Valve bane patrocínios de sites de apostas de todos eventos

Valve bane patrocínios de sites de apostas de todos eventos

11 Dec
Andre Guaraldo

Primeiro reportado pelo Dust.us, a Valve implementou mudanças nas diretrizes para a realização de torneios. De acordo com a nova emenda, todos os eventos que utilizem propriedade intelectual da Valve — ou seja, Counter-Strike 2 e Dota 2 — não poderão aceitar sites de apostas, trocas de skins ou abertura de caixas como patrocinadores.

Além disso, os organizadores dos torneios deverão garantir que os logotipos desses sites não apareçam nas transmissões oficiais. Embora à primeira vista pareça uma alteração pequena, o impacto pode ser duradouro.

Mudanças no TOR da Valve

O TOR (Tournament Operation Requirements) é o conjunto de regras que todo organizador de torneio (TO) precisa seguir ao realizar um campeonato de Dota 2 ou CS2.

Últimas mudanças no TOR da Valve
Últimas mudanças no TOR da Valve (crédito: GitHub // Valve)

A atualização mais recente do TOR foi publicada há dois dias e obriga qualquer organizador — seja de pequeno ou grande porte — a seguir a regra 2.4.e da licença de torneios de jogos limitados.

Regra 2.4.e
O licenciado não deve distribuir nem exibir, inclusive em uniformes de equipe ou em qualquer outro conteúdo visível durante a transmissão, materiais que violem a propriedade intelectual da Valve ou os termos do Acordo de Assinante da Steam (por exemplo, sites de abertura de caixas ou de troca de skins). O licenciado também não deve permitir que qualquer conteúdo que viole essas diretrizes (como logotipos nos uniformes dos jogadores) apareça nas transmissões do torneio. Além disso, o licenciado não poderá aceitar patrocínios de empresas que gerem receita por meio de atividades que infrinjam acordos da Valve, violem leis locais ou dependam das economias dos jogos da Valve. Isso inclui, mas não se limita a, revendedores de chaves ou empresas que interajam com os inventários de jogos dos jogadores na Valve.

A restrição se aplica tanto a torneios ranqueados quanto não ranqueados da VRS — essencialmente, a todos os campeonatos de Counter-Strike 2.

Isso não apenas limita os patrocinadores que os organizadores podem firmar, mas também desestimula sites como SkinClub, BitSkins e outros de apoiarem equipes, já que seus logotipos não poderão aparecer nas transmissões oficiais.

A medida impacta diretamente os sites e patrocinadores ligados a apostas que antes conseguiam espaço entre equipes e torneios.

Entendendo a decisão da Valve

Ao longo do último ano, a Valve tem implementado mudanças regulares — como o bloqueio de trocas — para reduzir a atuação de sites terceiros que utilizam skins de CS como ativo financeiro. Embora a empresa não possa banir completamente essas plataformas, tem feito esforços contínuos para reduzir sua participação no mercado.

A alteração no TOR parece fazer parte dessa mesma estratégia. Ela limita a exposição da comunidade a mercados paralelos, trocas de skins e sites de abertura de caixas. À primeira vista, parece ser uma medida para afastar práticas suspeitas, mas também reforça o controle da Valve sobre seu próprio ecossistema, garantindo que a maior parte das transações ocorra dentro da plataforma Steam — o que maximiza os lucros.

Isso afetará a economia do CS?

Sim, principalmente para equipes menores e organizadores independentes. Esses sites de skins e apostas eram grandes fontes de receita para eventos de base e times em ascensão, o que significa que o impacto será sentido primeiro no nível mais baixo do ecossistema competitivo.

Com a mudança, empresas terceiras tendem a investir menos em pequenos torneios e equipes, preferindo direcionar recursos a grandes organizações que ainda conseguem criar conteúdo promocional em torno de seus serviços.

O efeito a longo prazo na economia dos esports ainda será avaliado, já que patrocinadores tradicionais de apostas não foram banidos — o que deixa espaço para alternativas.

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Crédito da imagem principal: Valve

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