Equal Esports Cup
Visão Geral
The Equal Esports Cup (EEC ou Equal eSports Cup) é uma série anual de torneios de League of Legends exclusiva para jogadoras mulheres e não binárias. Organizada principalmente pela Deutsche Telekom (Telekom) como parte da Equal Esports Initiative, conta com parcerias com Riot Games, SK Gaming e a esports player foundation (epf). É reconhecida como a maior competição de League of Legends desse tipo na Europa e serve como plataforma importante para desenvolvimento de talentos, visibilidade e scouting para organizações profissionais.
Classificada como evento B-Tier no Liquipedia, a série enfatiza inclusão e diversidade em um cenário tradicionalmente dominado por homens. As edições geralmente contam com qualificatórias abertas que alimentam uma fase de grupos e playoffs, culminando em grandes finais offline frequentemente realizadas na Gamescom ou no Equal Esports Festival em Cologne, Alemanha (DE). O site oficial é https://www.equal-esports.com/, com transmissões principais na Twitch em https://www.twitch.tv/equalesportsgg.
História
A Equal Esports Cup foi lançada em 2023 sob a Equal Esports Initiative, fundada em 2021 pela Deutsche Telekom, SK Gaming e a esports player foundation para promover igualdade, diversidade e inclusão no esports. A edição inaugural contou com mais de 24 equipes de toda a Europa, incluindo quase todas da Prime League 1st Division e cinco organizações da LEC, destacando o apoio profissional desde o início. Utilizou um sistema de qualificatórias em múltiplos estágios (abertas e fechadas) que levou à grande final no Equal Esports Festival Vol. 3 em Cologne.
Nos anos seguintes, o formato foi refinado para uma estrutura mais compacta no estilo de liga, com equipes convidadas de grandes organizações (ex.: G2 Esports, Team Vitality, SK Gaming) mais vagas de qualificatórias abertas. As finais passaram a integrar a Gamescom para maior visibilidade. Entre 2024 e 2026, a série se estabilizou em torno de um evento principal de 8 equipes com prize pool consistente de €10.000 para a etapa principal, participação aberta para jogadoras verificadas (mulheres cis e trans) e não binárias, além de caminhos como qualificação para eventos como LGC Rising. A iniciativa continua funcionando como campo de scouting, com organizações descobrindo talentos para futuros elencos.
A edição de 2026 (quarta no total) começou com qualificatórias abertas em maio–junho e segue até o final de agosto, permanecendo em andamento em meados de agosto de 2026, com playoffs em andamento e finais agendadas para a Gamescom.
Formato
O formato atual (2026) apresenta uma estrutura aberta projetada para acessibilidade. Quatro equipes seeded/convidadas de organizações estabelecidas se juntam a quatro equipes qualificadas por meio de duas qualificatórias abertas (geralmente eventos de dois dias em maio e junho). Todas as participantes passam por verificação de identidade e gênero para manter o evento como um espaço seguro.
- Fase de Grupos: Dois grupos de quatro equipes em round-robin simples (partidas Bo3). Pontuação: 3 por 2–0, 2 por 2–1, 1 por 1–2, 0 por 0–2. Classificação por pontos, depois por vitórias em séries. As duas primeiras de cada grupo avançam para os playoffs; as equipes em 3º/4º lugar entram na etapa Lucky Losers.
- Lucky Losers: Quatro equipes em round-robin simples (Bo1). As duas primeiras avançam para os playoffs (critérios de desempate incluem confronto direto e força da vitória).
- Playoffs: Chave de eliminação dupla. A maioria das partidas é Bo3; finais de chave superior/inferior e semifinais frequentemente são Bo5. A Grande Final usa Hardcore Fearless Draft. As duas primeiras colocadas dos playoffs disputam a Grande Final offline.
A vencedora geralmente recebe uma vaga de qualificação (ex.: para LGC 2026 Rising). Edições anteriores (2023) usaram qualificatórias abertas/fechadas mais extensas que concediam pontos de ranking para um campo menor na final. As partidas são principalmente online, com finais offline em Cologne.
Edições Notáveis
A edição inaugural de 2023 se destacou pelo tamanho (24+ equipes) e participação de alto perfil de organizações ligadas à LEC, estabelecendo a legitimidade da série e chamando atenção para caminhos de talento feminino/não binário. As finais no Equal Esports Festival marcaram uma vitrine offline histórica.
A edição de 2024 expandiu o envolvimento de organizações (incluindo Vitality Rising Bees, G2 HEL e outras) e integrou-se à Gamescom, aumentando a visibilidade. Contou com competição forte e audiência sólida para seu tier.
A edição de 2025 viu defensoras e continuou com finais na Gamescom, com G2 HEL conquistando o título em um campo competitivo.
A edição de 2026 em andamento apresenta equipes convidadas proeminentes como SK Gaming Avarosa, G2 HEL, Vitality Rising Bees e Mental Rush, além de qualificadas como Solary Eclipse, Eterna, Blue Otter EMEA e Barcząca Babylon. Mantém o prize pool de €10.000 e a final na Gamescom, oferecendo qualificação para LGC Rising.
Campeãs Anteriores
- 2023: SK Gaming Avarosa derrotou BIG Chroma na grande final (Cologne, offline, 20–21 de setembro). Prize pool da final: €10.000 (suporte total do evento ~€14.000 incluindo prêmios de qualificatórias). A vitória de SK Avarosa destacou a força das equipes femininas apoiadas por organizações.
- 2024: NNOwO derrotou G2 HEL por 2–1 na grande final (híbrido/online com elementos da Gamescom; maio–agosto no total). Prize pool aproximadamente €10.000 / $10.710. A vitória de NNOwO (com jogadoras que depois apareceram em elencos subsequentes) foi um upset/notável contra nomes estabelecidos. Pico de espectadores simultâneos chegou a 7.667.
- 2025: G2 HEL derrotou Solary Academy por 2–1 na grande final (julho–agosto, finais no período da Gamescom). Prize pool €10.000. G2 HEL recebeu cerca de $5.860 equivalentes pelo primeiro lugar. Uma partida de destaque atingiu pico de 9.304 espectadores simultâneos.
- 2026: Em andamento (7 de julho–29 de agosto; playoffs a partir do final de julho, Grande Final em 29 de agosto na Gamescom, Cologne). Prize pool €10.000 (€5.000 / €2.500 / €1.750 / €750 para as quatro primeiras). Vencedora e vice ainda a definir; o primeiro lugar também se qualifica para LGC 2026 Rising. Líderes da fase de grupos incluíram Rising Bees/Vitality Rising Bees e Mental Rush.
Enredos recorrentes notáveis incluem candidatas recorrentes (SK Avarosa, G2 HEL) e jogadoras com múltiplos títulos (ex.: referências a jogadoras que venceram anos consecutivos em equipes diferentes).
Audiência e Impacto
A audiência permanece modesta, mas em crescimento para uma série regional B-tier feminina, refletindo seu papel nichado porém importante. A edição de 2024 registrou pico de 7.667 espectadores simultâneos, média de 873 espectadores, aproximadamente 58.300 horas assistidas e ~67 horas de transmissão, principalmente na Twitch (transmissões em alemão proeminentes). Uma partida de 2025 atingiu pico próximo de 9.300 espectadores. As transmissões vão pelo canal oficial Equal Esports na Twitch (https://www.twitch.tv/equalesportsgg), com streams adicionais de equipes e talentos cobrindo inglês e francês. Canais sociais incluem Instagram (@equalesportsgg), TikTok (@equalesportsgg) e Discord relacionado.
Culturalmente, a Equal Esports Cup tem impacto significativo além dos números. Oferece um palco dedicado de alto nível, fomenta a comunidade, combate estereótipos e impulsiona o investimento de organizações em elencos femininos/não binários (ex.: G2 HEL, Vitality Rising Bees, SK Avarosa). Como pipeline de scouting ligado à Equal Esports Initiative e apoiado pela Riot, contribui para esforços mais amplos de diversidade no esports europeu de LoL. As finais em eventos grandes como a Gamescom ampliam o alcance e a legitimidade. A série continua evoluindo como pilar para oportunidades competitivas inclusivas.




