ApparentlyJack reclama de falta de atenção dos Devs aos ataques DDoS recorrentes
O jogador da Dignitas, Jack "ApparentlyJack" Benton, falou recentemente sobre os problemas contínuos de DDoS (ataques de negação de serviço distribuída) que estão prejudicando o Rocket League, especialmente com dois dos maiores eventos do ano se aproximando: a Esports World Cup (EWC) e o RLCS World Championship.
Como isso impacta ApparentlyJack e outros profissionais
Embora ApparentlyJack esteja compartilhando sua dificuldade agora, ele está apenas dando voz ao que muitos jogadores profissionais estão enfrentando. Os ataques DDoS não estão apenas dificultando os treinos, mas também impedindo que jogadores transmitam jogos para seus fãs. Para muitos profissionais, fazer lives é uma forma extra de se conectar com o público e ganhar dinheiro, então perder essa possibilidade é algo sério.
Alguns jogadores relataram que quase toda partida em lobbies ranqueados de alto nível tem um atacante de DDoS. Isso fez com que muitos dos melhores jogadores evitassem certos modos de treino, tornando muito mais difícil se preparar para grandes torneios como a EWC e o RLCS Worlds.
Por que o momento é tão problemático
Com a Esports World Cup e o RLCS World Championship a poucas semanas de distância (eventos com prêmios que somam milhões), não poder treinar ou jogar sem problemas é frustrante e pode influenciar quem vence ou perde. ApparentlyJack, como muitos outros, está preocupado que seu desempenho nesses torneios caia se os problemas não forem resolvidos logo.
O que a Epic Games fez até agora
A Epic Games reconheceu esses ataques e anunciou algumas medidas para combatê-los, como mudar a forma como os servidores reagem a ataques DDoS e garantir que os atacantes não sejam recompensados quando prejudicam partidas. Mas ultimamente, ApparentlyJack e outros sentem que essas correções não estão sendo suficientes. Os problemas continuam acontecendo e prejudicam principalmente os melhores jogadores, no Rocket League e também em outros jogos.
No cenário dos games, ataques DDoS têm se tornado mais comuns, mirando jogos populares e dificultando a vida dos profissionais. Esses ataques podem atrapalhar competições e, se acontecerem durante grandes eventos, podem afetar resultados e prejudicar totalmente a experiência para fãs e equipes.
Os eventos EWC e RLCS correm risco de sofrer DDoS?
As finais presenciais (LAN) da Esports World Cup (EWC) e do RLCS World Championship têm um risco muito menor de serem afetadas por ataques DDoS em comparação com partidas online. Como esses eventos acontecem em redes locais e ambientes controlados, as conexões dos jogadores estão protegidas do tráfego externo que causa as interrupções. Isso significa que atrasos e desconexões causadas por ataques são, em grande parte, evitados durante as partidas presenciais mais importantes.
Dito isso, mesmo que as partidas no local sejam mais seguras, os organizadores ainda precisam tomar cuidado com sistemas online de apoio, como transmissões ao vivo, sites de torneios e ferramentas de comunicação, que podem ser alvos separados. No geral, porém, o formato offline das finais LAN da EWC e RLCS reduz significativamente o risco de interrupções nos jogos causadas por DDoS durante os momentos mais cruciais desses torneios de Rocket League.

Os desenvolvedores de Rocket League vão responder ao ApparentlyJack?
As recentes declarações de ApparentlyJack destacam o quão sério é o problema de DDoS para os maiores talentos do Rocket League atualmente. Com grandes torneios chegando, muitos na cena profissional esperam por ações reais e rápidas dos desenvolvedores. Se nada mudar, isso pode estragar algumas das principais partidas do ano e tornar ainda mais difícil para os jogadores mostrarem o melhor de si no palco mundial.
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Créditos da imagem principal: Rocket League
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