Overwatch Temporada 5: Sombra se une al roster de soporte y rework de Roadhog

Overwatch Temporada 5: Sombra se une al roster de soporte y rework de Roadhog

13 Sep, 2026, 13:23

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Última actualización: 13 Sep, 2026, 13:23

Junto con la revelación del nuevo héroe en BlizzCon 2026, los desarrolladores de Overwatch lanzaron una gran bomba: reworks para dos héroes previamente reworkeados, Sombra y Roadhog. Mientras que el rework de Roadhog viene en forma de una nueva habilidad y cambios en el arma, el de Sombra implica un cambio en su rol de DPS a Support.

Ambos héroes han tenido su cuota de ser overpowered. De hecho, Sombra es conocida por ser uno de los héroes más baneados en Competitive Play. Mientras que el enfoque sigiloso pero letal de Sombra era lo que la convertía en una amenaza, el problema de Roadhog era su potencial de one-shot con el Chain Hook.

A pesar de múltiples sets de changes en cada uno de sus kits, estos dos continuaron representando un problema para el panorama competitivo de Overwatch. Con estos overhauls próximos, Blizzard busca abordar los issues de balance que han estado enfrentando por un tiempo.

Vamos a echar un vistazo a los reworks de Roadhog y Sombra que llegan en Season 5 y cómo podrían impactar el juego.

Overwatch Temporada 5: Sombra se une al roster de soporte y rework de Roadhog

Sombra pasa de DPS a Support

El rework de Sombra es quizás el más sorprendente, ya que un cambio de role es una transición importante. Es solo la tercera instancia de que esto ocurra en Overwatch. La primera fue la transición de Symmetra de Support a DPS en 2018. Luego, en 2022, cuando se lanzó Overwatch 2, Doomfist fue reworkeado de DPS a Tank.

Qué se mantiene igual

  • Primary Fire: Los Machine Pistols de Sombra permanecen sin cambios y seguirán infligiendo daño impactful a corta distancia, aunque con una pequeña reducción. Pasan de infligir 8-2.1 HP por bullet en un rango de 15-35 metros a 7-2.1 HP en un rango de 20-35 m, con un spread ligeramente reducido.

  • Translocator: Esta habilidad seguirá formando parte del kit de Sombra, aunque con un range reducido.

  • Ultimate: El EMP de Sombra permanece igual y seguirá siendo una utility decisiva en los team fights.

Qué es nuevo

  • Role: Sombra pasa de Damage a Support.

  • Subrole: Su subrole cambia de Recon, que revelaba enemigos por debajo de la mitad de vida cuando recibían daño, a Tactician, que le permite almacenar carga de ultimate en exceso.

  • Passive: Antes del rework, Sombra podía detectar ultimates enemigos en los nameplates e infligir más daño a enemigos hackeados. A partir de Season 5, los ultimates enemigos completamente cargados se revelarán a Sombra.

  • Hotfix reemplaza a Hack: Un nuevo ability, Hotfix, ocupa el lugar del icónico Hack de Sombra. En lugar de deshabilitar habilidades enemigas, Hotfix cura a un aliado, restaurando 65 HP instantáneamente, seguido de 25 HP/sec (hasta 200 HP). Al igual que Hack, también puede deshabilitar Health Packs y deployables. Aunque la duración del hack de Health Pack se redujo de 45 segundos a 30 segundos, ya no cuesta un cooldown, lo que hace el trade-off más justo.

  • Cyberspace reemplaza a Virus: En lugar de infligir 'damage over time' a los enemigos, el nuevo ability de Sombra crea una zona pequeña que cura a los teammates, daña a los opponents y reduce el enemy damage y healing output en un 50%. Inflige 40 HP de explosion damage, seguido de 25 HP/sec durante 3 segundos. Para el healing, restaura 60 HP en la detonación y luego 30 HP/sec después.

En general, el rework conserva algunos de los aspectos divertidos del kit de Sombra mientras reduce su letalidad. A pesar de ser un Support hero, tiene una curación reducida ya que su primary fire es solo para damage. Esto permite a los jugadores mantenerse sigilosos y jugar al personaje sin alejarse demasiado de su identidad y playstyle original.

Roadhog obtiene una nueva habilidad

En lo que respecta a Roadhog, sus cambios de balance casi siempre se han centrado en reducir su potencial de one-shot. Con el rework de Season 5, Blizzard parece haber dado en el blanco.

Qué se mantiene igual

  • Role y Subrole: Roadhog seguirá siendo un Tank bajo el subrole Bruiser.

  • Self-heal: El Take a Breather de Roadhog permanece en gran medida sin cambios y seguirá proporcionando curación y reducción de daño, aunque a un rate reducido. Ahora cura 200 HP/sec durante 2 segundos en lugar de 150 HP/sec durante 3 segundos, reduciendo el total de curación en 50 mientras aumenta el promedio de curación por segundo. La reducción de daño durante la habilidad también se ha reducido a la mitad, bajando de 40% a 20%.

  • Ultimate: Al ser una parte central del playstyle de Roadhog y una de las partes más balanceadas de su kit, Whole Hog permanecerá igual.

Qué es nuevo

  • Nuevo Primary Fire: El Scrap Gun ahora dispara en dos bursts en lugar de uno. Anteriormente, infligía 175-52.5 damage, con falloff con la distancia. Después del rework, una volley sola inflige un increased 204-61.2 HP, pero está dividido en dos disparos, requiriendo más precision para el daño máximo. Su falloff range también ha recibido un hit, pasando de 30-50 metros a 20-35 metros. Combinado con la mecánica de doble disparo, esto obliga a Roadhog a combates más close-combat.

  • Secondary Fire reemplazado por Trash Compactor: El alt-fire del Scrap Gun ha sido removido. En su lugar llega la nueva habilidad Trash Compactor, que permite a Roadhog absorber proyectiles y convertirlos en una bola explosiva de daño. Inflige 85-210 HP de direct-hit damage dependiendo del charge, y hasta 200 HP de area-of-effect damage dentro de un rango de 2 metros. Para referencia, el old secondary fire podía infligir 50 damage antes de la detonación y hasta 175 después.

  • Chain Hook's Rango reducido: El rango y daño del hook de Roadhog permanecen iguales, pero una distancia incrementada entre Hog y el enemigo después de ser pulled ahora hace más difícil para el hero infligir daño letal. Entre ser hooked y disaparado por Roadhog, los opponents ahora tienen una ventana más amplia para usar habilidades y escapar.

Si bien estos cambios limitan el potencial one-shot de Roadhog, no lo eliminan por completo. En lugar de un hook-and-shoot combo, Hog puede infligir daño potencialmente letal a full-health DPS y Supports combinando Trash Compactor con su Chain Hook y primary fire. El combo antiguo no queda inutilizado; simplemente requiere más técnica y precisión.

Tanto Roadhog como Sombra volverán a Overwatch en un estado rejuvenecido con Season 5 el 6 de octubre. Mantente atento a Strafe para las últimas novedades.


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Crédito de la imagen destacada: Blizzard Entertainment

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