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Smurfs: Valve resolveu só metade do problema

Smurfs: Valve resolveu só metade do problema

20 Jan
Eric Oliveira

A Valve começou uma abordagem muito mais firme com smurfs no ano de 2023, porém, banir esse tipo de prática é só metade do problema.

 

Smurfs eram prática comum entre profissionais por um bom motivo.
Eles estavam por todo lado, e agora que se foram o motivo ficou bem claro. - Imagem: WIRED

 

Smurfs: uma solução pra algo maior

 

Embora seja inegável que a prática do uso de smurfs seja ruim para o jogo, ela era bastante comum entre jogadores profissionais.

 

O motivo é que jogadores com ranking alto ficam literalmente horas esperando por uma partida em suas contas originais.

 

 

Como exemplo temos a postagem de Melchior "Seleri" Hillenkamp em sua conta pessoal do Twitter (@Seleri4096).

 

Seleri diz que sem smurfs, tanto ele quanto Marcus "Ace" Christensen ficam praticamente impossibilitados de praticar juntos.

 

O tempo de espera é absurdamente alto em alguns casos.
Imagina esperar 1 hora e meia pra jogar uma partida que talvez tenha 20 minutos. - Imagem: Reddit (r/Dota2)

 

Enquanto a mão firme contra smurfs é uma ação bem-vinda, é necessário tomar alguma atitude em relação a esse problema do tempo elevado de espera para jogadores de alto MMR.

 

Como resolver esse problema?

 

MMR de Grupo

 

Ao mesmo tempo em que fica evidente o problema do tempo de espera pela falta de smurfs, a solução para que companheiros de equipe joguem juntos também fica sem resposta.

 

Ao ser perguntado, Seleri disse que partidas de MMR em grupo poderiam funcionar se a pontuação fosse separada do MMR individual.

 

 

Atualmente, mesmo que essa função existisse, ainda não seria garantia de Seleri e Ace jogarem juntos por conta da mecânica de seleção de jogadores.

 

Smurfs mas sem smurfs

 

Outra solução razoável seria simplesmente pegar os jogadores com maior pontuação disponíveis no momento e juntar em uma partida se o tempo da busca exceder 10 minutos.

 

Essa solução tem 2 problemas. Primeiramente, jogadores profissionais preferem ficar sem jogar ou jogar com alguém de nível muito abaixo ao deles?

 

A falta de smurfs eventualmente leva a um cenário desses.
Eventualmente teríamos uma partida desigual mas tem um porém. - Imagem: Flickr (seduce1)

 

Considerando que a solução até o momento eram smurfs eu suponho que não se incomodem. Em segundo lugar, essa desvantagem precisa ter um equilíbrio por parte do próprio sistema.

 

Nesse sentido, a melhor solução provavelmente seria remover a penalidade na pontuação de MMR dos jogadores abaixo da média da partida.

 

Seria basicamente tratar os jogadores que entraram pra completar os 10 como café com leite.
Eu não sei se esse termo é algo nacional mas quem entendeu manda um salve. - Imagem: gmaxxdistribuidora

 

Clube da Luta

 

Outra solução pode ser uma liga menor constantemente aberta a disputas em que os jogadores de alto nível participem em peso.

 

A ideia apresentada por Peter "ppd" Dager resolveria o problema de jogadores de alto nível sem afetar o resto dos jogadores.

 

 

Por fim, independentemente da própria comunidade encontrar uma solução ou não, o fato é que a Valve precisa se mexer um pouco em relação a este problema.

 

Já que todos concordamos que smurfs são prejudiciais para o jogo, a própria Valve precisa resolver os problemas gerados pela falta deles.

 

Imagem da Capa: Eric de Oliveira - Com informações de: Twitter e dotesports

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