OCS Korea Stage 3

Información del torneo

OCS Korea Stage 3 es un torneo regional de nivel A de Overwatch 2 en la Overwatch Champions Series (OWCS), organizado por Blizzard y WDG para la subregión coreana de Asia. Cuenta con equipos socios y de clasificatorio abierto en un circuito anual de múltiples etapas que alimenta eventos internacionales, con juego LAN offline en el WDG Studio Hongdae de Seúl y una vía hacia el Asia Championship, el Midseason y el World Finals.
2 Oct – 7 Nov
Online
RelevanciaA cornerstone post-Overwatch League regional circuit in Korea’s deep talent pool, providing qualification to OWCS internationals and sustaining high-level Asian Overwatch 2 competition with partner teams and open pathways.
Formato9 equipos en LAN offline: temporada regular de liga a una vuelta (Ft3); desempate de siembra de playoffs entre los 4 primeros (resultados se mantienen, Ft3, los 2 primeros reciben bye); los siguientes 4 al Last Chance Qualifier; playoffs regionales de eliminación directa (Ft3/Ft4) con prohibiciones de héroes.
Transmisión
Historial de ediciones
2026 Stage 3
Oct 2–Nov 8, 2026WDG Studio Hongdae, Seoul, KR
2026 Stage 2
Jan 1, 2026Ganador: ZETA DIVISION vs Crazy Raccoon$38,500WDG Studio Hongdae, Seoul, KRPico: 116,178
2026 Stage 1
Jan 1, 2026Ganador: ZETA DIVISION vs Team Falcons$38,500WDG Studio Hongdae, Seoul, KRPico: 119,708
2025 Stage 3
Jan 1, 2025Ganador: Crazy Raccoon vs T1$51,500Híbrido — WDG Studio Hongdae / Busan Esports Arena, Seoul, KR
2025 Stage 2
Jan 1, 2025Ganador: Crazy RaccoonWDG Studio Hongdae, Seoul, KR
2025 Stage 1
Jan 1, 2025Ganador: Crazy Raccoon vs ZETA DIVISION$32,500WDG Studio Hongdae, Seoul, KR
2024 Stage 2
Jan 1, 2024Ganador: Team FalconsWDG Studio Hongdae, Seoul, KR
2024 Stage 1
Jan 1, 2024Ganador: Team Falcons vs WAC$45,000WDG Studio Hongdae, Seoul, KR

Brackets

Regular Season

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Sobre este evento

OCS Korea Stage 3

Resumen

OCS Korea Stage 3 (nombre completo Korea Stage 3 2026, comúnmente conocido como Overwatch Champions Series o OWCS Korea Stage 3) es un torneo profesional regional de la Overwatch Champions Series (OWCS) para Overwatch 2. Sirve como una de las etapas clave en el circuito competitivo de la región Asia, específicamente en la subregión coreana. Organizado por Blizzard Entertainment en asociación con WDG (el operador regional de Asia), está clasificado como un evento de nivel A en Liquipedia y goza de gran prestigio dentro del ecosistema esports posterior a la Overwatch League como vía de acceso a eventos internacionales como el OWCS Asia Championship, el Midseason Championship, el Champions Clash y el World Finals.

La serie destaca la alta competencia coreana, con equipos socios y clasificatorios abiertos, y contribuye a plazas de clasificación para las etapas globales. Forma parte de la estructura más amplia de OWCS que reemplazó a la Overwatch League en 2024, con Corea como pilar fundamental gracias a su profundo talento y cultura competitiva.

Historia

La Overwatch Champions Series se lanzó en 2024 tras la disolución de la Overwatch League basada en franquicias. Blizzard se asoció con operadores regionales: WDG para Asia (incluyendo Corea, Japón y Pacífico), ESL FaceIt Group para Norteamérica y EMEA, y otros para China. Las etapas de Corea comenzaron de inmediato con un formato anual de múltiples etapas (normalmente dos o tres por año), con clasificatorios abiertos que alimentan un plantel fijo de equipos.

Las primeras ediciones (2024) contaron con premios de alrededor de 45 000 USD y formatos establecidos que combinaban temporadas regulares de liga a una vuelta con playoffs. Para 2025, la estructura se consolidó con equipos socios (por ejemplo, Crazy Raccoon, T1, Team Falcons, ZETA DIVISION), elementos de ascenso y descenso, Last Chance Qualifier (LCQ) y definidores de siembra. La Stage 3 solía servir como clasificatorio clave hacia el World Finals o eventos Road to Finals de fin de año. Los premios variaron, alcanzando los 51 500 USD en la Stage 3 de 2025.

En 2026, el formato continuó con refinamientos: planteles consistentes de 9 equipos para Corea, juego offline en estudio, prohibiciones de héroes e integración con un bootcamp de pretemporada. Las etapas alimentan eventos internacionales de mitad y fin de año. WDG gestiona las operaciones, el venue y la producción desde su estudio de Hongdae. La serie ha evolucionado para premiar la consistencia y permitir el acceso a equipos de vía abierta.

Formato

La edición de 2026 (del 2 de octubre al 8 de noviembre de 2026) presenta un plantel de 9 equipos que compiten de forma offline en el WDG Studio Hongdae de Seúl, Corea del Sur (KR). Es un evento LAN completo.

Temporada regular (2-25 de octubre): Liga a una vuelta. Todos los partidos son first-to-3 (Ft3 / mejor de 5). Los 4 primeros avanzan a los Playoffs Seeding Decider Matches; los siguientes 4 van al Last Chance Qualifier (LCQ); el último equipo enfrenta implicaciones para la clasificación futura o ascenso-descenso.

Playoffs Seeding Decider Matches (alrededor del 30 de octubre al 1 de noviembre): Liga a una vuelta entre los 4 primeros, con los resultados de la temporada regular que se mantienen. Partidos Ft3. Todos avanzan a los Regional Playoffs; los 2 primeros reciben bye en la primera ronda.

Last Chance Qualifier: Bracket de doble eliminación o similar (detalles alineados con etapas anteriores) para que los equipos intermedios llenen las plazas restantes de playoffs.

Regional Playoffs (6-8 de noviembre): Bracket de eliminación directa. Los partidos suelen ser Ft3 o Ft4 (mejor de 5/7), con la Gran Final normalmente más larga. Los mejores equipos se clasifican para el OWCS Asia Stage 3 o eventos internacionales relacionados. Se aplican prohibiciones de héroes (una por equipo por mapa). El pool de mapas incluye los modos Control, Escort, Hybrid, Push y Flashpoint.

El Open Qualifier (29-30 de agosto de 2026, online) usó doble eliminación (Ft3) para completar las plazas restantes.

Ediciones destacadas

La Stage 1 de 2024 marcó el evento inaugural de Corea, con Team Falcons reclamando el primer título ante WAC en una competición histórica posterior a la OWL celebrada en los estudios de WDG.

La Stage 3 de 2025 destacó por su premio elevado de 51 500 USD, el uso híbrido del venue (estudio de Hongdae para las primeras rondas, Busan Esports Arena para semifinales y finales) y la victoria de Crazy Raccoon sobre T1, asegurando una fuerte posición en el Road to World Finals en medio de intensas rivalidades.

La Stage 2 de 2026 resaltó el dominio de ZETA DIVISION, que derrotó a Crazy Raccoon en la final por 10 000 USD y la clasificación al Midseason, subrayando los cambios en la dinámica de poder entre equipos socios como T1, Falcons y equipos en ascenso. La actual Stage 3 de 2026 continúa esta profundidad competitiva tras el Overwatch World Cup.

Campeones anteriores

Los ganadores han estado dominados por un núcleo de organizaciones coreanas y japonesas:

  • 2024 Stage 1: Team Falcons derrotó a WAC (12 000 USD primer premio; pool total 45 000 USD). Primeros campeones de la nueva era.
  • 2024 Stage 2: Team Falcons (éxito repetido).
  • 2025 Stage 1: Crazy Raccoon derrotó a ZETA DIVISION (aprox. 9000 USD primer premio; pool ~30 000-35 000 USD). Racha invicta en la temporada regular.
  • 2025 Stage 2: Crazy Raccoon (dominio continuado).
  • 2025 Stage 3: Crazy Raccoon derrotó a T1 (15 000 USD primer premio; total 51 500 USD). MVP de la final JunBin. Fuerte camino hacia el World Finals.
  • 2026 Stage 1: ZETA DIVISION derrotó a Team Falcons (10 000 USD primer premio; total 38 500 USD).
  • 2026 Stage 2: ZETA DIVISION derrotó a Crazy Raccoon (10 000 USD primer premio; total 38 500 USD). MVP de la final Proper (Kim Dong-hyun).
  • 2026 Stage 3: En curso (a principios de octubre de 2026); ganador por determinar. El plantel incluye a ZETA DIVISION, Crazy Raccoon, T1, RØDE ZANSIDE GAMING, Team Falcons, O2 Blast, CHEESEBURGER, POKER FACE y SEIJI ESPORTS (o equipos equivalentes del open qualifier como RTplz).

Las narrativas giran frecuentemente en torno a la dinastía temprana de Crazy Raccoon, el auge de ZETA en 2026, la constante contienda de T1 y los equipos abiertos que desafían a los socios.

Audiencia e impacto

Las etapas de OWCS Korea atraen audiencias regionales e internacionales sólidas, transmitidas principalmente en SOOP (cobertura exclusiva en coreano hasta 1440p vía ch.sooplive.co.kr/owesports), con streams adicionales en YouTube (canales oficiales de Overwatch Esports KR/JP), Twitch (inglés y otros idiomas) y plataformas relacionadas. También se ofrece comentario en japonés.

La Korea Stage 1 de 2026 alcanzó un pico de aproximadamente 119 708 espectadores concurrentes con más de 5,2 millones de horas vistas. La Stage 2 llegó a picos de alrededor de 115 000-116 000. Estas cifras reflejan un compromiso sólido para un evento regional de nivel A, impulsado por co-streams, recompensas para espectadores (drops en juego) y el estatus de Corea como canal de talento. Eventos OWCS más amplios (por ejemplo, Midseason, World Cup) han superado picos de 200 000-400 000, amplificando el papel cultural de las etapas regionales.

La serie sostiene la escena competitiva de Overwatch 2 en Asia, apoya los ecosistemas de los equipos socios con cosméticos y reparto de ingresos (incluidas ventas de entradas en el estudio) y mantiene altos valores de producción. Subraya la influencia duradera de Corea en los esports de FPS mientras integra la competencia abierta. Sitio oficial del organizador: https://www.wdg.co.kr/. Los centros de redes y transmisión incluyen @OW_Esports_Asia en X y los canales de SOOP/YouTube.