Mais skins que são conhecidas como pay to Lose
A um tempo tivemos a primeira parte mostrando algumas skins que são consideradas pay to lose, e aqui estamos para uma continuação dessas skins. Mas caso você tenha caído de paraquedas, vamos explicar novamente o que é pay to lose.
Confira a primeira parte dessas skins conhecidas como pay to lose
https://www.strafe.com/br/news/read/skins-que-sao-conhecidas-como-pay-to-lose-no-lol/
O que é pay to Lose?
Para quem não conhece existe um termo em jogos principalmente nos mobiles, mas também em consoles e computador. O famoso pay to win, que é pagar para vencer ou ter alguma vantagem. O pay to Lose é a expressão invertida do pay to win, pagar para perder, isso que dizer, que você irá gastar seu dinheiro para ter desvantagem.
Agora que você já sabe o que é vamos ver algumas skins.
PROJETO ZED

A parte fundamental do campeão é sua ultimate que é onde traz o diferencial do campeão, e com o Zed não é diferente. Sua marca fatal ao ser invocada em um inimigo todo dano que o inimigo receber é acumulado por 3 segundos para ser causado como bônus no fim dos 3 segundos.
Na skin do zed projeto tem uma animação clara que da para ver quando o fim dos 3 segundos está acabando para causar o dano, o que facilita o inimigo a reagir e gastar um possível Ampulheta de Zhonya, ou alguma outra habilidade de cura ou escudo.
PROJETO : Vayne

Da mesma coleção do Zed que acabamos de ver, temos outra campeã que sofre com desvantagens.
A vayne é uma campeã que principalmente utiliza seus ataques básicos como fonte de seu dano, as habilidades são mais para melhorar seus ataques básicos e nas skin projeto há uma diferença da padrão que são a habilidade E, Condenar e sua ultimate, Hora Final.
Na skin padrão ao utilizar a habilidade "E" ela da um salta e faz um efeito sonoro, mas durante uma batalha ou estar muito concentrado no jogo pode passar sem nem que você saiba, mas na skin projeto é diferente, ao utilizar a habilidade faz um efeito visual que pode causar com que o inimigo preveja sua ação e podendo ser evitado o ataque. O jogador pode usar o flash para evitar ser jogado na parede e ficar atordoado ou até habilidades de mobilidade como o do Rakan.
Fonte de informação: Millenium.gg
Fonte de imagem : Riot Games

