Dicionário do League of Legends: 21 termos que você deve conhecer
Não é segredo que League of Legends (LoL) é um jogo online massivamente popular. Com aproximadamente 115 milhões de jogadores mensais em todo o mundo, um grande aumento em relação à média do ano passado de 75 milhões de jogadores mensais, seu impacto cultural continua a se expandir.
Para aqueles que estão começando a jogar League, um jogo dessa magnitude e popularidade terá muitas nuances que não podem ser explicadas apenas no jogo, através de dicas na tela de carregamento, exigindo mais do que apenas dicas para entender.
O jogo precisa de um recurso para ajudar a listar e explicar termos, frases e gírias importantes para entender enquanto você enfrenta a Summoner's Rift. Algo para ajudar jogadores novos e antigos. Algo que possa explicar termos padrão e específicos do League of Legends. O jogo precisa de um glossário oficial de algum tipo, talvez.
Infelizmente, não há um recurso assim para os termos e frases chave do League, algo que é indiscutivelmente necessário para uma comunidade de jogos online tão grande. Então, aqui estão 20 termos, frases e palavras que todos os jogadores de LoL devem conhecer, alguns dos quais são termos gerais de jogos e o restante específico para League of Legends:
1. Lag arruinou seu jogo
Lag é um atraso perceptível entre uma entrada (pressionar um botão, clicar em algo, etc.) e a ação do seu campeão. Isso pode fazer com que seu campeão pareça que está se movendo mais devagar do que a competição, como se você estivesse sempre um ou dois passos atrás de todos os outros.
Lag pode arruinar jogos do ponto de vista do consumidor, onde um jogo ficando lento a ponto de parar tira completamente a diversão do momento – geralmente devido a conexões de internet duvidosas, por isso grandes torneios são jogados localmente com PCs conectados em rede.
2. ADC

Um ADC (ou Ataque de Dano Carregado) geralmente se refere à classe de atiradores, um carregador de longo alcance que vai para a rota inferior com um suporte e joga na retaguarda durante as lutas.
Alguns atiradores se encaixam nesse termo mesmo que causem a mesma quantidade, ou às vezes mais, de dano mágico do que físico (pense em Kaisa, Kogmaw, Varus focado em acertos, etc.).
O termo é frequentemente usado de forma intercambiável com "laner" inferior, que às vezes pode ser classes de magos que são flexionadas para uma função alternativa. Nestes casos, as pessoas costumam se referir ao laner inferior como um APC (Ataque de Poder Carregado), o que significa um carregador que causa dano mágico.
3. O jungler nunca ganka

Um termo usado quando você não vê seu jungler por um tempo enquanto o adversário e o jungler estão pressionando para mergulhar sob a torre em você. Um termo também usado quando o jungler passa o jogo inteiro acampando a rota inferior e ignora completamente a rota superior. Embora não seja incomum que isso aconteça, esse é um termo que você geralmente só ouvirá de jogadores irritados (geralmente da rota superior) quando perdem a rota 1v1 ou 2v2 por conta própria.
4. Mergulhos em torres

Um mergulho em torres acontece quando vários jogadores vão atrás de um jogador inimigo enquanto estão sob a proteção da torre, ignorando o dano que ela causa, enquanto tentam equilibrar o agro da torre e matar o oponente de uma só vez.
Isso não deve ser tentado a menos que o inimigo esteja muito baixo em HP, você e sua equipe estejam bem coordenados, ou você esteja tão forte que possa ignorar o dano da torre de qualquer maneira.
5. O chat da Twitch sabe tudo

O chat da Twitch pode ser muito polarizador, com alguns gostando e outros desgostando o suficiente para desativá-lo a cada transmissão.
Os streamers, em particular, podem ver o chat da Twitch de forma diferente dependendo de sua comunidade ou da comunidade do jogo. Este termo se refere a como é fácil ser o Capitão Hindsight quando você é um espectador e não a pessoa jogando, criticando-os por suas escolhas ou erros.
6. Jogo de banco traseiro
Este termo significa dizer a alguém como jogar um jogo e para onde ir sem realmente ser a pessoa no controle. A pessoa que faz o jogo de banco traseiro muitas vezes quer ser a pessoa jogando em vez da pessoa no controle. Embora o jogo de banco traseiro não afete todos que jogam videogame, ele afeta a maioria dos streamers e criadores de conteúdo.
7. Congelamento de rota

Isso acontece quando um laner reduz o avanço de uma onda de tropas influenciando quais tropas atacam quais tropas. Isso requer dar last-hit estrategicamente nas tropas (atacando-as apenas no último segundo para ganhar o ouro) para que você possa manter o laner inimigo preso em uma posição.
Isso é tanto para colocar o laner inimigo em posição para um possível gank aliado quanto para mantê-lo fora do alcance para XP e ouro das tropas mortas.
8. Área de Efeito (AoE)
Um termo usado para a área na qual um ataque ou habilidade alcança e cobre. Uma habilidade AoE pode atingir vários alvos e é frequentemente considerada uma habilidade muito poderosa e até mesmo que pode mudar o jogo, onde encadeá-las perfeitamente cria o famoso combo devastador.
9. ARAM

All Random, All Mid (ou ARAM) é um modo de jogo onde há apenas uma rota, os campeões ganham ouro mais rápido, sobem de nível mais rápido e todos começam no nível três, para que a luta possa começar imediatamente. É um modo de jogo mais relaxado onde ambos os times se revezam perdendo lutas e derrubando torres até que um time vença uma grande luta e empurre para a vitória logo depois.
Os jogos são muito mais curtos do que os do Summoner's Rift e não exigem quase tanto foco, já que as mortes das tropas e jogadores em mapas cruzados não são importantes. Às vezes, um time é abençoado com campeões melhores e esmaga o time inimigo em 15 minutos.
10. Escolha às cegas
Isso significa escolher um campeão antes que o laner inimigo o faça. Isso pode ser muito ruim se o inimigo escolher um contra seu campeão, então escolher às cegas é algo considerado arriscado a menos que o campeão que você escolher seja extremamente forte.
Escolher às cegas também pode ser útil ao escolher uma escolha flexível forte, forçando o inimigo a escolher um contra que pode ou não ser útil, ou deixando uma escolha cega poderosa sem punição.
11. Provocações no chat geral

O chat geral é a função que você usa para falar com todos os jogadores, inimigos e aliados. Não é incomum ver pessoas provocando ou xingando no chat geral quando as coisas não saem do jeito delas, elas são desrespeitadas pelo laner adversário, ou alguém em sua equipe alimenta muitas mortes e ouro das torres.
A Riot Games regularmente distribui banimentos no chat para provocadores e xingadores que usam essa função liberalmente.
12. Flash no D
Isso se refere ao debate sobre se deve ou não jogar sua habilidade de invocador 'Flash' nas teclas D ou F.
Embora isso tenha se tornado principalmente um meme, alguns debates surgem ocasionalmente sobre se você deve jogar com Flash no D ou F. Uma coisa interessante a se notar é que os melhores profissionais coreanos jogam com Flash no F, enquanto os melhores profissionais da LCS (América do Norte) jogam com Flash no D.
Além disso, o provavelmente maior jogador de LoL de todos os tempos e quatro vezes campeão mundial, Lee 'Faker' Sang-hyeok, joga com Flash no F. Quando perguntado sobre sua opinião sobre Flash no D ou F, Faker compara aqueles que jogam com Flash no D aos que gostam de chocolate com menta.
13. B (voltar)
Esta é a função de Recall que todos os jogadores têm e que permite que eles voltem instantaneamente para a base após ficarem parados e canalizarem o feitiço por um total de oito segundos. Você pode acessar isso pressionando o botão de Recall bem ao lado do retrato do seu campeão ou apenas pressionando a tecla B no teclado.
Qualquer dano ou deslocamento cancelará o recall e exigirá que eles comecem o processo novamente.
14. Tudo RGB

Este é um meme popular no jogo de PC por causa da tendência de dar aos hardwares a capacidade de mudar de cor, seja mouses, teclados, headsets, GPUs e até tapetes de mouse. A tendência ficou tão ridícula que as empresas de equipamentos de jogos começaram a lançar coisas com uma função RGB apenas por causa disso.
O termo significa Vermelho Verde Azul e é usado em muitas áreas, mas funciona como um meme especificamente para jogos de PC.
15. Tropas (e Fazendas)
Este termo conta o número de tropas de rota e monstros da selva que um jogador matou. Isso é importante para acompanhar porque é uma maneira direta de comparar como os laners e os junglers estão se saindo uns contra os outros.
Uma pontuação CS/min mais alta geralmente significa que você venceu a rota, a menos que você perca algumas lutas 1v1 iniciais. Cerca de 15 tropas geralmente valem o mesmo que um abate solo.
16. 1-3-1 e 1-4
Alguns termos andam de mãos dadas com o split-pushing (empurrar múltiplas rotas como equipe). O 1-3-1 é uma estratégia em que três companheiros de equipe empurram o meio enquanto os outros dois empurram as rotas superior e inferior. Essa tática funciona bem se ambos os jogadores de rota solo tiverem a habilidade de invocador Teleporte pronta.
O 1-4 é semelhante, mas tem quatro membros empurrando o meio (geralmente para montar visão ao redor dos objetivos do mapa) e um empurrando uma rota solo, para atrair a atenção para a pessoa que está sozinha, para que os outros quatro companheiros de equipe possam trocar o abate por um objetivo, torre ou inibidor importante.
17. EU > NA
Esta é uma frase que tem sido sinônimo de LoL ocidental desde a vitória do campeonato mundial da Europa na temporada 1.
Durante a maior parte deste jogo, a Europa esteve uma ou duas ligas à frente da América do Norte, e eventos recentes comprovam isso, com a Europa chegando às finais mundiais dois anos seguidos em 2018 e 2019 e às semifinais neste ano de 2020. A América do Norte, por outro lado, luta para sair das fases de grupos na maioria dos anos.
18. ELO

Este sistema de classificação é usado em muitos jogos (incluindo xadrez) para determinar a habilidade de um jogador em relação à base de jogadores em geral. Aqueles com ELO mais alto têm uma melhor chance de se tornarem profissionais.
Um termo frequentemente usado com ELO é MMR ou Classificação de Partida, embora seja importante notar que esses dois podem ser coisas completamente diferentes.
19. Ter seu penta roubado
Um dos piores sentimentos no jogo é se destacar em uma luta em equipe e ouvir o anunciador chamar um triple kill seguido de um quadra kill apenas para um companheiro de equipe dar o golpe final e roubar toda a sua glória.
Um penta kill é quando você mata o time inimigo inteiro antes que qualquer um deles ressuscite, o que não acontece com frequência. Não existem conquistas dentro do jogo fora do seu rank, então os penta kills são sempre uma coisa bonita.
Conseguir um penta kill é o impulso de ego máximo e lhe dá muitos direitos de se gabar, então ter isso roubado por um companheiro de equipe é uma das maiores formas de traição no LoL.
20. Roubando Seu Penta
Uma das sensações mais frustrantes no jogo é arrasar em uma luta em equipe e ouvir o locutor anunciar um triplo abate seguido de um quádruplo abate, apenas para um companheiro de equipe dar o golpe final e roubar toda a sua glória. Um penta abate é quando você elimina toda a equipe inimiga antes que algum deles ressuscite, algo que não acontece com frequência.
Não existem conquistas assim dentro do jogo além do seu ranking, então os pentas sempre são algo belo. Conseguir um penta é o máximo para o ego e concede muitos direitos de se gabar, então tê-lo roubado por um colega de equipe é uma das maiores formas de traição no LoL.
21. Facechecking

Isso significa entrar em um arbusto, na selva inimiga ou na Névoa de Guerra sem visão da equipe inimiga. O risco disso é grande, mas também pode fornecer muitas informações relevantes para sua equipe se você colocar uma sentinela na área e estabelecer visão.
Mas o facechecking muitas vezes traz seus desastres, como a maioria dos jogadores de LoL pode atestar. Pese o risco antes de decidir verificar aquele arbusto e decida se você pode ou não enfrentar aquela luta caso as coisas deem errado.
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Credito da imagem principal: Riot Games

