina cai de 30 para 10 de vida.
Sentinelas Reformulados

Grandes mudanças chegam para garantir que os Sentinelas mantenham domínio territorial, mas com mais espaço para contra-jogadas.
Vyse
- Arc Rose agora pode ser destruída no preparo da flash e perde som na ativação bem-sucedida.
- Flash aumenta para 2,25s.
- Recargas ajustadas: 60s na destruição e 20s no recolhimento.
- Shear redesenhado com som mais claro.
- Vida da Razorvine cai para 20.
- Steel Garden demora 4,4s e tem raio de 26m.
Cypher
- Spycam revela presença a 8m (inativo) e 12m (ativo).
- Recarga na destruição sobe para 60s.
- Trapwire desacelera e revela após 0,9s se não destruído.
Killjoy
- Torreta com 60s de recarga na destruição.
- Reativação demora 2s.
- Tag de movimento reforçada para 50%.
- Alarmbot cai para 20 de vida.
- Reativação e “windup” adicionados.
Deadlock
- GravNet com 60s de recarga.
- Barrier Mesh passa a custar 300.
- Nós menores agora têm 400 de vida.
- Sonic Sensor mantém concussão de 2,5s.
Sage
- Barrier Orb custa 300.
- Fortificação leva 2s.
- Segmentos da parede têm 600 de vida.
O Meta Pós Patch 11.08
O Patch 11.08 redefine VALORANT com recargas prolongadas, ultimates menores e debuffs unificados. A aposta agora é na habilidade mecânica e no uso inteligente das ferramentas.
Este é, sem dúvida, o maior conjunto de ajustes na história do jogo, mexendo com praticamente todos os papéis e antecipando um ano competitivo mais técnico e coordenado.
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Crédito da Imagem: Riot Games
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