La semana de debut de D.Mon en Overwatch recibe su segundo hotfix buff
15 Aug, 2026, 13:41
|Última actualización: 15 Aug, 2026, 13:41
D.Mon ha tenido una semana turbulenta desde su debut en Overwatch el 11 de agosto. Apenas unos días después de unirse como la heroína número 53 del juego, la líder del MEKA Squad ya ha recibido su segundo hotfix de buff.
Al lanzarse, D.Mon generó entusiasmo entre los jugadores ansiosos por probar la nueva Tank de brawl. Sin embargo, los primeros datos y el feedback de la comunidad sugirieron que estaba por debajo de lo esperado, e incluso algunos la etiquetaron como “la heroína más débil al lanzamiento”.
Su supervivencia y daño no cumplieron las expectativas, lo que llevó a Blizzard a intervenir rápidamente.
El primer hotfix de D.Mon llega 24 horas después del lanzamiento
El primer hotfix llegó aproximadamente 24 horas después de su lanzamiento en la Season 4, solucionando algunos problemas clave. Incluyó un pequeño aumento en su daño y una mejora moderada en sus mecánicas de dash. Estos son los detalles:
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Habilidad |
Cambio |
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Plasma Saber |
Daño aumentado de 60 a 65. |
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Propulsors |
Consumo de fuel reducido de 40 a 25. |
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Regeneración de fuel aumentada de 15 a 22.5. | |
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Fusion Repeater |
Daño aumentado de 15 a 16. |
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Cooldown reducido de 6 a 4 segundos. |
Como Tank de brawl con un estilo de juego similar al de Reinhardt, D.Mon necesita infligir una buena cantidad de daño para tener impacto. Sin embargo, con solo 60 HP por golpe de su Plasma Saber, su DPS queda muy por debajo de los 100 HP por golpe del Rocket Hammer de Reinhardt.
Esto probablemente motivó el buff al daño del ataque principal. Aunque el aumento de 5 HP aún no la acerca al daño de Reinhardt, representa una mejora justa considerando la flexibilidad del resto del kit de D.Mon, como su Fusion Repeater, que permite daño a larga distancia.
Aunque el buff de 5 HP es prometedor, varios jugadores en línea han pedido más mejoras. Sin embargo, en lugar de centrarse solo en el ataque principal, Blizzard optó por un enfoque más equilibrado, distribuyendo los cambios en todo su kit.
Vimos una pequeña mejora en el daño y cooldown de Fusion Repeater, convirtiéndolo en una herramienta más fiable para presión a distancia. Sus Propulsors también recibieron un impulso considerable, aumentando su duración de 2.5 segundos a 4 segundos, además de mejorar la velocidad de regeneración en un 50%.
Aunque los cambios ayudaron, no cerraron del todo la brecha, por lo que Blizzard lanzó un segundo hotfix apenas un par de días después.
El segundo hotfix mejora los tiempos de las habilidades de D.Mon
El segundo hotfix se activó hoy, 14 de agosto, mejorando aún más el kit de D.Mon. El parche reduce significativamente los tiempos de casteo y recuperación de Surging Strike y Fusion Repeater, junto con un pequeño ajuste en su hitbox.
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Habilidad |
Cambio |
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General (Hitbox) |
Ajustada la altura del hitbox de la cabeza del mech para que coincida mejor con el modelo. |
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Surging Strike |
Cast Time reducido de 0.15 a 0.05 segundos. |
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Recovery reducido de 0.25 a 0.15 segundos. | |
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Fusion Repeater |
Cast Time reducido de 0.3 a 0.2 segundos. |
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Recovery Time reducido de 0.5 a 0.2 segundos. |
La mejora en el cast time de Surging Strike lo hace casi instantáneo. Dado que la habilidad está ligada a una auto-curación de 105 HP (con el perk Overstrike) además de daño y knockback, también aumenta la supervivencia de D.Mon.
Fusion Repeater recibió atención similar. El primer hotfix ya había mejorado su daño y cooldown. Ahora los ajustes de tiempo lo convierten en una herramienta aún más fiable, especialmente con el perk Focused Fusion, y aumentan la efectividad de D.Mon en combates a distancia, a pesar de ser una heroína orientada al melee.
En conjunto, los dos hotfixes representan un número considerable de cambios para D.Mon desde su lanzamiento. Mientras que la primera actualización se centró más en daño y maniobrabilidad, la segunda abordó el uptime y la respuesta de sus habilidades.
El impacto colectivo se espera que se note pronto en el juego. Sin embargo, dado el feedback de los jugadores hasta ahora, no sería sorprendente ver otro hotfix en el futuro cercano.
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Crédito de la imagen destacada: Blizzard Entertainment
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