VALORANT Patch 12.02: Buffs no Harbor, nerfs na Reyna e mais

VALORANT Patch 12.02: Buffs no Harbor, nerfs na Reyna e mais

O Patch 12.02 de VALORANT traz mudanças importantes para o Controlador indiano, Harbor, e ajustes menores para a Duelista queridinha dos fãs, Reyna. A atualização é bem significativa para a função de Controlador. Enquanto o meta favorece alguns nomes específicos, a Riot quer criar mais equilíbrio com ajustes relevantes no versátil Harbor. As mudanças são buffs pensados para elevar sua viabilidade e consistência como um pick de Controlador.

Já os ajustes na Reyna são nerfs que devem diminuir sua taxa de escolha nas partidas ranqueadas. O Patch 12.02 também traz algumas atualizações gerais junto com correções de bugs. Vem ver o que mudou.

Harbor Recebe Mais Buffs

A Riot Games identificou o Harbor como um Controlador abaixo do esperado, com menos poder e opções comparado aos seus colegas de função. O Patch 12.02 vem para resolver isso aumentando a força base e a flexibilidade estratégica das habilidades de fumaça do Harbor - Cove e High Tide - além da ultimate dele, Reckoning. 

Harbor Valorant

O objetivo é dar mais confiança e estratégias viáveis pros jogadores que escolhem o Harbor, tornando ele uma opção competitiva em qualquer meta. Bora ver todas as mudanças no kit desse Agente:

Cove

  • Cooldown diminuído de 40s >> 30s

  • Duração da fumaça aumentada de 15s >>> 19,25s

  • Vida aumentada de 500 para 680

  • Harbor agora reequipa a arma mais rápido depois de ativar o Cove

Storm Surge

  • Storm Surge agora toca áudio no mundo se inimigos forem atingidos

High Tide

  • Altura da parede aumentada de 6m >> 8m

  • Comprimento máximo da parede aumentado de 50m para 60m

Reckoning

  • Velocidade da onda aumentada em 25%

  • Agora pode reutilizar a ultimate para parar ela no lugar por 7s.

Reyna Levou Nerf no Patch 12.02

Para conter o domínio da Reyna nas lobbies ranqueadas, a Riot Games está mirando direto no estilo de jogo de baixo risco e alta recompensa da Agente. As mudanças vão aumentar a habilidade proativa necessária logo depois que ela garante uma kill. A intenção é forçar os players de Reyna a se comprometerem mais com duelos agressivos para extrair valor, em vez de deixar eles escaparem ou curarem facilmente sem consequência. Isso aumenta a dificuldade de se jogar com ela e deve tornar seu domínio algo mais conquistado.

Resumindo, essa mudança não vai reduzir a efetividade dela na ranqueada, mas abre espaço para estilos de jogo mais agressivos, levando os jogadores a estenderem ativamente sua vantagem em vez de só resetar passivamente depois de cada frag.

Soul Orbs (Passiva)

  • Duração no mundo diminuída de 4s >> 3s

A descrição da habilidade listava incorretamente a duração em 3s, enquanto na prática durava 4s. A duração agora corresponde corretamente à descrição.

Devour

  • Overheal aplicado pelo Devour agora é temporário e dura 10s

  • Cura aplicada durante a Empress ainda é permanente

Empress

  • Pontos de ult aumentados de 6 >> 7

Mais Atualizações nos Agentes

Além dos buffs no Harbor e nerfs na Reyna, a Riot Games também trouxe alguns pequenos ajustes em Agentes. A partir do Patch 12.02, as seguintes habilidades podem ser atordoadas:

  • Wingman do Gekko

  • Seekers da Skye

  • Boom Bot da Raze

Atualizações Gerais

  • Aparência do Painel Social ajustada

Atualizações dos Sistemas de Jogo

  • Indicadores de dano na UI agora aparecem para objetos que recebem dano enquanto controlados por um jogador (tipo Trail Blazer da Skye, Stealth Drone do Tejo, etc.)

Atualizações de Comportamento do Jogador

Reputação de Comportamento: Fizemos alguns ajustes no que aparece e quando, para deixar as coisas mais claras. Você não vai mais ver uma Negação de XP/AP nas Intervenções Ativas quando sair de um Deathmatch.

Correções de Bugs

Cosméticos

  • Um bug visual com o rastro dourado de VFX na Karambit Champions 2021 foi corrigido!

Sistemas de Jogo

Corrigido um problema onde os nomes dos jogadores estavam desalinhados no Relatório de Combate

Modos

All Random One Site

  • Foi aplicado um hotfix para um bug onde os loadouts selecionados pelos jogadores resetavam em certos cenários de desconexão.

  • Corrigido um bug onde certos Agentes dropavam Orbs de Ult quando não deveriam.

  • Corrigido um problema onde o áudio de vidro quebrando tocava numa área fora dos limites em Ascent.

  • Corrigido um bug onde o texto transbordava na UI de Próximo Agente Aleatório em certas localizações.

Correções de Bugs Exclusivas de PC

Agentes

  • Corrigidos bugs onde as HUDs de habilidade estavam faltando em replays para Brimstone, Clove, Omen e Tejo.

  • Corrigido um bug onde o Shear da Vyse às vezes destruía o Thrash do Gekko, Trailblazer da Skye, Owl Drone do Sova e Stealth Drone do Tejo em vez de empurrá-los para o lado.

  • Corrigido um bug onde o dardo da Spycam do Cypher podia acertar jogadores em locais inesperados ao passar pelos teleportes de Bind

  • Corrigido um bug onde as linhas indicadoras de VFX do Reckoning do Harbor não estavam alinhadas com a hitbox.

  • Corrigido um bug onde o SFX do Reckoning do Harbor persistia entre rounds

  • Corrigido um bug onde no Team Deathmatch, o overheal do Pick-Me-Up da Clove às vezes não dava vida quando a Clove morria anteriormente com o buff ativo.

  • Corrigido um bug onde o Stealth Drone do Tejo podia pegar carona em vários projéteis.

  • Corrigido um bug para Coaches e Observadores onde o cursor de mira do Armageddon do Tejo podia sair da UI do mapa de habilidade.

  • Corrigido um bug para Coaches e Observadores onde a UI do mapa de Sky Smoke e Orbital Strike do Brimstone não renderizava ao trocar para a perspectiva do Brimstone.

  • Corrigido um bug para Coaches e Observadores onde equipar o From The Shadows do Omen fazia a UI do mapa de habilidade persistir até o próximo round.

  • Corrigido um bug para Coaches e Observadores onde Agentes com uma UI de mapa de habilidade repetiam sua animação de equipar ao trocar para o POV deles.

Correções de Bugs Exclusivas de Console

Agentes

  • Corrigido um bug onde os destaques do ascensor podiam ficar permanentemente visíveis num jogador se ele tentasse usar ambos ascensores ao mesmo tempo em Split.

Confira a lista completa de mudanças do patch aqui no comunicado oficial da Riot.


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Crédito da imagem em destaque: Riot Games

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