OCS Asia Stage 3

Información del torneo

OCS Asia Stage 3 (OWCS Asia Stage 3 / Asia Finals) es el campeonato regional culminante de la Overwatch Champions Series 2026 para Asia en Overwatch 2, que reúne a los mejores equipos de Corea, Japón y Pacífico en un evento híbrido de 40 000 $ con grupos en línea y fase principal LAN en Busan, clasificando cuatro plazas de Asia a las World Finals.
11 – 22 Nov
KR
$40,000
RelevanciaAs the final Asia qualifier in Blizzard’s open-circuit OWCS successor to the Overwatch League, Asia Stage 3 is an A-Tier pathway event that consolidates Korea, Japan, and Pacific competition under WDG, awards World Finals berths, and anchors high-production multi-language regional esports with a G-STAR LAN showcase in Busan.
Formato8 equipos; dos grupos de 4 en todos contra todos a una vuelta (Ft3); los 3 mejores de cada grupo avanzan (6 equipos); fase principal/playoffs de eliminación directa con seeding match (mayoría Ft3; 3.º puesto y Gran Final Ft4); prohibiciones de héroes; híbrido (grupos en línea, playoffs LAN).
Transmisión
Historial de ediciones
2026 Asia Stage 3
Nov 11–22, 2026$40,000Híbrido — BEXCO Auditorium, Busan, KR
2026 Asia Stage 1
May 5–10, 2026Ganador: ZETA DIVISION vs Crazy RaccoonHíbrido — WDG Studio Hongdae, Seoul, KRPico: 125,648 · Prom: 81,677

Brackets

Playoffs
Playoffs
Finals
Round 2
Quarterfinals
Semifinals
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Finals
Grand Final
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Clasificaciones

Partidas

Playoffs - Grand Final
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Sobre este evento

OCS Asia Stage 3

Resumen

The Overwatch Champions Series (OWCS) Asia Stage 3, también conocida como Asia Stage 3 o OWCS Asia Finals, es el campeonato regional culminante de la temporada 2026 de la Overwatch Champions Series para la región de Asia en Overwatch 2. Reúne a los mejores equipos de las subregiones de Corea, Japón y Pacífico para competir por premios en metálico y plazas de clasificación para las OWCS World Finals. Organizado por Blizzard Entertainment en colaboración con WDG (el operador regional de Asia), está clasificado como un evento de nivel A-Tier en Liquipedia y constituye una vía clave en el circuito global premier de OWCS que sucedió a la Overwatch League. La edición de 2026 cuenta con un plantel de 8 equipos, un premio total de 40 000 USD y un formato híbrido en línea/presencial que culmina en una fase principal LAN en Busan, Corea del Sur.

Los recursos oficiales incluyen el sitio web centrado en Asia owcsasia.com y el centro global de esports de Overwatch en esports.overwatch.com. WDG se encarga de las operaciones regionales, la producción y las retransmisiones locales en Asia.

Historia

The Overwatch Champions Series se lanzó en 2024 como el circuito abierto sucesor de Blizzard Entertainment a la Overwatch League basada en franquicias. La región de Asia, operada por el organizador de esports coreano WDG, se divide en tres subregiones —Corea, Japón y Pacífico (principalmente el sudeste asiático)— con equipos socios y vías abiertas. Cada temporada suele incluir varias etapas de temporadas regulares regionales y playoffs que desembocan en campeonatos de Asia entre subregiones.

En 2026, la fase regional 1 condujo al campeonato OWCS Asia Stage 1 (5-10 de mayo), un evento híbrido de 8 equipos en Seúl. Las competiciones regionales de la etapa 2 (junio-julio) alimentaron el Midseason Championship. Las temporadas regionales y playoffs de la etapa 3 en Corea, Japón y Pacífico clasificaron a los equipos para Asia Stage 3, el último clasificatorio de Asia para las World Finals en Guangzhou (diciembre de 2026). Elementos del formato como las prohibiciones de héroes (una por equipo por mapa, roles diferentes), las series first-to-X mapas y las cuotas de clasificación por subregión se han mantenido constantes, con ajustes según el tamaño del plantel y las sedes presenciales. Pacific Stage 3 sufrió retrasos por problemas de infraestructura de red antes de fijarse en fechas de principios de noviembre. La serie enfatiza la competencia abierta junto a los equipos socios (incluidos T1, Team Falcons, Crazy Raccoon y ZETA DIVISION en Asia).

Formato

The 2026 OWCS Asia Stage 3 cuenta con un plantel de 8 equipos. La fase de grupos (11-13 de noviembre de 2026) es completamente en línea y consta de dos grupos de cuatro equipos en formato de todos contra todos a una vuelta. Todos los partidos son first-to-3 mapas (Ft3 / mejor de 5). Los tres mejores equipos de cada grupo avanzan a la fase principal (6 equipos en total).

La fase principal / Playoffs (20-22 de noviembre de 2026) es un cuadro de eliminación directa celebrado de forma presencial en el BEXCO Auditorium de Busan, Corea del Sur (dentro de G-STAR 2026). Los equipos comienzan con un Seeding Match según la clasificación de grupos. La mayoría de los partidos son Ft3; el partido por el tercer puesto y la Gran Final son Ft4 (mejor de 7). Las prohibiciones de héroes se aplican durante todo el evento (cada equipo prohíbe un héroe por mapa de un rol diferente; un equipo no puede repetir prohibiciones en una serie salvo para reflejar al oponente; la semilla más alta o el perdedor del mapa anterior elige el orden de prohibiciones). El evento es híbrido: grupos en línea y playoffs LAN.

Clasificación a las 2026 OWCS World Finals (Guangzhou): el campeón de Korea Stage 3 se clasifica automáticamente (y aun así compite aquí); los dos mejores equipos coreanos en total de este evento (con cascada si el campeón de la etapa 3 ocupa un puesto entre los dos primeros); y el mejor equipo entre los participantes de Japón/Pacífico. En total hay 4 plazas de Asia disponibles.

Equipos participantes (según el sorteo de grupos):

  • Grupo A: T1, Team Falcons, MURASH GAMING, Pacific #1
  • Grupo B: ZETA DIVISION, Crazy Raccoon, VARREL, ENTER FORCE.36

Clasificados vía Korea Stage 3 (top 4): T1 (1.º, 10 000 $ y clasificación directa a las World Finals), ZETA DIVISION (2.º), Crazy Raccoon (3.º), Team Falcons (4.º). Japan Stage 3 (top 3): VARREL (1.º), MURASH GAMING (2.º), ENTER FORCE.36 (3.º). Ganador de Pacific Stage 3 (1 plaza, por determinar al inicio de la fase de grupos, con The Gatos Guapos como fuerte candidato tras dominar la temporada regular).

Ediciones destacadas

The 2026 Asia Stage 1 (5-10 de mayo, Seúl, WDG Studio Hongdae) destaca como el primer gran evento interregional de Asia de la temporada. Utilizó un formato similar de todos contra todos en dos grupos (Ft2) hacia playoffs de doble eliminación y produjo una dramática victoria por 4-3 en la Gran Final de ZETA DIVISION sobre Crazy Raccoon. Clasificó a los mejores equipos para el Champions Clash LAN en Tokio y alcanzó un pico de 125 648 espectadores simultáneos con más de 2 millones de horas vistas.

The 2026 Asia Stage 3 en sí es notable por celebrarse en G-STAR 2026 en Busan (BEXCO Auditorium), combinando esports con una gran convención de videojuegos, finales presenciales con entrada y repercusiones directas en las World Finals. Años anteriores (2024-2025) establecieron el modelo de producción multilingüe de WDG y el creciente nivel competitivo de Japón y Pacífico junto al dominio coreano. La victoria de ZETA DIVISION en el Midseason Championship de París subrayó aún más la fuerza de Asia en 2026.

Campeones anteriores

  • 2026 Asia Stage 1 (5-10 de mayo, Seúl; híbrido; premio no detallado completamente en las fuentes por su enfoque en clasificación): Ganador ZETA DIVISION; subcampeón Crazy Raccoon (Gran Final 4-3). 3.º: T1; 4.º: VARREL. Destacado por la ajustada victoria de ZETA y la sólida actuación de VARREL que eliminó a algunos equipos coreanos potentes antes.
  • 2026 Asia Stage 3 (11-22 de noviembre, Busan híbrido; 40 000 USD): En curso o próximo en el momento del último informe (fase de grupos en marcha o inminente; fase principal 20-22 de noviembre). Ganador, subcampeón y clasificaciones completas por determinar. Distribución de premios: 1.º 25 000 $ (+ WF), 2.º 8000 $ (+ WF), 3.º 3000 $ (+ WF), 4.º-6.º 1000 $ cada uno, 7.º-8.º 500 $ cada uno.

Eventos anteriores de OWCS Asia (2024-2025) vieron éxitos constantes de equipos como Crazy Raccoon, Team Falcons y posteriormente ZETA DIVISION y T1, que alimentaron Majors y World Finals. Los ganadores de etapas regionales (por ejemplo, VARREL dominando las etapas 1-3 de Japón en 2026) alimentan los campeonatos de Asia.

Audiencia e impacto

Asia Stage 1 2026 registró un pico de 125 648 espectadores simultáneos, un promedio de aproximadamente 81 677 y más de 2 millones de horas vistas en unas 25 horas de emisión, reflejando un fuerte engagement regional. Los picos de Japan Stage 2 alcanzaron ~96 000, y los eventos de Corea suelen registrar picos de cinco a seis cifras en plataformas locales. Las cifras exactas de Stage 3 2026 aún no estaban finalizadas en los datos disponibles debido al momento del evento.

Los socios de retransmisión incluyen cobertura multilingüe: inglés en Twitch (ow_esports) y YouTube (Overwatch Esports); coreano exclusivamente en SOOP (con soporte histórico de CHZZK/YouTube); japonés en Twitch (ow_esports_jp / playoverwatchjp) y YouTube; tailandés/Pacífico en canales dedicados de Twitch/SOOP (por ejemplo, WDG Pacific). Las redes sociales oficiales de Asia incluyen @OW_Esports_Asia en X. Las campañas de Drops (recompensas dentro del juego) son estándar.

Culturalmente, los eventos de OWCS Asia Stage mantienen la infraestructura competitiva post-OWL en Corea (juego de estudio de alto nivel presencial), reconstruyen la escena de Japón (clasificatorios abiertos y etapas consistentes que producen contendientes como VARREL) y amplían las oportunidades en Pacífico. La LAN de Busan en G-STAR impulsa la asistencia presencial y la visibilidad. La serie clasifica a lo mejor de Asia (normalmente 4 equipos) a las World Finals junto a NA, EMEA y China, manteniendo el ecosistema global de esports de Overwatch 2 con vías abiertas, estabilidad de socios y altos valores de producción bajo WDG.