Review de 2XKO Beta: jogo de luta da Riot Games se destaca dos demais
O mais novo jogo de luta da Riot Games, 2XKO, vem chamando atenção desde o início do beta fechado em 9 de setembro de 2025. Inspirado em clássicos do gênero e no histórico da própria Riot, a primeira impressão de 2XKO mistura execução técnica refinada, profundidade estratégica e releituras únicas de mecânicas queridas pelos fãs.
2XKO chega a um gênero já consolidado, tradicionalmente dominado por títulos como Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat e até Super Smash Bros. Embora a Riot prometa um produto familiar com o “toque League of Legends”, o beta fechado mostra um verdadeiro híbrido, oferecendo acessibilidade competitiva tanto para novatos quanto para veteranos.
Tutorial e Recursos Comunitários em 2XKO
Logo de início, o jogo apresenta um robusto sistema de tutorial, facilitando a adaptação de novos jogadores a mecânicas complexas. Além disso, o lounge casual é um grande destaque, permitindo assistir a partidas ao vivo, observar adversários e rapidamente participar de jogos.

Essa abordagem ao vivo e guiada pela comunidade é mais imersiva que o matchmaking tradicional, e a presença de rankings atualizados em tempo real adiciona uma camada constante de competitividade.
Gameplay: Inovação no Tag Team
Fiel ao seu nome, a jogabilidade central de 2XKO gira em torno de trocas estratégicas de personagens e assistências. Diferente do sistema Cameo em MK1 (que funciona como suporte ocasional), 2XKO permite alternar personagens, experimentar em lutas solo, em dupla e até em cenários de 2v1, recompensando a sinergia.

Diferente dos modos 2v2 tradicionais em Super Smash Bros. ou Brawlhalla, onde ambos os parceiros lutam ao mesmo tempo, o sistema de tag permite ao jogador alternar entre dois personagens em vez de controlar os dois simultaneamente. O resultado é um jogo onde tanto jogadores solo quanto duplas podem brilhar. Além disso, existem confrontos de 2v1, embora as estratégias nesses duelos ainda estejam em desenvolvimento.
Esquemas de Controles e Aprendizado
Para jogadores migrando de outros jogos de luta, os controles exigem certa adaptação. Enquanto Mortal Kombat e Brawlhalla utilizam comandos ligados ao movimento direcional, em 2XKO cada botão é voltado a um ataque específico, independente da direção.
>Essa abordagem pode parecer estranha no início, mas após a curva inicial permite combos em estilo “flowchart” que, ao mesmo tempo em que são acessíveis para iniciantes, oferecem profundidade estratégica em níveis mais altos. Alguns personagens ainda trazem golpes direcionais especiais, como o Forward Sweep da Ahri, emprestando elementos de jogos baseados em movimento.
Listas de Movimentos, Combos e Sistema Pulse no 2XKO
A lista de movimentos — ferramenta essencial para aprender personagens — pode ser acessada em meio à partida, mas os ícones confusos dos botões atrapalham o entendimento. Um esquema de numeração universal ou ícones de controle mais claros ajudariam a corrigir isso. Ainda assim, o jogo inclui um gráfico com os mapeamentos escondido no menu de configurações.

Embora os combos sejam satisfatórios, o meta atual do beta fechado favorece os Combos Pulse. Esse recurso opcional, que pode ser ativado, permite executar combos apertando um único botão, ao invés de entradas cronometradas e precisas.
>Se por um lado a mecânica ajuda iniciantes e torna o jogo mais acessível, por outro pode incentivar o “button mashing” em vez do desenvolvimento real de habilidade. Apesar da baixa barreira de entrada, o sistema Pulse pode soar deslocado em um cenário competitivo que valoriza maestria técnica.
Design de Personagens e Progressão
Cada personagem é avaliado em cinco atributos – Alcance, Poder, Vitalidade, Mobilidade, Facilidade de Uso – semelhante ao sistema de Brawlhalla, mas adaptado para maior profundidade.

O elenco começa com seis campeões gratuitos de League – Ahri, Braum, Darius, Ekko, Illaoi, Yasuo – e pode ser expandido para nove, desbloqueando Blitzcrank, Vi e Jinx. O desbloqueio é atrelado a moedas do jogo (“Mastery Tokens” e “KO Points”) ou créditos adquiridos jogando, sem bloqueio de conteúdo essencial por paywall, embora o valor dos KO Points comprados com dinheiro real ainda não tenha sido revelado.

A progressão é robusta, com trilhas de maestria individuais, desbloqueio de cosméticos, títulos, avatares e cromas especiais.
Visual, Performance e Qualidade de Vida
No aspecto técnico e estético, 2XKO acerta em cheio. O estilo artístico remete a League, VALORANT e Arcane, com visuais 2D bem definidos, animações fluidas e desempenho estável em 60 FPS, mesmo em hardwares intermediários.
>O jogo já traz sistema de replay embutido (presente desde o lançamento, ao contrário de VALORANT!), opções robustas e otimização leve, entregando uma experiência moderna e completa. Nos testes, não houve relatos relevantes de lag, congelamentos ou crashes, e a taxa de quadros estável favorece a precisão nas lutas.

Algumas questões, como a necessidade de abrir o menu de configurações para encerrar o jogo, um detalhe desnecessário que deve ser ajustado.
Considerações Finais sobre 2XKO
O beta fechado de 2XKO estabelece uma base sólida para a entrada da Riot no gênero de luta. Com um sistema de tag team profundo e flexível, progressão amigável, variedade de campeões e recursos sociais acolhedores, o título se posiciona como um equilíbrio inteligente entre acessibilidade e profundidade. Embora o esquema de controles e a interface possam precisar de ajustes, e o meta sofra alterações conforme o balanceamento, 2XKO claramente se apoia nos pontos fortes de seus predecessores enquanto constrói sua identidade única. Para fãs de jogos de luta — especialmente os ligados ao universo Riot — é um jogo para ficar de olho.
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Crédito da imagem em destaque: Riot Games

