Atualizações dos Devs de League of Legends trazem Rework na Shyvana, ARAM Mayhem e mais
A Riot Games divulgou recentemente um Dev Update bem completo sobre o cenário atual de League of Legends na Season 1, trazendo uma leva de novidades e ajustes que devem mexer bastante com a rotina dos jogadores.
Depois de alguns ajustes pontuais, a equipe de desenvolvimento se disse satisfeita com a forma como as mudanças de gameplay da Season 1 foram recebidas e continua acompanhando de perto o impacto de Faelights, além do nível de poder de funções específicas, com destaque para atiradores e toplaners.
Com o sucesso do retorno de itens “clássicos”, como Hextech Gunblade e Stormrazor, a Riot também reforçou o convite para que a comunidade sugira outros itens antigos que gostaria de ver de volta na loja no futuro.
A Meio-Dragão Renascida: atualização da Shyvana
O grande destaque do Dev Update é, sem surpresa, o tão aguardado rework da Shyvana, a Meio-Dragão, previsto para chegar ao servidor oficial no Patch 26.6. A atualização é uma resposta direta ao volume massivo de feedback da comunidade em enquetes pedindo a modernização de campeões mais antigos.

O rework traz uma reformulação completa: kit de habilidades, estilo de jogo, artes, modelo em jogo e até o lugar da campeã na lore de Runeterra passam por ajustes para deixá-la mais atual sem perder a essência.
Segundo a Riot, o trabalho foi feito lado a lado com mains Shyvana, garantindo que os elementos que fizeram a campeã se tornar querida pelos fãs fossem preservados, ao mesmo tempo em que pontos fracos antigos finalmente fossem corrigidos.
Na história, Shyvana continua sendo uma guerreira temida que serve, ainda de forma desconfortável, na guarda real de Jarvan IV enquanto luta por aceitação em Demacia. Dentro de jogo, o novo kit reforça o contraste entre sua forma humana e sua forma dracônica, recompensando quem sabe aproveitar bem as janelas em que ela se transforma em dragão.
Novas habilidades:
- Passiva – Scalemail: Abates em campeões inimigos, tropas grandes e monstros grandes concedem acúmulos de Scalemail para a Shyvana, fortalecendo suas defesas ao longo da partida.

- Q – Emberstrike: O próximo ataque da Shyvana atinge o alvo e causa dano em área ao redor. A habilidade pode ser recastada. Na Forma de Dragão, ela recebe um recast adicional, focado em causar um grande dano em um único alvo prioritário.

- W – Inferno Aegis: Shyvana ganha um escudo e velocidade de movimento por um curto período. Após um pequeno atraso, a área ao seu redor explode em chamas. Na Forma de Dragão, essa explosão passa a curá-la caso atinja um campeão inimigo ou monstro.

- E – Molten Burst: Shyvana dispara uma bola de fogo que explode ao atingir um alvo grande, aplicando lentidão. Na Forma de Dragão, o projétil atravessa inimigos grandes, explodindo neles e deixando um rastro de fogo pelo caminho.

- R – Dragon’s Descent: Shyvana se transforma em dragão e avança, aterrissando em um ponto à frente e fazendo com que os inimigos em sua trajetória entrem em estado de medo. Enquanto estiver em Forma de Dragão, ela cresce de tamanho e todas as habilidades básicas são fortalecidas.

Todos os visuais já existentes da Shyvana serão atualizados e continuarão disponíveis após o rework, e ainda haverá um pacote especial por tempo limitado, o “Leg Day Bundle”, para quem quiser aproveitar o lançamento.
Filas mais ágeis e mudanças na ranqueada
Entre as melhorias mais sentidas até agora está a redução considerável no tempo de espera: o intervalo médio para sair do lobby e entrar em partida caiu cerca de 30%, enquanto a taxa de dodge em lobby despencou de 19% para apenas 4%.
Para responder às críticas sobre o matchmaking, a equipe ajustou a distribuição de MMR, mirando tanto a base quanto o topo da escada ranqueada. A ideia é reforçar o papel de Iron como porta de entrada para novos jogadores, facilitando a subida de veteranos para Bronze quando já demonstram nível de jogo para isso.
O desnível de habilidade dentro de Diamante também foi alvo de mudança. A diferença de nível entre Diamond IV e Diamond I era semelhante ao gap entre Bronze IV e alto Prata, o que levou a Riot a mover o topo de Diamante para Mestre. Com o MMR de Mestre ficando mais amplo, a quantidade de PDL necessária para alcançar os elos de ápice também aumenta. A desenvolvedora já estuda novos ajustes para o futuro, incluindo a possibilidade de criar divisões ou até tiers adicionais nos extremos da ranqueada.
ARAM: Mayhem estendido e teaser de novo campeão
O Dev Update também celebrou o sucesso estrondoso de ARAM: Mayhem. Diante do feedback extremamente positivo, a Riot confirmou que continuará dando suporte ao modo com novos conteúdos e ajustes de balanceamento, além de estender sua disponibilidade por tempo indeterminado.

Para encerrar, o vídeo destacou criações da comunidade e incluiu uma sessão de perguntas e respostas com o time de desenvolvimento. Embora a Riot tenha confirmado que não haverá novos campeões na Season 1, foi deixado um teaser de que um novo personagem está previsto para a Season 2, com uma temática que conecta as duas temporadas.
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Crédito da imagem em destaque: Riot Games
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