Equal eSports Cup 2026

Información del torneo

The Equal Esports Cup es una serie anual de torneos de League of Legends de nivel B-Tier para jugadoras mujeres y no binarias, organizada principalmente por Deutsche Telekom como parte de la Equal Esports Initiative con socios como Riot Games, SK Gaming y la esports player foundation. Lanzada en 2023, es la mayor competición de su tipo en Europa, con clasificatorios abiertos, equipos invitados de organizaciones, fases de grupos y playoffs online, y grandes finales offline que suelen celebrarse en Gamescom o en el Equal Esports Festival de Colonia, con un prize pool principal constante de 10 000 € y vías de acceso a escenas profesionales más amplias.
7 Jul – 29 Aug
Online
€10,000
RelevanciaLargest League of Legends tournament in Europe exclusively for women and non-binary players; serves as a major scouting, talent-development, and diversity platform that drives organizational investment in women’s/non-binary rosters and counters stereotypes in a male-dominated scene.
FormatoLos clasificatorios abiertos alimentan un evento principal de 8 equipos (4 invitados + 4 clasificados). Fase de grupos: dos grupos de cuatro en round-robin Bo3 a partido único. Lucky Losers en round-robin Bo1 para los equipos en 3.º y 4.º puesto. Playoffs de doble eliminación (principalmente Bo3, partidos clave Bo5) con Hardcore Fearless Draft en la gran final. Partidos principalmente online; gran final offline. El ganador suele obtener una plaza de clasificación (por ejemplo, LGC Rising). Ediciones anteriores utilizaron sistemas de puntos de clasificatorios abiertos/cerrados más amplios.
Transmisión
Historial de ediciones
2026
Jul 7–Aug 29, 2026€10,000Híbrido — Gamescom, Cologne, DE
2025
Jul 22–Aug 23, 2025Ganador: G2 HEL vs Solary Academy€10,000Híbrido — Gamescom, Cologne, DEPico: 9,304
2024
May 3–Aug 31, 2024Ganador: NNOwO vs G2 HEL€10,000Híbrido — Gamescom, Cologne, DEPico: 7,667 · Prom: 873
2023
Sep 20–21, 2023Ganador: SK Gaming Avarosa vs BIG Chroma€10,000Equal Esports Festival, Cologne, DE

Brackets

Playoffs

Clasificaciones

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Sobre este evento

Equal Esports Cup

Visión general

The Equal Esports Cup (EEC o Equal eSports Cup) es una serie anual de torneos de League of Legends exclusivamente para jugadoras mujeres y no binarias. Organizada principalmente por Deutsche Telekom (Telekom) como parte de la iniciativa Equal Esports Initiative, cuenta con la colaboración de Riot Games, SK Gaming y la esports player foundation (epf). Está reconocida como la mayor competición de League of Legends de su tipo en Europa y sirve como plataforma clave para el desarrollo de talento, la visibilidad y el scouting hacia organizaciones profesionales.

Clasificada como evento de nivel B-Tier en Liquipedia, la serie enfatiza la inclusión y la diversidad en un escenario tradicionalmente dominado por hombres. Las ediciones suelen incluir clasificatorios abiertos que alimentan una fase de grupos y playoffs, culminando en grandes finales offline que suelen celebrarse en Gamescom o en el Equal Esports Festival de Colonia, Alemania (DE). El sitio web oficial es https://www.equal-esports.com/, con retransmisiones principales en Twitch en https://www.twitch.tv/equalesportsgg.

Historia

The Equal Esports Cup se lanzó en 2023 bajo la Equal Esports Initiative, fundada en 2021 por Deutsche Telekom, SK Gaming y la esports player foundation para promover la igualdad, la diversidad y la inclusión en los esports. La edición inaugural contó con más de 24 equipos de toda Europa, incluyendo casi todos los de la Prime League 1st Division y cinco organizaciones de la LEC, lo que evidenció un temprano respaldo profesional. Utilizó un sistema de clasificatorios multietapa (abiertos y cerrados) que condujo a la gran final en el Equal Esports Festival Vol. 3 de Colonia.

En los años siguientes se refinó el formato hacia una estructura más compacta de estilo liga con equipos invitados de grandes organizaciones (por ejemplo, G2 Esports, Team Vitality, SK Gaming) más plazas de clasificatorios abiertos. Las finales se orientaron hacia la integración con Gamescom para mayor visibilidad. Entre 2024 y 2026, la serie se estabilizó en torno a un evento principal de 8 equipos con un prize pool constante de 10 000 € para la fase principal, participación abierta para jugadoras verificadas (cis y trans) y no binarias, y vías como la clasificación a eventos como LGC Rising. La iniciativa sigue funcionando como terreno de scouting, con organizaciones que descubren talento para futuras plantillas.

La edición de 2026 (la cuarta en total) comenzó con clasificatorios abiertos en mayo-junio y se extiende hasta finales de agosto; a mediados de agosto de 2026 seguía en curso con los playoffs en marcha y la final programada para Gamescom.

Formato

El formato actual (2026) presenta una estructura abierta diseñada para la accesibilidad. Cuatro equipos sembrados o invitados de organizaciones establecidas se unen a cuatro equipos que se clasifican mediante dos clasificatorios abiertos (normalmente eventos de dos días en mayo y junio). Todos los participantes pasan por verificación de identidad y género para mantener el evento como un espacio seguro.

  • Fase de grupos: Dos grupos de cuatro equipos en un round-robin a partido único (partidos Bo3). Puntos: 3 por 2-0, 2 por 2-1, 1 por 1-2, 0 por 0-2. Clasificación por puntos y luego por victorias en serie. Los dos primeros de cada grupo avanzan a playoffs; los equipos en 3.º y 4.º puesto entran en la fase Lucky Losers.
  • Lucky Losers: Cuatro equipos en un round-robin a partido único (Bo1). Los dos primeros avanzan a playoffs (los desempates incluyen enfrentamiento directo y fuerza de victoria).
  • Playoffs: Bracket de doble eliminación. La mayoría de los partidos son Bo3; las finales de upper/lower bracket y las semifinales suelen ser Bo5. La Gran Final utiliza Hardcore Fearless Draft. Los dos mejores de los playoffs disputan la Gran Final offline.

El ganador suele recibir una plaza de clasificación (por ejemplo, a LGC 2026 Rising). Ediciones anteriores (2023) emplearon clasificatorios abiertos/cerrados más extensos que otorgaban puntos de clasificación para un campo de finales más reducido. Los partidos son principalmente online, con finales offline en Colonia.

Ediciones destacadas

La edición inaugural de 2023 destacó por su escala (más de 24 equipos) y la participación de alto perfil de organizaciones vinculadas a la LEC, estableciendo la legitimidad de la serie y atrayendo atención hacia las vías de talento femenino/no binario. Las finales en el Equal Esports Festival marcaron un hito como exhibición offline.

La edición de 2024 amplió la implicación de las organizaciones (incluyendo Vitality Rising Bees, G2 HEL y otras) y se integró con Gamescom, aumentando la visibilidad. Contó con una competición fuerte y una audiencia sólida para su nivel.

La edición de 2025 vio a los contendientes defensores y mantuvo las finales en Gamescom, con G2 HEL proclamándose campeona en un campo competitivo.

La edición de 2026 en curso presenta equipos invitados destacados como SK Gaming Avarosa, G2 HEL、Vitality Rising Bees y Mental Rush, además de clasificados como Solary Eclipse, Eterna, Blue Otter EMEA y Barcząca Babylon. Mantiene el prize pool de 10 000 € y la final en Gamescom, ofreciendo además clasificación a LGC Rising.

Campeones anteriores

  • 2023: SK Gaming Avarosa derrotó a BIG Chroma en la gran final (Colonia, offline, 20-21 de septiembre). Prize pool de las finales: 10 000 € (apoyo total del evento ~14 000 € incluyendo premios de clasificatorios). La victoria de SK Avarosa puso de relieve la fuerza de los equipos femeninos respaldados por organizaciones.
  • 2024: NNOwO derrotó a G2 HEL 2-1 en la gran final (híbrido/online con elementos de Gamescom; mayo-agosto en total). Prize pool aproximado de 10 000 € / 10 710 $. La victoria de NNOwO (con jugadoras que luego participaron en plantillas posteriores) fue una notable sorpresa frente a nombres consolidados. El pico de espectadores concurrentes alcanzó los 7 667.
  • 2025: G2 HEL derrotó a Solary Academy 2-1 en la gran final (julio-agosto, finales alrededor del periodo de Gamescom). Prize pool de 10 000 €. G2 HEL obtuvo aproximadamente 5 860 $ equivalentes por el primer puesto. Un partido destacado alcanzó un pico de 9 304 espectadores concurrentes.
  • 2026: En curso (7 de julio-29 de agosto; playoffs desde finales de julio, Gran Final el 29 de agosto en Gamescom, Colonia). Prize pool de 10 000 € (5 000 € / 2 500 € / 1 750 € / 750 € para los cuatro primeros). Ganador y subcampeón por determinar; el primer puesto también clasifica a LGC 2026 Rising. Los líderes de la fase de grupos incluyeron a Rising Bees/Vitality Rising Bees y Mental Rush.

Entre los argumentos recurrentes destacan los contendientes repetidos (SK Avarosa, G2 HEL) y jugadoras con múltiples títulos (por ejemplo, referencias a jugadoras que ganaron años consecutivos en diferentes equipos).

Audiencia e impacto

La audiencia se mantiene modesta pero en crecimiento para una serie regional de nivel B de mujeres, reflejando su papel nicho pero importante. La edición de 2024 registró un pico de 7 667 espectadores concurrentes, 873 de media, aproximadamente 58 300 horas vistas y ~67 horas de emisión, principalmente en Twitch (con retransmisiones en alemán destacadas). Un partido de 2025 alcanzó casi 9 300 espectadores. Las emisiones se realizan en el canal oficial de Equal Esports en Twitch (https://www.twitch.tv/equalesportsgg), con streams adicionales de equipos y talento cubriendo inglés y francés. Los canales sociales incluyen Instagram (@equalesportsgg), TikTok (@equalesportsgg) y Discord relacionado.

Culturalmente, la Equal Esports Cup tiene un impacto significativo más allá de las cifras. Ofrece un escenario dedicado de alto nivel, fomenta la comunidad, contrarresta estereotipos e impulsa la inversión organizacional en plantillas femeninas/no binarias (por ejemplo, G2 HEL, Vitality Rising Bees, SK Avarosa). Como vía de scouting vinculada a la Equal Esports Initiative y respaldada por Riot, contribuye a los esfuerzos más amplios de diversidad en los esports europeos de LoL. Las finales en eventos importantes como Gamescom amplifican el alcance y la legitimidad. La serie sigue evolucionando como pilar de oportunidades competitivas inclusivas.