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Dominando a Economia do CS2 com Nosso Guia Completo!

Dominando a Economia do CS2 com Nosso Guia Completo!

15 Jan
Andre Guaraldo

Tá sempre quebrado dentro do jogo? Nunca sobra grana para aquela sniper marota? Muito provavelmente a sua economia do CS2 está sendo mal administrada, e isso gera muito mais compras ruins do que o necessário. Existem vários guias para quando seus tiros não estão encaixando, mas uma das habilidades mais importantes para quem está começando em Counter-Strike 2 é justamente saber cuidar do próprio dinheiro.

Uma economia saudável é aquela em que você consegue fazer compras decentes com frequência, independente da situação da partida. Se você vive sem créditos para investir, se complica antes mesmo do round começar. Tendo isso em mente, existem alguns conceitos básicos que você precisa entender sobre a economia de CS2, então vamos passar por tudo neste guia.

A economia de CS2: como funciona?

É bem tranquilo de entender. Primeiro, vale deixar claro que, sempre que este texto falar de economia de CS2, está falando da grana que você recebe dentro das partidas e usa para comprar armas, colete, utilitários e outros itens. Depois, provavelmente você já percebeu que existe um sistema pré-definido que determina quanto dinheiro cada jogador ganha no começo de cada round, e isso define quais armas estarão disponíveis para compra naquele momento (já já entramos em detalhe).

Com isso esclarecido, aqui vai um resumo rápido de como a economia de CS2 funciona. Os dois times (Terroristas e Contra-Terroristas) começam cada partida com $800 de crédito por jogador, e isso é resetado no half, quando os lados trocam, com todo mundo recomeçando novamente com $800. O máximo de dinheiro que um único jogador pode acumular é $16.000; qualquer valor que ultrapassar esse limite é simplesmente descartado, então é importante gastar o suficiente para não desperdiçar ganho futuro.

Como ganho dinheiro em CS2?

De forma bem resumida, os jogadores recebem dinheiro ao realizar as ações abaixo dentro da partida:

  • Eliminações
  • Resultado do round (vitória ou derrota)
  • Plantando ou desarmando a C4

Ganhando dinheiro – eliminações

Eliminar adversários em CS2 gera recompensa em dinheiro, mas cada tipo de arma paga um valor diferente. Veja a tabela abaixo para entender quanto você ganha por abate com cada categoria de armamento.

ArmaRecompensa
Zeus x27$100
AWP$100
Pistolas$300
P90$300
Rifles de assalto & metralhadoras$300
Granadas$300
Submetralhadoras (exceto P90)$600
XM1014$600
Shotguns (exceto XM1014)$900
Faca$1500

Dá para perceber rápido que, quanto mais cara ou impactante a arma, menor costuma ser o bônus por kill. Em contrapartida, armas mais baratas e situacionais, que são mais difíceis de encaixar bem, acabam pagando mais. Isso é pensado justamente para evitar que um dos lados dispare demais na economia sem possibilidade de reação do oponente.

Em CS2, houve ainda um ajuste extra para ajudar a economia dos Contra-Terroristas (CTs). Para cada Terrorista (T) eliminado, todos os jogadores de CT recebem $50 adicionais, independente de quem pegou o abate e do resultado do round. Isso significa que, mesmo perdendo o round, uma única kill já gera um bônus total de $250 para o time, deixando jogadas de picks e exit frags bem mais interessantes.

Ganhando dinheiro – resultado do round

O fator que mais pesa na economia é, sem dúvida, o desfecho de cada round. Quando você vence, entra uma boa quantidade de dinheiro no caixa da equipe; quando perde, o valor é bem menor, mas ainda assim existe.

No CS2, existem quatro tipos principais de vitória de round, e cada um deles dá uma quantia base em dinheiro para o time que venceu:

Condição de vitóriaRecompensa
Todos os Contra-Terroristas eliminados$3250
Todos os Terroristas eliminados$3250
Bomba explode com sucesso (vitória dos Terroristas)$3500
Bomba desarmada com sucesso (vitória dos CTs)$3500

Mas não é só o time vencedor que recebe dinheiro. Ao perder um round, cada jogador ainda ganha uma quantia, só que bem menor. Na primeira derrota, o time recebe $1400; a cada round perdido de forma consecutiva, esse valor sobe em $500, até chegar ao máximo de $3400, mecânica conhecida como Loss Streak Bonus (bônus por sequência de derrotas).

Ganhando dinheiro – plantar/desarmar

Quem planta a C4 recebe $300 extras na hora. Se o time acabar perdendo o round com a bomba sendo desarmada, ainda assim os Terroristas ganham mais $800 de bônus, o que pode ser a diferença entre poder comprar um AK-47 no próximo round ou precisar economizar.

Já o jogador que consegue desarmar a bomba também leva $300 adicionais pela ação.

Quanto eu devo gastar por round?

Não existe um número fixo que sirva para todos os casos, porque isso depende bastante da situação e das necessidades do seu time, mas em geral você vai gastar algo entre $4500 e $5000 em um full buy sólido. Esse valor costuma garantir um rifle, colete + capacete e algumas utilidades suficientes para executar jogadas ou apoiar o restante da equipe.

Antes de sair comprando, é importante olhar com atenção para o dinheiro de todo o time. Um dos erros mais comuns entre iniciantes é não comprar “junto” com o restante da equipe, seja investindo pesado quando a cal é de eco, seja economizando enquanto todos os outros estão full buy. Quando não há esse alinhamento, o time perde sincronia e as jogadas saem bem piores, já que ou ninguém consegue te trocar direito ou você não terá poder de fogo para ajudar a fechar o round.

Existem alguns tipos de compra que você precisa ter em mente sempre que entrar em uma partida de CS2:

Tipo de compraDinheiro gastoObjetivo principalArmas esperadas
Full Eco$0
  • Sua economia está muito ruim e você precisa juntar dinheiro para ter um full buy decente nos próximos rounds.
  • Pistola padrão (USP-S, Glock, P2000)
Half Buy~$950-2000
  • Garantir que você ainda terá dinheiro suficiente para um full buy no próximo round.
  • Pistolas melhoradas (P250, Five-Seven, Tec-9, Desert Eagle)
  • SMGs (MP9, MAC-10)
Full Buy~$4700-$5600
  • Fazer sua compra mais forte: rifle, kevlar + capacete e kit completo de utilitários se possível; se for CT, tente encaixar um kit de defuse também.
  • Rifles (AK-47, M4A4, M4A1-S, AUG, SG 553, AWP)
Force Buy~Gastar praticamente tudo
  • Você precisa ganhar o próximo round de qualquer jeito.
  • O que der para comprar entra: shotguns e SSG 08 podem ser ótimos equalizadores em certas posições.

Entender em que situação a economia do seu time está ajuda a escolher melhor qual tipo de compra faz sentido naquele momento, permitindo que você pense tanto no round atual quanto nos próximos. Desde abril de 2024, o jogo mostra na HUD o valor mínimo garantido que você terá no round seguinte, então use essa informação para planejar com mais clareza.

Full Eco

Nesse cenário, a economia da equipe está bem prejudicada. A ideia é guardar o máximo de dinheiro possível para poder chegar em um “Full Buy” forte nos próximos rounds, muitas vezes significando não gastar nada ou quase nada. O objetivo da Full Eco é dar espaço para que a economia se recupere; se sobrar um pouco de dinheiro, dá para arriscar uma pistola melhor e tentar causar dano na grana do adversário, já que não há muito a perder.

Half Buy

Quando a economia do time está no meio do caminho, com alguns jogadores quase podendo fazer um “Full Buy” e outros ainda longe disso, o ideal é o “Half Buy”. Aqui o foco é ter certeza de que, no próximo round, o time inteiro consiga vir armado de forma completa. Cada um compra apenas o que cabe dentro desse limite, o que costuma gerar uma mistura bem variada de armas, mas ainda assim permite oferecer certa resistência.

Full Buy

Se a economia da equipe está saudável, é hora do Full Buy. Nessa situação, o plano é simples: pegar sua melhor arma, colete completo com capacete, utilitários suficientes para executar a estratégia e, se for CT, tentar encaixar um kit de desarme se o time ainda estiver sem.

Force Buy

Às vezes a economia não está boa, mas perder mais um round não é opção, seja pelo placar ou pela pressão do jogo. Nessas horas entra o Force Buy: gastar praticamente tudo, montar a melhor combinação possível com o dinheiro disponível e procurar criar jogadas criativas para tirar o máximo do que você comprou. É a definição de alto risco, alta recompensa.

Cuide bem da sua economia – dicas

Existem vários pequenos ajustes que você pode fazer para manter o caixa da equipe em ordem ao longo da partida.

    • Jogando de CT, se você sabe que quase todos os Ts estão de AK-47, pode deixar o capacete de lado e economizar $350, já que o rifle mata com headshot mesmo assim.
    • Se o time já tem kit de defuse em pelo menos um jogador ancorando cada bombsite, você pode guardar os $400 do seu kit e investir em outra coisa; só lembre de combinar bem na hora da retomada para que o portador do kit chegue primeiro na C4.
    • Compre de acordo com o plano de round. Se a estratégia é brigar em longa distância, uma shotgun não faz muito sentido; da mesma forma, se a call é explodir um bombsite correndo, talvez não seja necessário um arsenal completo de granadas, o que já economiza alguns dólares.
    • Lembre sempre de dropar arma para o colega quando você está estourando o limite de dinheiro. No fim das contas, CS2 é um jogo de equipe: o seu dinheiro é do time, e o do time também é seu.

Economia do CS2 – não é um bicho de sete cabeças

A economia do CS2 é um dos sistemas mais importantes para qualquer jogador que queira vencer com consistência. Manter um fluxo de dinheiro constante é o que garante poder de fogo e utilidades suficientes para disputar rodada após rodada em igualdade ou vantagem. Quando você entende o básico – ganhar grana com kills, resultado do round e ações com a bomba, comprar com inteligência e se comunicar com o time – tudo fica mais claro e fácil de aplicar.

À medida que você passa a reagir também ao estado econômico do adversário e encaixa esses conceitos no seu dia a dia de jogo, as partidas tendem a ficar bem mais tranquilas, com seu time sempre em condições de brigar por aqueles rounds decisivos.

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Crédito da imagem em destaque: Valve

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