As Melhores Habilidades Passivas no League of Legends

As Melhores Habilidades Passivas no League of Legends

monicap

17 Sep, 2024, 09:27

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Última atualização: 17 Sep, 2024, 09:39

No mundo de League of Legends , cada campeão possui uma habilidade passiva única, adaptada ao seu papel e às suas funções em jogo. Essas habilidades variam de bônus em atributos, como armadura ou resistência mágica, até escudos, curas, aumento de velocidade de ataque, controle de grupo e melhorias gerais no desempenho do campeão.

Embora algumas passivas sejam consideradas fracas, como as de Shyvana ou Kog’Maw, muitas outras são vistas como incrivelmente fortes ou até "quebradas". As habilidades passivas desempenham um papel crucial no sucesso de certos campeões, e em alguns casos, a passiva de um campeão pode ser o motivo principal para sua escolha.

Neste artigo, veremos as 10 melhores passivas do League of Legends e exploraremos como elas podem influenciar o jogo.

1. Forja Viva de Ornn

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A passiva do Ornn, Forja Viva, é uma das mais versáteis e impactantes do jogo. Ela é dividida em três partes. A primeira oferece um aumento de 10% nas resistências adicionais de armadura, resistência mágica e vida, e mais 4% cada vez que Ornn aprimora um item mítico de um aliado. Isso por si só já melhora muito sua resistência.

No entanto, a segunda parte é o que torna Ornn especial. Ele é o único campeão capaz de comprar itens (exceto consumíveis) de qualquer lugar no mapa, sem precisar voltar à base. Isso oferece uma vantagem significativa, especialmente na fase de rotas, pois ele pode economizar tempo e manter pressão sem se ausentar.

A terceira parte é o ápice da passiva: a capacidade de aprimorar os itens míticos de seus aliados. Ao alcançar o nível 13, Ornn aprimora seu próprio item mítico e, com cada novo nível, ele pode aprimorar um item de um aliado, concedendo-lhes 1.000 de ouro em estatísticas adicionais. Ao nível 17, ele terá dado à sua equipe um total de 5.000 de ouro em estatísticas bônus, uma diferença crucial em partidas equilibradas.

2. Desafio da Morte de Karthus

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A passiva de Karthus, Desafio da Morte, é ativada quando ele recebe dano letal, permitindo que ele continue lutando por mais 7 segundos, mesmo estando "morto". Durante esse tempo, ele se torna intocável, mas pode usar todas as suas habilidades gratuitamente. Isso inclui seu famoso ultimate global, Requiem, que deve ser lançado dentro dos primeiros 4 segundos da passiva.

Essa passiva é extremamente útil em lutas em equipe, onde Karthus pode continuar causando dano massivo, especialmente com seu E ativo, Deflagração, e sua habilidade Q, que atinge múltiplos inimigos. Além disso, a runa Último Esforço amplifica ainda mais seu dano, tornando-o uma verdadeira ameaça após a morte.

3. Sombra Demoníaca de Evelynn

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A passiva de Evelynn, Sombra Demoníaca, entra em ação após 4 segundos sem combate, permitindo que ela se cure enquanto estiver abaixo de um determinado nível de vida. No entanto, a verdadeira força de sua passiva vem após o nível 6, quando ela ganha camuflagem, tornando-se invisível para a maioria dos inimigos fora de uma certa área.

Essa camuflagem permite que Evelynn planeje emboscadas e jogadas de alta letalidade, já que apenas sentinelas de controle e inimigos muito próximos podem revelá-la. Com essa habilidade, ela pode eliminar alvos vulneráveis sem que eles saibam que estão sendo caçados, tornando-a uma assassina temida no League.

4. Casco de Fragmentação Hextec e O Pacote de Corki

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Corki tem duas passivas distintas. A primeira altera suas habilidades para causar 80% de dano mágico e 20% de dano físico, o que o torna uma ameaça híbrida. No entanto, a segunda passiva, O Pacote, é onde Corki brilha. Após 10 minutos de jogo, um pacote especial é entregue na base, que ele pode pegar para ganhar velocidade de movimento e transformar sua habilidade W em uma ferramenta de destruição massiva.

Quando ativado, O Pacote empurra inimigos e deixa um rastro de fogo que causa grandes quantidades de dano ao longo de 5 segundos. Isso pode virar lutas em equipe, especialmente em momentos críticos como em torno do Barão ou do Dragão.

5. Golpes Concussivos de Braum

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A passiva de Braum, Golpes Concussivos, é uma ferramenta poderosa para controlar adversários. Cada ataque básico ou habilidade Q aplica uma marca que, ao atingir quatro marcas, causa dano adicional e atordoa o inimigo. Qualquer aliado pode ajudar a acumular essas marcas, tornando Braum um excelente suporte defensivo e ofensivo.

Essa passiva é especialmente útil em lutas pequenas e para proteger seus aliados, como os atiradores. A sinergia com Lucian, por exemplo, é devastadora, já que Lucian pode aplicar as marcas muito rapidamente graças à sua própria passiva.

6. Empolgação da Jinx

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A passiva de Jinx, Empolgação, permite que ela ganhe um aumento de 175% na velocidade de movimento e 25% na velocidade de ataque sempre que consegue uma eliminação em um campeão, monstro épico ou estrutura. Essa habilidade é crucial para seu estilo de jogo, pois permite que ela continue a pressão em lutas em equipe, rapidamente mudando o rumo da batalha a favor de sua equipe.

7. Liga de Draven

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Draven é um campeão de alto risco e alta recompensa, e sua passiva, Liga de Draven, reflete isso. Cada vez que ele pega um machado ou abate um minion, ele acumula Adoração, que é consumida ao abater um inimigo para ganhar ouro adicional. Se ele morrer antes de usar as pilhas, ele perde grande parte delas, o que significa que o jogador precisa saber quando ser agressivo.

Essa passiva pode facilmente transformar Draven em uma máquina de snowball, com um enorme ganho de ouro ao abater inimigos.

8. Chamas de Brand

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A passiva de Brand, Chamas, faz com que suas habilidades apliquem um efeito de queimadura que causa dano baseado na vida máxima do inimigo. Após aplicar três pilhas de Chamas, o alvo explode, causando dano em área a todos ao redor. Isso transforma Brand em um monstro em lutas em equipe, com seu potencial de dano em área sendo um dos maiores do jogo.

9. Presença Impiedosa de Nasus

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A passiva de Nasus oferece-lhe roubo de vida adicional com base em seu nível. Isso permite que Nasus fique mais resistente ao longo do jogo e escale de forma aterrorizante à medida que o tempo passa. Ele se torna quase imortal em lutas prolongadas, especialmente se conseguir farmar corretamente.

10. Furor Imortal de Tryndamere

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A passiva de Tryndamere concede a ele acúmulos de Fúria sempre que ele atinge ou abate um inimigo. Esses acúmulos aumentam sua chance de crítico, tornando-o um dos campeões mais perigosos em lutas corpo a corpo, especialmente no final do jogo, onde seus críticos podem destruir inimigos rapidamente.

Essas habilidades passivas são algumas das mais poderosas em League of Legends e podem virar o jogo em momentos críticos. Com a combinação certa de jogadas e sinergias, campeões com passivas fortes podem facilmente dominar o campo de batalha.

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Créditos das Imagens: Microsoft

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