Movimentação WASD chega no PBE: Saiba tudo sobre a nova forma de se movimentar no LoL
A Riot Games finalmente oficializou uma das mudanças mais aguardadas na história do League of Legends: a implementação do sistema de movimentação WASD. Após quase 16 anos utilizando exclusivamente o tradicional sistema de clique do mouse, o MOBA mais popular do mundo está prestes a oferecer uma alternativa que promete revolucionar a experiência de jogo, especialmente para novos jogadores.
Anúncio oficial e cronologia da movimentação WASD
A confirmação oficial chegou em 10 de agosto de 2025, quando a Riot Games publicou um extenso blog de desenvolvedores e um vídeo explicativo detalhando o projeto WASD. Segundo o produtor executivo Paul Bellezza, a decisão surgiu após observações de que "muitos jogadores novos ou que retornam têm muitas dificuldades com os controles do League no início". O executivo explicou que "clicar para mover simplesmente não é o tipo de esquema de controles com o qual estão acostumados, e isso desanima muita gente, incluindo pessoas que achamos que amariam o jogo de verdade".
A jornada até este anúncio, no entanto, começou muito antes. Em maio de 2025, dataminers descobriram arquivos relacionados ao WASD no servidor PBE, revelando pela primeira vez que a Riot estava secretamente desenvolvendo esta funcionalidade.
O cronograma de implementação seguirá uma abordagem cautelosa e gradual. Conforme confirmado pelo Riot Meddler, a funcionalidade chega oficialmente ao PBE agora em 26 de agosto de 2025.
Como funciona o sistema WASD no LoL
O sistema WASD no League of Legends representa uma reformulação da interface de controle tradicional. Diferentemente do método clássico onde o clique direito do mouse controla tanto o movimento quanto o ataque, o novo esquema separa essas funções de forma similar aos jogos FPS modernos.

No esquema WASD, a distribuição das teclas é a seguinte:
- Movimento: W (frente), A (esquerda), S (trás), D (direita)
- Habilidades: MB2 (botão direito do mouse), Shift, E, R
- Feitiços de Invocador: Espaço e F (mantendo o Flash tradicionalmente no F)
- Itens: 1, 2, 3, 5, 6, 7
- Trinket: 4
Uma das inovações mais interessantes é o sistema de três modalidades diferentes para o Flash: Cursor, WASD with Cursor Enhanced e WASD with Cursor Fallback. Embora a Riot ainda não tenha revelado detalhes específicos sobre como cada modo funciona, especula-se que eles modifiquem a forma como o Flash é executado baseando-se na direção do movimento ou do cursor.
Adicionalmente, o sistema inclui uma nova opção nas configurações avançadas chamada "Instant cast spells use the character move direction", que permite lançar habilidades instantâneas na direção em que o personagem está se movendo. Esta funcionalidade é especialmente relevante para jogadores que preferem um estilo de jogo mais dinâmico e intuitivo.
Impacto no gameplay e preocupações de balanceamento
A implementação do WASD levanta questões significativas sobre o equilíbrio competitivo do League of Legends. A principal preocupação, reconhecida pela própria Riot, está relacionada às mecânicas de kiting - a técnica de atacar enquanto se move para manter distância do inimigo.
Dean Ayala, designer responsável pelo WASD, explicou que "com o mouse, conduzir ou perseguir alguém enquanto ataca exige muita precisão, e os controles por WASD podem tornar isso mais fácil". Esta facilidade adicional pode criar uma vantagem significativa para jogadores de ADC e outros campeões que dependem de posicionamento preciso.
O streamer e ex-jogador profissional Caedrel, que testou o sistema durante o MSI 2025, ofereceu insights valiosos sobre o impacto prático do WASD. Segundo ele, "a forma como o WASD funciona é que você consegue kitar muito facilmente como AD Carry. A mecânica de kiting, de espaçar o inimigo, se você joga com WASD, já te coloca do nível Mestre ao Grão Mestre, em termos de espaçamento".
Para endereçar essas preocupações, a Riot planeja implementar ajustes de balanceamento específicos durante os testes no PBE:
- Implementação de um ligeiro delay no swing timer se o jogador estiver usando WASD e mantendo pressionadas as teclas de movimento e ataque simultaneamente
- Garantia de que o movimento WASD não cancele animações no primeiro frame
- Redução da velocidade de ataque para jogadores usando WASD enquanto pressionam consistentemente teclas de movimento
Reações da comunidade sobre a movimentação WASD
A comunidade brasileira e internacional do League of Legends apresentou reações mistas ao anúncio do WASD. As opiniões se dividem principalmente entre entusiasmo pela modernização e preocupação com o impacto competitivo.
- Reações Positivas: Os defensores da mudança destacam o potencial para atrair novos jogadores ao ecossistema do LoL. Muitos argumentam que a barreira de entrada representada pelos controles tradicionais afastava jogadores acostumados com FPS, MMORPGs e outros gêneros onde WASD é o padrão.
- Preocupações e Críticas: Os céticos expressam temores sobre a preservação da identidade do jogo e o impacto na memória muscular desenvolvida ao longo de anos de prática. Comentários em fóruns e redes sociais refletem a ansiedade da comunidade veterana: "Isso vai arruinar anos de memória muscular que desenvolvi" e "espero que não force ninguém a mudar".
Uma preocupação recorrente é que, se o WASD provar ser competitivamente superior, jogadores serão forçados a adaptar seu estilo de jogo para permanecer competitivos.
Os streamers do Depois da Ilha comentaram durante uma análise do sistema: "se ele [WASD] começar a fazer tipo o kite fica muito mais fácil e muito mais responsivo no WASD... ele não pode ser possível, gente, porque no fim das contas é um MOBA e se o WASD for mais efetivo que o right click no MOBA, acabou o jogo".
Fases de implementação e cronograma
A Riot adotou uma abordagem extremamente cautelosa para a implementação do WASD, reconhecendo a magnitude desta mudança no ecossistema competitivo do League of Legends. O processo seguirá três fases distintas, cada uma com critérios específicos de avaliação.
- Fase 1: Testes Estendidos no PBE
- Iniciada em 26 de agosto de 2025, esta fase representa o período mais crítico de desenvolvimento. Diferentemente de outras funcionalidades que permanecem algumas semanas no PBE, o WASD permanecerá "por um período estendido" que durará múltiplos patches. Durante esta fase, a Riot coletará dados sobre:
- Taxa de vitórias por nível de habilidade, função e campeão
- Feedback direto da comunidade sobre bugs e interações não intencionais
- Análise de impacto no balanceamento entre movimento e ataque
- Monitoramento de possíveis vantagens competitivas
- Iniciada em 26 de agosto de 2025, esta fase representa o período mais crítico de desenvolvimento. Diferentemente de outras funcionalidades que permanecem algumas semanas no PBE, o WASD permanecerá "por um período estendido" que durará múltiplos patches. Durante esta fase, a Riot coletará dados sobre:
- Fase 2: Implementação em Modos Não Ranqueados
- Apenas após a confirmação de que ambos os sistemas de controle estão competitivamente equilibrados, o WASD será introduzido em modos casuais como Normal Draft, ARAM e outros modos rotativos. Esta fase permitirá uma base de teste mais ampla enquanto protege a integridade do ambiente ranqueado.
- Fase 3: Liberação Completa
- A fase final incluirá a implementação em partidas ranqueadas e, eventualmente, no cenário profissional. A Riot enfatizou que "não há data definida para seu lançamento nos servidores live; nossa prioridade é garantir que tudo esteja correto no PBE primeiro".
Melhorias de acessibilidade e sistemas auxiliares
Além da implementação do WASD, a Riot aproveitou este projeto para implementar melhorias na acessibilidade geral do League of Legends.
- Sistema de keybinding: Pela primeira vez na história do LoL, jogadores poderão mapear o clique esquerdo do mouse diretamente pelo menu de opções, sem necessidade de editar arquivos do sistema. O novo sistema permite vincular ações anteriormente escondidas como seleção de unidades, interação com Hexgates e cancelamento de feitiços a qualquer botão desejado.
- Nova câmera travada dinâmica: A Riot introduzirá uma versão aprimorada do sistema de câmera que "amplia sua visão com o mouse". Esta funcionalidade promete oferecer maior flexibilidade visual sem comprometer a estabilidade da câmera travada tradicional.
- Indicadores visuais melhorados: O sistema incluirá mais dicas visuais de keybind para jogadores que preferem combinações de teclas além de letras simples. Esta melhoria é especialmente valiosa para jogadores que customizam extensivamente seus controles.
Considerações técnicas e desafios da movimentação WASD
A implementação do WASD no League of Legends apresentou desafios técnicos únicos que a equipe de desenvolvimento teve que superar. Dean Ayala revelou que "descobrimos e resolvemos muitos cenários de casos extremos durante o desenvolvimento", incluindo bugs que permitiam movimentos impossíveis com certos campeões.
Um exemplo específico mencionado foi um bug que permitia ao Nunu realizar "um 180 instantâneo enquanto fazia a bola de neve", criando uma mecânica não intencional que poderia quebrar o balanceamento do campeão. A resolução desses casos extremos foi essencial para garantir a integridade competitiva do sistema.
A Riot teve que revisar todos os 160+ campeões do jogo para garantir compatibilidade com o novo sistema. Algumas habilidades, como ultimates canalizadas (Miss Fortune, Katarina), precisaram de ajustes especiais para evitar cancelamentos acidentais durante o movimento WASD.
O sistema WASD requer processamento adicional de input simultâneo (movimento + habilidades + ataques), exigindo otimizações no engine do jogo para manter a responsividade em 144+ FPS que jogadores competitivos esperam.
A movimentação WASD virá para revolucionar o LoL?
A chegada da movimentação WASD ao PBE marca um momento histórico para o League of Legends e para a indústria de MOBAs como um todo. Esta implementação representa uma evolução técnica e estratégica da Riot Games na longevidade e acessibilidade de seu principal produto.
Enquanto as preocupações sobre balanceamento competitivo são legítimas e devem ser cuidadosamente monitoradas durante os testes no PBE, o potencial para democratizar o acesso ao jogo e atrair uma nova geração de jogadores é inegável.
Com controles mais familiares facilitando a entrada de novatos, o cenário competitivo nacional pode se beneficiar de uma base de talentos expandida. Ao mesmo tempo, jogadores veteranos que optarem por manter o sistema tradicional não serão penalizados, preservando a diversidade de estilos de jogo que caracteriza o LoL.
O sucesso desta implementação será medido não apenas pela sua adoção, mas pela capacidade de manter a integridade competitiva que tornou o League of Legends o esport mais popular do mundo. Os próximos meses de testes no PBE serão cruciais para determinar se esta mudança histórica cumprirá suas promessas de modernização sem comprometer a essência que definiu o jogo por mais de uma década.
Créditos da imagem em destaque: League of Legends
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