Dota 2: um limite nas mudanças de elenco é necessário?
O Dota 2 teve origens no mais puro caos da liberdade de cada jogador, passou por experimentos de regulações no CPD e agora volta às origens.
Juntamente com o fim do CPD, vemos cada vez mais equipes mudando constantemente de elenco e a pergunta que fica é: o Dota 2 profissional precisa de um limite nas mudanças de elenco?

Dota 2: um início caótico
Antes da criação do International como um norte para o cenário profissional de Dota 2, as coisas funcionavam conforme a vontade dos jogadores e nada mais.
Aos poucos, mesmo depois da criação do TI, as equipes foram transicionando entre a origem mais livre do grupo de amigos para organizações.

Um dos últimos eventos impactantes nesse momento de transição que tenho memória foi a criação da Alliance.
A equipe da No Tidehunter era praticamente um elenco sueco e EternaLEnVy. Nesse momento, o International já era um objetivo em comum no Dota 2 e isso guiou as decisões da equipe.

Logo depois de encerrar a "amizade" e partir para o pragmatismo de um elenco homogêneo, a Alliance venceu o International de 2013.
Dota 2: rédeas e regras
Conforme o tempo foi avançando, a Valve gradativamente tentou tomar as rédeas do cenário de Dota 2 e isso veio acompanhado de regras.
A mais comentada e impactante foi o limite de tempo para troca de jogadores e mudanças no elenco durante as temporadas.

Por um lado, a limitação em contratações e alterações deixava o cenário do Dota 2 mais previsível, o que facilitava tanto o trabalho da Valve quanto dos gerentes de equipes.
Ao mesmo tempo, o "roster lock" ou trava de elenco em tradução livre, limitava a possibilidade de equipes se reinventarem e talvez se recuperarem.

Com todo esse trabalho adicional de gerenciar elencos e torneios, a Valve decidiu que seria melhor colocar um fim do CPD.
Apesar de essa decisão mandar o Dota imediatamente de volta às origens, ainda fica a dúvida de se a melhor opção não seria um meio termo.
Mesmo ganhando, às vezes você perde
Como exemplo de algumas situações complicadas dessa retomada da liberdade de elencos, temos dois casos simbólicos.
Em primeiro lugar, temos o atual elenco da Tundra Esports. No dia 5 de dezembro, o Team SoloMid dispensou seu elenco e abandonou o Dota na América do Norte.

Já que ficaram sem brasão pra defender, o elenco voltou a tomar seu nome de Team Undying e manteve sua vaga para o ESL One de Kuala Lumpur.
Logo após a confirmação da ESL que o Team SoloMid competiria como Team Undying, no dia 10 de dezembro a Tundra Esports assumiu o elenco do Team Undying e a vaga na ESL.
Em menos de uma semana, o mesmo elenco teve três nomes, o que significa retrabalho da organização de torneios e transferência de uma vaga da América para a Europa.

Azure Ray vence e dispensa elenco
Em segundo lugar, temos a recente dispensa de Xm, Xxs, XinQ e do coach Maps da Azure Ray logo após vencerem o ESL One.
O que parecia uma equipe com novos nomes e uma promessa de futuro renovado para o dota chinês, voltou a se transformar em rumores.

Uma postagem no Reddit diz que Xu "fy" Linsen comentou em uma de suas transmissões que a Azure Ray está preparando um novo elenco com a seguinte formação:
- Lu "lou" Zheng
- Zeng "Ori" Jiaoyang
- Zhang "Faith_bian" Zhiyi
- Xu "fy" Linsen
- Jiang "tianming" An
Mesmo que seja interessante ver o retorno de grandes nomes como fy e Faith_bian, essa liberdade de reconstrução parece estar empurrando o Dota 2 a andar em círculos.
O Dota 2 é um grande jogo, com potencial enorme, mas ele continua limitado pela falta de renovação no cenário profissional.

Nesse ponto, é válido perguntar se não há um motivo e uma necessidade para algumas das regras que a Valve tentou implementar durante o CPD.
Se acaso as coisas continuarem nesse ciclo, quando esse mesmo grupo de jogadores se aposentar, o que teremos no futuro do Dota 2?

Ainda está cedo pra apontar necessidades e obrigações mas ao que tudo indica, as próprias organizações de torneios terão que eventualmente concordar num mínimo de regulações em relação à mudança de elencos.
O que vocês acham? As coisas são melhores totalmente sem controle ou de fato é preciso ter um mínimo de limites para que as coisas sejam organizadas?
Imagem da Capa: Reddit (r/Dota2) - Com informações de: hawk.live

