Pausa: novo sistema deixa partidas congeladas
A atualização do cliente liberada no dia 30 de agosto criou uma limitação de funções no Dota com base na nota comportamental. O problema é que uma das funções desativadas com base na pontuação é a pausa, o que leva jogadores com alta pontuação a terem controle das partidas.

Pausa se tornou um pequeno poder
Embora a intenção seja boa, a nova abordagem da Valve deu um pequeno poder para jogadores com notas altas. Como exemplo principal disso, temos a função de pausa, que só está disponível para jogadores com 5000 pontos ou mais.
Já que estamos falando de pequenos poderes, naturalmente pessoas mal intencionadas estão usando isso para o mal. Alguns jogadores estão usando a pausa como forma de manter a partida refém e isso gera situações que são ao mesmo tempo hilárias e preocupantes.
No vídeo acima, o jogador do Ember Spirit era o único com nota de comportamento acima de 5000. Logo depois de pausar o jogo, ele decidiu que ia dormir e deixou todos os outros 9 jogadores presos na partida.
Falha no engano
Nesse sentido, fica cada vez mais claro que mesmo que a intenção da Valve esteja no lugar certo, a comunidade está do lado errado. Ao mesmo tempo em que o filtro de Smurfs cumpriu bem seu papel mas afetou lan-houses e similares, a limitação com base na nota precisa de ajustes.

De acordo com a postagem acima, criada no subreddit do Dota 2, as partidas podem ser tomadas como reféns. No caso específico do usuário CapitainInshaneo, um dos jogadores pausou uma partida no modo Turbo por 20 minutos logo antes de perder o jogo.
Certamente o novo sistema de denúncias irá se ajustar com o tempo como mencionado na postagem do blog oficial, porém, qual o preço que a comunidade do Dota 2 terá de pagar até que as coisas cheguem num ponto mais estável?
Limites da nota comportamental

Como resultado da mudança no sistema de denúncias e da nota comportamental, agora temos limites para algumas funções do jogo. Veja abaixo quais funções são ativadas pra cada nota:
- 3.000 pontos: acesso às partidas ranqueadas;
- 3.000 pontos: mensagens ilimitadas: jogadores abaixo dessa nota possuem uma mensagem (ping, alerta, roda de mensagens e sinalizações) a cada 30 segundos com um tempo de recarga compartilhado entre todos abaixo da nota limite;
- 5.000 pontos: função de pausa;
- 6.000 pontos: chat de texto;
- 7.000 pontos: drops de itens pós-jogo e gorjetas (tips);
- 8.000 pontos: chat de voz;
- 10.000 pontos: função de coach e usar o ping em habilidades/itens de jogadores.
Por fim, apesar do mau uso das ferramentas da nova atualização, está claro que a intenção da Valve é a melhor possível em relação ao Dota. Agora basta corrigir os problemas e esperar a mudança fazer efeito na comunidade.
Imagem da Capa: YouTube (DotaCinema) - Com informações de: dotesports e Reddit (r/Dota2)

