Todos los equipos del Osaka Major acuerdan no usar la interacción Tubarão–Noor de negación de pared durante el torneo
7 Nov, 2026, 12:26
|Última actualización: 7 Nov, 2026, 12:26
Los 20 equipos de Rainbow Six Siege en el Osaka Major acordaron supuestamente no usar la combinación de negación de muros Tubarão–Noor después de que apareciera una interacción inesperada durante el primer día. El FelipoX de Team Liquid dijo que BLAST consultó a Ubisoft, que confirmó que el comportamiento era intencional, aunque los jugadores no habían sido informados de ello previamente.
El Acuerdo de Caballeros
FelipoX anunció el 7 de noviembre que los equipos habían llegado a un acuerdo de caballeros contra la combinación. Según su relato, varios equipos preguntaron a BLAST si la interacción era intencional, y el organizador recibió confirmación de Ubisoft de que lo era.
FelipoX no reportó una prohibición oficial, un cambio de reglas ni una penalización por usar la combinación. Dijo que esperaba y confiaba en que todos los equipos la respetaran. Los términos exactos no son públicos. La restricción reportada se refiere a la interacción de negación de muros Tubarão–Noor, sin un impacto más amplio como una prohibición de seleccionar a ambos operadores o de usar cualquiera de los gadgets por separado.
Qué hace la combinación
El Zoto Canister de Tubarão crea una zona de congelación que pausa los gadgets en lugar de destruirlos. La guía de operadores de Ubisoft indica que Zoto puede pausar los dispositivos de brecha de Thermite, Hibana y Ace. Destruir el canister finaliza la congelación antes de tiempo.
El Horus Lance de Noor se incrusta en una superficie y produce llamas en ambos lados de las barreras penetrables. Esas llamas pueden destruir gadgets de brecha dura, incluidos los dispositivos de Thermite, Ace y Hibana, cuando se sincronizan correctamente.
Juntos, los gadgets crean una configuración de negación de muros. Tubarão congela el dispositivo de brecha atacante, mientras que el Lance de Noor puede destruirlo desde el otro lado del muro.

El momento disputado
La combinación en sí ya se conocía antes de Osaka. Los creadores la probaron contra Thermite, Ace, Hibana y una carga secundaria de brecha dura, y otros probaron la interacción y descubrieron que congelar el Lance de Noor detenía su perforación, con el gadget reanudándose desde el mismo punto una vez finalizada la congelación.
El problema reportado en Osaka se refiere a un resultado diferente. La discusión relacionada con LOS contra DarkZero describe que Noor continúa perforando mientras la congelación de Zoto está activa, para luego activar sus llamas inmediatamente una vez que termina la congelación.
Esa secuencia daría a los defensores una ventaja de tiempo. Los atacantes comprometen un dispositivo de brecha, Tubarão lo mantiene en su lugar y el fuego de Noor queda listo tan pronto como termina la congelación. El equipo atacante tiene entonces poco tiempo para reaccionar antes de que su utilidad sea destruida.
Más leña al fuego
La capacidad de Noor para negar brechas duras fue controvertida antes de su lanzamiento. SiegeGG informó el 21 de agosto que Ubisoft había corregido un tiempo de activación que pretendía ser más largo en muros reforzados. El informe describía la preocupación de que Noor pudiera convertirse en una alternativa a Bandit, Kaid o Tubarão en lugar de ser solo un contrarresto a los escudos.
Las pruebas iniciales ya mostraron una interacción con Tubarão. El video del 17 de agosto de VarsityGaming encontró que congelar el Lance durante la perforación lo detenía, y que congelar las llamas activas las pausaba. La publicación del 18 de agosto de Royal Penguin confirmó que la combinación funcionaba contra varios dispositivos de brecha.
El problema de Osaka es por tanto más limitado que la existencia de la combinación. La sorpresa reportada se refiere a un cambio en cómo interactúan las etapas de congelación y perforación, más que al hecho de que Tubarão y Noor puedan usarse juntos.
Una prueba de confianza
El acuerdo deja la interacción Tubarão–Noor en el juego pero la elimina del uso competitivo en el Osaka Major. Los equipos aún pueden seleccionar a ambos operadores, pero la configuración de negación de muros no se abusará, una decisión que pone la responsabilidad en los equipos y sus jugadores.
Hasta el momento de escribir esto, BLAST no ha anunciado ninguna penalización y Ubisoft no ha explicado públicamente la interacción. Hasta que alguna de las partes publique una resolución formal o Ubisoft documente el comportamiento, el acuerdo depende de que todos los rosters lo respeten.
El caso también plantea una cuestión de preparación. Si el comportamiento era realmente intencional, se esperaba que los equipos lo tuvieran en cuenta en sus planes de juego. Como dijeron que no habían sido informados, la disputa se refiere a temas adicionales además de la interacción en sí.
Por ahora, el Osaka Major continúa con la combinación disponible en teoría pero evitada en la práctica. El resultado puede depender menos de si un equipo encuentra contrajuego que de si cada roster trata el acuerdo como vinculante.
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Créditos de la imagen principal: Ubisoft
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