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Temporada 4 do Premier: Mudanças na Anubis, Buff na SMG, Edição Limitada da AK-47 e muito mais!

Temporada 4 do Premier: Mudanças na Anubis, Buff na SMG, Edição Limitada da AK-47 e muito mais!

22 Jan
Andre Guaraldo

A primeira e tão aguardada atualização de CS2 do ano finalmente chegou. O update da Premier Season 4 não só inicia a nova temporada competitiva, como também traz Anubis de volta no lugar de Train, buffs para SMGs, novos mapas da comunidade e duas coleções inéditas de skins.

Vamos passar por tudo isso por partes.

Atualizações de jogo da Temporada 4 do Premier

Como já havia sido antecipado em artigo anterior, Anubis retorna à rotação da Season 4 substituindo Train, mas não volta exatamente igual. O mapa recebeu alguns ajustes visuais e estruturais para dar uma cara um pouco diferente.

A mudança mais impactante é a nova posição do drop da ponte, o que atrasa um pouco a rotação dos TRs. Além disso, agora os atacantes precisam controlar toda a extensão da ponte antes de usar o drop para girar para o bombsite B.

Todas as mudanças em Anubis são as seguintes:

  • Drop da ponte movido para perto das portas do meio
  • Orientação das portas do meio invertida
  • Abertura adicionada entre o Conector e o fundo do bombsite B
  • Caixas do bombsite A movidas para cima dos degraus, em direção à passarela
  • Andaimes adicionados ao pilar do bombsite A

SMGs bufadas na Temporada 4 do Premier

Junto com o retrabalho em Anubis, as SMGs, em especial a MP7 e a MP5-SD, receberam melhorias. A ideia é aumentar a viabilidade dessas armas e deixá-las mais competitivas em relação à MP9 e às espingardas que dominam essa categoria. O preço da PP-Bizon também foi reduzido para torná-la uma opção economicamente mais atrativa.

  • Ajustes na MP7 e MP5-SD:
    • Dano levemente aumentado
    • Queda de dano à distância ligeiramente reduzida
    • Preço reduzido em $100
  • Preço da PP-Bizon reduzido em $100

Mudanças nos pulos

Quem vem acompanhando as últimas atualizações de 2025 sabe que os desenvolvedores estão tentando deixar o movimento e os bunnyhops de CS2 mais próximos da sensação de CS:GO. Dando continuidade a esse esforço, este patch traz um novo ajuste que simplifica o timing do bhop, mas os detalhes só ficam claros mesmo quando você entra no servidor para testar.

  • O tempo de aterrissagem agora é calculado com precisão de subtick.
  • Pular e aterrissar não afetam mais a stamina. A penalidade de velocidade após a queda passa a depender apenas do tempo de aterrissagem.
  • Qualquer comando de pulo dentro da janela sv_bhop_time_window centrada no momento da aterrissagem, que não tenha sido penalizado por sv_jump_spam_penalty_time, será considerado um bunnyhop bem-sucedido.
  • O comportamento antigo de pulo pode ser restaurado em servidores privados com sv_legacy_jump.

Ajustes de som

Uma parte importante da experiência de jogo é o áudio, e esta atualização reduz a latência de saída do som, deixando as informações sonoras mais responsivas. Também há novos sons de sacar e inspecionar facas e armas para aumentar a clareza e fidelidade sonora.

  • Latência de saída de áudio reduzida.
  • Sons de sacar e inspecionar facas com qualidade aprimorada.
  • Os sons de sacar arma, faca e utilitário não se sobrepõem mais quando o jogador alterna rapidamente entre eles.
  • Os sons de impacto da faca agora são diferentes dependendo do ataque primário ou secundário e também da direção (frente ou costas), refletindo as diferentes quantidades de dano.
  • Sons ambientes não reiniciam mais do começo ao mudar de uma zona para outra.

Mapas da comunidade

Com o update, um novo conjunto de mapas da comunidade entra na rotação, substituindo os atuais. Isso significa que Warden, Stronghold e Alpine assumem o lugar de Golden e Palacio nos modos Casual, Competitivo e Deathmatch, enquanto Agency e os mapas Sanctum e Poseidon entram no lugar de Rooftop no modo Wingman.

  • Mapas da comunidade removidos: Golden, Palacio, Agency e Rooftop de todos os modos de jogo
  • Mapas da comunidade adicionados: Warden, Stronghold e Alpine aos modos Competitivo, Casual e Deathmatch
  • Mapas da comunidade adicionados: Sanctum e Poseidon ao modo Wingman

Skins!

Por fim, mas não menos importante: skins! Com esta atualização, a Valve adiciona duas novas coleções ao pool de recompensas semanais.

  • Harlequin: Conjunto colorido de skins inspirado nas fantasias quadriculadas de Arlequim

    CS2 Premier Season 4 update: Harlequin Collection (credits: Valve)
    CS2 Premier Season 4 update: Harlequin Collection (credit: Valve)
  • Achroma: Coleção de skins em tons monocromáticos

CS2 Premier Season 4 update Achroma Collection
CS2 Premier Season 4 update: Achroma Collection (credit: Valve)

Essas duas coleções podem ser obtidas exclusivamente via queda semanal ou pelo mercado da comunidade. Além disso, as coleções Safehouse, Dust 2, Nuke 2018 e Inferno 2018 são removidas de forma permanente do pool de drops.

E, para fechar, chega também a nova edição limitada AK-47 | Aphrodite. Disponível até 14 de junho, essa AK especial custa 125 estrelas, o que equivale a aproximadamente 50 dólares.

New Limited Edition Ak-47 | Aphrodite (Credits: Valve)

Cadê a Cache na Temporada 4 do Premier?

Embora este update não tenha trazido Cache nem Cobblestone, a conta oficial de CS2 no X fez um teaser indicando que Cache deve aparecer em uma atualização futura.

Você pode conferir as notas de atualização completas neste link.


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Crédito da imagem de capa: Valve

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