Mais Mudanças na A da Inferno: Varanda do Tapete Maior e Tchau Cemitério

Mais Mudanças na A da Inferno: Varanda do Tapete Maior e Tchau Cemitério

Mais uma vez, a Valve deu aquela chacoalhada no meta do bombsite A da Inferno com duas mudanças que parecem pequenas, mas que vão ter um peso gigante nos rounds: a varanda do Tapete foi expandida e o Cemitério agora está fechado. É o tipo de atualização que não podemos chamar de "rework", mas muda drasticamente a forma como você domina espaço, dá clear nos ângulos e sobrevive aos retakes.

O que muda de verdade?

Fechar o Cemitério é a grande manchete aqui, porque remove um dos espaços "extras" mais chatos de dar clear na A: um lugar que muitas vezes salvava a pele dos CTs e que os TRs precisavam respeitar mesmo quando a execução parecia limpa. Sem aquele cantinho escondido, as entradas na A pelo tapete devem ficar bem mais viáveis: menos timings surpresa, menos trocação esquisita e um lugar a menos que obrigava os TRs a gastar uma flash "só por via das dúvidas".

Bombsite A da Inferno - Graveyard / Cemitério (Créditos: Valve)
Bombsite A da Inferno - Cemitério (Créditos: Valve)

Por outro lado, a expansão da varanda do Tapete é meio que uma incógnita no momento. Dar mais espaço para essa transição do tapete para o bomb é algo enorme, considerando que a entrada do tapete não é mais só uma porta. Mas, para ser sincero, o impacto dessa mudança pode ir para qualquer um dos lados. Um espaço mais largo pode permitir que os TRs se posicionem mais cedo e abram pixel com mais confiança, mas também pode dar aos defensores ângulos novos e ingratos para contestar a execução. Ainda não dá para bater o martelo sobre quem sai ganhando mais com isso, e estamos muito ansiosos para ver como os times vão adaptar suas táticas para lidar com essa nova geometria.

Bombsite A da Inferno - Balcony / Tapete
Bombsite A da Inferno - Tapete

Como isso afeta o meta

Do lado TR, a expectativa é de mais confiança para colocar pressão rápida na A quando a leitura de jogo estiver em dia, afinal, a lista de lugares para limpar ficou menor. Em vez de gastar metade das suas utilitárias limpando cantinhos chatos, você pode investir mais em isolar a Areia, cortar a visão do Xuxa e garantir que a primeira troca de eliminações aconteça nos seus termos.

Já do lado CT, a resposta provavelmente vai ser menos "esconder e punir" e mais "negar espaço e enrolar". Se o Cemitério não é mais um recuo confiável, os CTs vão ter que depender muito mais de informação antecipada, setups mais inteligentes no Areia e Xuxa, e granadas que comprem tempo, em vez de apostar em um pixel arriscado para tentar multi-kills. Além disso, qualquer mudançazinha ali pela varandinha costuma bagunçar as lineups e timings de granadas, então espere ver a galera passando a semana reaprendendo onde cada smoke e molly cai.

A mudança que realmente importa

E claro, não dá para deixar passar o verdadeiro ponto alto das notas da atualização: "Corrigida uma leve inclinação na animação de corrida das galinhas."

Galinha do CS2É um alívio enorme saber que a Valve está lidando com os problemas mais pesados do jogo. Com a postura delas finalmente resolvida, eu espero de verdade que as galinhas da Inferno tenham uma mecânica de movimentação melhor do que metade do meu time nas partidas.


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Créditos da Imagem em Destaque: Valve

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