Temporada 22 Patch 2.66 do Rocket League Traz MMR Visivel, Indicador de Flip Reset e Muito Mais

Temporada 22 Patch 2.66 do Rocket League Traz MMR Visivel, Indicador de Flip Reset e Muito Mais

Andre Guaraldo

12 Mar, 2026, 12:03

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Última atualização: 12 Mar, 2026, 12:15

A Temporada 22  do Rocket League é lançada com o patch v2.66, trazendo MMR visível, ferramentas competitivas expandidas e uma longa lista de atualizações de jogabilidade e interface em todas as plataformas. A Temporada 22 também adiciona novos eventos, uma linha de conteúdo temática Jordan, copas semanais de dinheiro e mudanças nas playlists ranqueadas e recompensas.

Visão geral da Temporada 22

O patch v2.66 está disponível na Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox e plataformas Nintendo, preparando o cliente para o início da Temporada 22. A atualização usa um reset suave de ranque em todas as playlists ranqueadas, o mesmo modelo das temporadas anteriores.

Ranked Snowday permanece na rotação, Ranked Dropshot retorna e a playlist 4v4 (Quads) sai do ranqueado e vai apenas para Casual. Um novo modo ranqueado v2 Heatseeker chega em seu lugar.

Os torneios da Temporada 22 abrem com um novo formato semanal de Cash Cup que permite aos jogadores ganharem Dinheiro e Créditos de Torneio jogando partidas ranqueadas após vincular uma conta em rpt.gg. Todos os Créditos de Torneio não gastos da Temporada 21 se convertem em recompensas com base no seu ranque de torneio e saldo restante, e qualquer um que jogou pelo menos um torneio da Temporada 21 recebe uma All‑Star Cup.

MMR visível e como funciona

Desde o lançamento, o matchmaking de Rocket League usa uma Matchmaking Rating (MMR) oculta para decidir oponentes e respaldar cada ranque competitivo visível. Cada playlist tem seu próprio valor de MMR que sobe quando você vence e desce quando perde, com o tamanho da mudança dependendo das classificações relativas de ambas as equipes.

Antes da Temporada 22, o cliente só mostrava o MMR diretamente nos níveis Grand Champion e Supersonic Legend, e a maioria dos jogadores usava ferramentas ou sites externos para rastreá-lo. O recurso de MMR visível da Temporada 22 muda isso permitindo que todo jogador opte por ver seu número de MMR nas playlists ranqueadas.

Com a nova configuração ativada, seu MMR aparece em cada tile de Playlist Competitiva no menu Play e no placar após partidas ranqueadas. O número é visível apenas para você e não aparece para companheiros de equipe ou oponentes, e não altera o funcionamento do matchmaking nas playlists Casual.

Indicador de flip reset

O patch v2.66 adiciona um indicador de flip reset no jogo que combina pistas de áudio e visuais. O indicador é ativado quando um jogador recupera um dodge tocando na bola com três ou mais rodas, o que corresponde à regra existente de flip reset.

O efeito é um curto estouro visual que destaca o momento exato do reset sem cobrir outros elementos de jogabilidade. Por padrão, apenas o jogador que executa o flip reset e os espectadores veem e ouvem o indicador, enquanto replays podem mostrá-lo para todos quando a opção está ativa.

O indicador de flip reset pode ser desativado no menu de configurações, removendo-o tanto durante o jogo quanto ao spectar. A Psyonix fez o indicador seguir a decisão do servidor para evitar falsos positivos de predição do cliente durante picos de lag, o que pode causar um leve atraso no sinal em vez de imprecisão.

Temporizador de boost e opções de áudio

Os grandes pads de boost agora mostram uma barra visual de recarga no próprio pad. A barra se enche durante os dez segundos de respawn de cada boost grande e atinge o máximo quando o pad está pronto para ser coletado novamente.

Uma nova opção Override Boost Audio aparece na aba Audio do menu de configurações. Quando esta caixa está marcada, o som de boost durante a partida usa o áudio padrão de boost mesmo se você equipar um item de boost diferente, mas não altera o áudio de replay ou menu e outros jogadores ainda ouvem o som original ligado ao seu item.

Números de população das playlists retornam

Os dados de população das playlists retornam ao menu Play com esta atualização. O menu agora mostra o número total de jogadores de Rocket League online e, ao passar o mouse sobre uma playlist, a população para aquele modo específico.

Essa informação ajuda os jogadores a avaliar a saúde da fila para cada playlist antes de buscar uma partida. Ela restaura um recurso que a comunidade pedia desde sua remoção anterior.

Atualizações de treino personalizado

A Temporada 22 introduz novas opções de Treino Personalizado destinadas a dar mais controle aos jogadores sobre o comportamento dos chutes. Um slider Ball Speed Randomizer faz a bola spawnar com velocidade que pode variar aleatoriamente dentro de uma faixa ao redor do valor base, enquanto um Ball Location Modifier faz a bola começar mais alta ou mais baixa dentro de uma banda vertical definida.

Há uma opção para alterar como os carros spawnam no início de cada repetição, permitindo escolher o comportamento legado, onde o carro aparece ligeiramente acima do chão, ou spawn instantâneo na superfície. Outra configuração chamada Round Start Input Delay varia de 0 a 0,1 segundos e determina quão rapidamente a rodada começa após detectar input do jogador, onde 0 segundos permite controle imediato e 0,1 segundos corresponde ao comportamento antigo.

O Treino Personalizado também ganha um toggle Skip Goal Replay que remove replays de gol dentro dos packs. Todas essas configurações são acessíveis ao abrir um pack de treino personalizado e depois abrir a tela de configurações do pack.

Menu de fila e fluxo de menu

O menu de fila que aparece durante a busca por partida foi reformulado. Duas opções mudam nesse painel: Freeplay e Challenges substituem Item Shop e Garage, enquanto o atalho de Training permanece.

O Freeplay agora carrega imediatamente no último mapa Freeplay escolhido sem pedir confirmação, encurtando o tempo entre filas para jogadores que praticam mecânicas entre jogos. O botão Challenges abre diretamente na primeira aba de Challenges e suprime notificações de Claim nesse contexto para que o menu fique focado no progresso em vez de pop-ups.

Novos quick chats

O patch v2.66 adiciona várias novas mensagens de Quick Chat em categorias como Informacional e Elogios. Essas novas linhas expandem o conjunto de ferramentas de comunicação padrão disponíveis para jogadores que dependem de Quick Chats em vez de voz ou mensagens digitadas.

Os novos chats aparecem na tela padrão de configuração de Quick Chat, onde podem ser mapeados para os botões de chat habituais. O objetivo é oferecer opções mais claras para callouts durante as jogadas sem forçar mensagens digitadas longas no meio da partida.

DLC do Nintendo Switch

A atualização altera como o DLC pago de Rocket League funciona para jogadores que compraram conteúdo no Nintendo Switch. Se você comprou DLC de Rocket League no Nintendo Switch ou Nintendo Switch 2, agora ganha acesso a esse DLC em outras plataformas onde ele é vendido, uma vez que suas contas de plataforma estejam todas vinculadas à sua conta Epic Games.

Essa entitlement cross-platform aplica-se apenas a DLC que existe na outra plataforma e respeita limites de disponibilidade regional. A mudança alinha as plataformas Nintendo com como a posse de DLC já funcionava entre PC e outros consoles.

Correções de bugs

O patch v2.66 contém uma lista de correções visuais, de jogabilidade e de interface. No Block Hoops, uma peça indesejada de grafite na parede que obscurecia a rede foi removida, e nas variantes de Beckwith Park, um elemento de grade que bloqueava a visão do jogador não o faz mais.

A atualização corrige um problema que às vezes impedia a criação de torneios personalizados e outro no Nintendo Switch onde o feed de notificações in-match mostrava mensagens duplicadas após demolições. Um bug que ocasionalmente escondia o botão Play Again no menu pós-partida após jogos competitivos também foi corrigido.

No Rumble, um problema que concedia um power-up cedo demais quando um jogador o ativava logo após ser demolido foi corrigido. Correções cosméticas incluem ajustar a cor do trim do carro Magnified que sobrescrevia tintas selecionadas, resolver um problema de cor no painel traseiro do McLaren P1 com certos decalques aplicados, fazer o trail Deep Space aparecer de forma confiável em replays de gol e impedir que a explosão de gol Gravity Bomb demole carros inesperadamente.

Estrutura ranqueada, recompensas e torneios

A Temporada 22 usa o modelo familiar de reset suave onde o MMR de cada jogador se desloca para o meio, depois calibra através de partidas de colocação e jogos ranqueados iniciais. Essa abordagem reduz a inflação de ranque das temporadas anteriores e redistribui os jogadores com base no desempenho atual.

As recompensas ranqueadas da Temporada 21 são concedidas quando os jogadores logam durante a Temporada 22 com base no maior ranque alcançado em qualquer playlist ranqueada na última temporada. Para receber a recompensa de um ranque dado, os jogadores ainda precisam de pelo menos dez vitórias naquele tier de ranque, o mesmo requisito usado em temporadas anteriores.

As Cash Cups semanais entram na rotação como torneios oficiais ligados à Temporada 22. Jogadores que vinculam sua conta em rpt.gg podem entrar nesses torneios para ganhar Dinheiro e Créditos de Torneio, que por sua vez desbloqueiam mais itens de recompensa de torneio.

Loja RLCS e conteúdo esports

A Loja RLCS recebe uma nova onda de conteúdo cosmético para o RLCS 2026. Dezenove novas explosões de gol são lançadas para times competindo na temporada, com a MIBR se juntando à lista de organizações suportadas.

Entre os times destacados nas abas atualizadas da loja estão Dignitas, FURIA, FUT Esports, Geekay Esports e Gen.G Mobil 1. Jogadores podem apoiar esses times comprando itens diretamente da aba Loja RLCS no jogo.

Rocket Pass, conteúdo Jordan e eventos

O Rocket Pass da Temporada 22 foca em uma colaboração Jordan e novos chassis de carros. O Rocket Pass Premium inclui o BMW M2 Racing, Zefira e Maven, todos usando o hitbox Dominus, junto com múltiplos itens temáticos Jordan.

Uma bola de basquete Jordan especial aparece no modo Hoops durante a janela do evento associado. Um evento limitado Jordan começa em 26 de março e adiciona mais conteúdo tematicamente ligado, com detalhes adicionais a chegar pelos canais sociais do Rocket League.

A temporada também lança o programa “Rocket League Rivals Keys”, onde jogadores escolhem um duo de criadores de conteúdo e reivindicam um Player Title grátis na Item Shop entre 20 e 26 de março. Todo gol marcado usando esse título conta para o progresso do duo escolhido, e os dois times líderes se enfrentam no RLCS Paris Major em 24 de maio.

Itens multiplayer do Rocket Pass da Temporada 22 também são planejados como bônus para assinantes do Fortnite Crew em 19 de março, conectando a posse cosmética entre títulos Epic. Logins durante a Temporada 22 concedem a todo jogador um Player Title grátis ligado à temporada também.

Desafios sazonais e recompensas grátis

A primeira etapa dos desafios da Temporada 22 está ativa no lançamento. Junto com esses desafios padrão, um grupo de desafios “Built Different” se conecta diretamente aos novos sistemas de jogabilidade e recompensa um Player Title dedicado e drops de itens temáticos em “Massive Gains”.

Esses desafios incentivam os jogadores a se engajarem com modos ranqueados enquanto exploram as novas ferramentas como MMR visível e o indicador de flip reset. Como nas temporadas anteriores, todas as recompensas de desafios permanecem disponíveis dentro de suas janelas de etapa ativas, para que os jogadores possam completá-las no seu próprio ritmo dentro da Temporada 22


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Créditos da imagem principal: Rocket League

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