Patch 11.10 de Valorant: Rework do Harbor, Atualizações de Qualidade de Vida, Correções de Bugs e Lançamento da MFA
O VALORANT está chegando com um patch novo e dessa vez focando mais nos detalhes do que em mudanças drásticas. Depois das modificações pesadas do Patch 11.08, pulamos direto para o 11.10. Os destaques são os updates visuais no menu e na interface dentro do jogo, ajustes de balanceamento no Clove e, claro, o aguardado rework do Harbor. Bora conferir tudo.
Harbor Vai Fazer Onda!
Já destrinchamos o novo Harbor com mais detalhes aqui, então vale dar uma olhada se quiser saber exatamente como ficou o menos utilizado dos controladores de VALORANT.
Resumindo: o Harbor perdeu a habilidade Cascata. Agora, entra a Surto de Tempestade, que pode ser ativada pra aplicar Nearsight e Lentidão nos inimigos da área. O Cove virou habilidade de assinatura — você pode lançar igual ao Dark Cover do Omen e escolher quando ativar o escudo. Para fechar, a ultimate dele, Reckoning, virou uma versão gigante da antiga Cascata, mas junto com Nearsight e Lentidão nos adversários atingidos.
As mudanças não resolvem todos os problemas do Harbor, mas ele está mais interessante para quem curte inovar nas composições ou procura jogadas diferentes. O kit está mais alinhado com a ideia de um agente híbrido entre controlador e iniciador, então dá pra arriscar novas estratégias e ver como fica nas mãos dos pro players.

Clove Nerfado de Novo. Ranqueada em Caos
O maior sucesso da Riot para as ranqueadas tomou mais um alerta vermelho neste patch. O Clove teve dois pontos do kit mexidos, tornando a vida do jogador médio bem menos atrativa.
Agora, a Ruse só vai dar uma carga quando o Clove morrer, ou seja, menos vantagem para quem gosta de jogar agressivo. A Pick Me Up passa a curar só 50hp — antes eram 100. Ou seja, muito menos durabilidade para encarar trocação atrás de trocação.

MFA Chegou para as Primeiras Regiões
Como noticiado mais cedo, chegou a vez da autenticação de dois fatores (MFA) entrar em ação. Por enquanto só afeta jogadores Ascendente+; se quiser entrar na fila competitiva a partir do Patch 11.10, precisa ativar o MFA.
Por ora, o sistema está valendo nas regiões: América do Norte, América Latina, Brasil e Coreia.
Game Changers Entra no Pick’Ems
O sucesso dos Pick’Ems nas grandes internacionais de VALORANT vai chegar também nos outros campeonatos. O Game Changers Championship, pela primeira vez, libera o Pick’Ems dentro do jogo e na web. Quer saber como funciona? Confira tudo e dicas nessa cobertura aqui (vai que você acerta o palpite, né? — juro que é só sorte a gente não sabe também).
Mudanças na Interface, Atualizações e Correções
O patch traz ajustes visuais na UI:
- Melhorias na HUD de Vida do Time:
- Indicador de Cura: Durante o ganho de vida, a barra vai ficar azul e mostrar o progresso. Depois de curar, volta ao branco padrão.
- Melhor experiência nas coleções:
- Layout em grade chegou — o modo carrossel ficou pra trás nas armas e buddies no PC
- Página nova pra equipar e ver títulos no PC.
- Mais opções de fundo de skin para destacar suas armas preferidas.
Complementando a atualização anterior do 'Usar objeto':
- Agora, todos os debuffs persistentes saem juntos quando você segura o botão ‘Usar Objeto’. (Cypher Spycam Dart e Deadlock GravNet inclusive).
Lista de Correções de Bugs:
- Geral
- Resolvido um bug em que dava pra plantar a spike fora da área certa. Agora, o spike não fica flutuando ou fora do limite, não importa pra onde você olha.
- Resolvido bug em que os bots do The Range não mostravam o efeito de flash ao tomar screen blind.
- Resolvido bug que fazia habilidades aplicarem efeitos em jogadores mortos e apareciam no rapport de combate.
- Agentes
- Agentes Gerais
- Habilidades que causam vulnerável não vão dar assistência depois que o efeito passar.
- Corrigida a animação dos efeitos de kill na lateral da tela para quem joga com mão esquerda.
- Clove
- Resolvido um bug em que o Clove revivia em pontos inesperados ao usar o Not Dead Yet
- Resolvido bug que permitia usar Not Dead Yet depois de cair do Abyss
- Resolvido bug que teletransportava o Clove pro spawn ao voltar do Kill Contract do Iso
- Corrigido caso em que o Clove ia parar dentro da parede se revivesse encostando na Barrier Orb da Sage
- Cypher
- Resolvido bug com o Neural Theft mostrando ícone em branco no minimapa.
- Harbor
- O Cove agora dá assistência se um jogador for eliminado sob seu efeito.
- Snakebite da Viper, Incendiary do Brimstone, Hunter’s Fury do Sova e Nanoswarm da Killjoy vão causar dano corretamente no Cove do Harbor.
- KAY/O
- Resolvido bug em que o killfeed não mostrava o ícone de headshot se o KAY/O fosse o último a morrer com NULL/CMD ativo.
- Killjoy
- Corrigido bug em que ícones do Alarmbot e Turret sumiam no minimapa quando desativados fora do alcance.
- Corrigida detecção de hit no Alarmbot enquanto pulava.
- Omen
- Corrigido o minimapa do Dark Cover pra igualar o visual das outras smokes.
- Ajustado tamanho do ícone do Paranoia no minimapa.
- Reyna
- Corrigido bug com o Leer animando pra frente errado quando a Reyna pulava e mudava a mira.
- Sage
- Corrigido problema em que o indicador do Resurrection travava em aliados fora do campo de visão da Sage.
- Resolvido bug em que a mão da Sage piscava rápido ao curar um aliado com Healing Orb.
- Resolvido bug em que o Slow Orb fazia barulho ao encostar na Cosmic Divide.
- Veto
- Alvo do Crosscut mais consistente com outros usáveis.
- Resolvido bug na animação do Veto ao retomar o Interceptor.
- Corrigido bug do Crosscut ficar invisível ou não funcionar na Fase de Compra com ping alto ou perda de pacote.
- Vyse
- Resolvido bug onde o decal do Razorvine aparecia sob certas plataformas.
- Corrigido bug em que o projétil do Razorvine não sumia ao aterrissar.
- Yoru
- A cópia da Fakeout do Yoru mostra o efeito de supressão certinho agora.
- Observadores conseguem ver o Blindside do Yoru logo que aparece, não só depois de ricochetear.
- Blindside mostra a cor certa do efeito visual quando tem dois Yoru na mesma partida.
- Corrigido bug em que o som do Blindside ficava audível para inimigos enquanto invisível.
- Agentes Gerais
Atualização na Experiência Premier
Agora dá pra ver informações do time Premier nas tabelas, convites e painel social. Roster, Zona, Divisão e o Premier Score aparecem assim:
- Clique direito no time na tabela Premier e selecione ‘Ver Time’.
- Clique direito num amigo no painel social e escolha ‘Ver Time’.
- Clique em ‘Ver Time’ no convite Premier recebido.
Quando o Patch 11.10 Chega?
O Patch 11.10 de VALORANT vai ser liberado no dia 11 de novembro (hoje mesmo). O padrão é sair entre 10h e 11h (horário de Brasília), mas já estamos de olho porque pode atrasar. Quem curte o Harbor antigo, essa é a despedida. Aproveita pra usar o Raja antes da mudança.
Créditos da Imagem em Destaque: Riot Games
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