CN League Stage 2

Información del torneo

CN League Stage 2 es una serie de torneos regionales profesionales de Rainbow Six Siege que forma parte de la China National League (CNL) inaugural de 2026, la quinta liga regional completa del ecosistema global de esports de R6. Organizado por Ubisoft junto a Tencent Games y Hero Esports, el evento de nivel A-Tier con 10 equipos franquiciados se celebra principalmente en línea desde China, presenta una fase de grupos round-robin Bo3 y finales de doble eliminación, otorga puntos SI y clasifica a los cuatro mejores equipos para el BLAST R6 Major Osaka 2026.
4 Sep – 18 Oct
Online
CN¥1,000,000
RelevanciaMarks China’s full integration into the global Rainbow Six Siege esports circuit as a franchised professional league, providing direct pathways to Majors and the Six Invitational, R6 Share revenue opportunities, and competitive depth in one of the world’s largest gaming markets after earlier limited international appearances by Chinese teams.
Formato10 equipos franquiciados disputan una fase de grupos de round-robin único en línea de partidos best-of-3; los seis mejores avanzan a las Stage 2 Finals de doble eliminación (Bo3) con las semillas 1-2 recibiendo bye a las Semifinales del Upper Bracket; los cuatro mejores se clasifican para el BLAST R6 Major Osaka. Se otorgan puntos SI y premio en metálico según la colocación final.
Transmisión
Historial de ediciones
2026 Stage 2
Sep 4–Oct 18, 2026CN¥1,000,000En línea (China)
2026 Stage 2 Qualifying Series
Aug 8–10, 2026En línea (China)
2026 Stage 1
Jun 5–Jul 19, 2026Ganador: EDward Gaming vs All GamersCN¥1,000,000Shangrao, CN
2026 Kickoff
Apr 11–26, 2026Ganador: All Gamers vs EDward GamingCN¥768,000Shangrao, CNPico: 537 · Prom: 177

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Sobre este evento

CN League Stage 2

Resumen

CN League Stage 2 (también conocida como CNL Stage 2 o China League Stage 2) es una serie de torneos regionales profesionales de Tom Clancy's Rainbow Six Siege (PC, modo 5v5). Forma parte de la temporada inaugural 2026 de la China National League (CNL / CN League), la quinta liga regional completa del ecosistema global de esports de Rainbow Six Siege junto a la North America League (NAL), South America League (SAL), Europe MENA League (EML) y Asia Pacific League (APL).

La serie está organizada por Ubisoft en colaboración con Tencent Games y Hero Esports (sitio oficial: https://www.heroesports.com/). Está clasificada como un evento de nivel A-Tier en Liquipedia. El Stage 2 sirve específicamente como clasificatorio clave para el BLAST R6 Major Osaka 2026, donde los cuatro mejores equipos obtienen plazas, y otorga puntos SI (Six Invitational) para la clasificación al Six Invitational 2027. Los equipos también participan en el programa de reparto de ingresos R6 Share para cosméticos del juego. La edición 2026 del Stage 2 contó con 10 equipos franquiciados y se celebró principalmente en línea desde China.

Historia

La CN League fue anunciada por Ubisoft durante el Six Invitational 2026 en febrero de 2026 (específicamente alrededor del 13-14 de febrero), marcando la integración completa de China en el circuito global como una liga profesional franquiciada de 10 equipos a partir del Year 11 de los esports de Rainbow Six Siege. Antes de esto, los equipos chinos contaban con vías limitadas, como la 2025 GVC Pioneer Series que llevaba a los APAC Last Chance Qualifiers, con All Gamers y Four Angry Men logrando apariciones internacionales tempranas.

El logotipo de la liga presenta un diseño de dragón rojo (“Loong”) y fénix (“Fenghuang”). La estructura de la temporada 2026 incluye un evento Kickoff, Stage 1 y Stage 2 (más las series de clasificación asociadas), totalmente alineada con los formatos de otras regiones para majors y el Six Invitational. El Stage 2 evolucionó como la segunda división de la temporada regular, centrada en la clasificación para el Major de Osaka de noviembre tras el Stage 1 que alimentaba el Esports World Cup 2026. El formato enfatiza series best-of-3 (Bo3) más largas en comparación con algunas regiones pares. Hero Esports, un importante operador de esports asiático con sede en Shanghái, se encarga de la producción junto a Ubisoft y Tencent.

Formato

Para la edición 2026 del Stage 2, 10 equipos compiten en una fase de grupos de round-robin único en línea que consiste en partidos Bo3. Los partidos están programados a las 13:30, 17:00 y 20:30 CST a lo largo de aproximadamente 15 días de juego desde principios de septiembre hasta principios de octubre. Los seis mejores equipos avanzan a las Stage 2 Finals (playoffs), un bracket de doble eliminación con partidos Bo3. Las semillas 1 y 2 reciben bye directo a las Semifinales del Upper Bracket. Los cuatro mejores equipos de las finales se clasifican para el BLAST R6 Major Osaka 2026.

Fechas exactas de la edición 2026: round-robin del 4 de septiembre de 2026 al 4 de octubre de 2026; finales los días 9, 10, 11, 17 y 18 de octubre de 2026 (los horarios específicos incluyen 15:00/18:30 CST en la mayoría de los días de finales y franjas adicionales el 11 de octubre). Ubicación: China (en línea). La clasificación al Stage 2 principal proviene del rendimiento previo en la liga (por ejemplo, resultados del Stage 1) y de una Stage 2 Qualifying Series para equipos de menor posición o nuevos. Los puntos SI y el premio en metálico se distribuyen según la colocación final.

Prize pool (CN¥, ISO 4217: CNY; total aproximado ¥1.000.000 / ~147.000 USD según el tipo de cambio):

  • 1º: CN¥200.000 / 420 puntos SI
  • 2º: CN¥130.000 / 300 puntos SI
  • 3º: CN¥110.000 / 250 puntos SI
  • 4º: CN¥95.000 / 200 puntos SI
  • 5º: CN¥90.000 / 175 puntos SI
  • 6º: CN¥85.000 / 140 puntos SI
  • 7º: CN¥80.000 / 100 puntos SI
  • 8º: CN¥75.000 / 70 puntos SI
  • 9º: CN¥70.000 / 35 puntos SI
  • 10º: CN¥65.000 / 0 puntos SI.

Los equipos participantes en el Stage 2 de 2026 incluyeron (entre otros): All Gamers, EDward Gaming, TYLOO, KINGZERO eSports, One Coin, Leviatán (o Leviatan), Titan Esports Club, LGD Gaming, 4AM (Four Angry Men) y Pozy. Las transmisiones se emiten en el canal oficial de Rainbow Six Esports en Twitch (y potencialmente en plataformas chinas a través de socios).

Ediciones destacadas

Como primer año de la liga, el Stage 2 de 2026 destaca como la principal vía de China hacia el Major de Osaka y una prueba de la profundidad competitiva de la región tras sólidas apariciones internacionales tempranas (por ejemplo, en los play-ins del Esports World Cup 2026, donde equipos chinos como TYLOO vencieron a equipos de APAC). Siguió al Kickoff (que clasificó equipos al Major de Salt Lake City) y al Stage 1 (que clasificó a los mejores equipos al EWC 2026). El formato de fase de grupos Bo3 lo convierte en una de las divisiones regulares más largas del ecosistema global. La Stage 2 Qualifying Series (8-10 de agosto de 2026, en línea, organizadores Ubisoft/Tencent/Hero Esports) proporcionó oportunidades de entrada adicionales.

Campeones anteriores

La CN League es nueva en 2026, por lo que el Stage 2 tiene un historial limitado de campeones. Las ediciones relacionadas de 2026 proporcionan contexto:

  • CN League 2026 Kickoff (11-26 de abril de 2026; offline, Shangrao, China, CN; prize pool ¥768.000 CNY ≈ 112.341 USD): Ganador All Gamers (derrotó a EDward Gaming en la gran final); subcampeón EDward Gaming; 3º Wolves Esports; 4º Four Angry Men. Los cuatro mejores se clasificaron para el BLAST R6 Major Salt Lake City 2026. Pico de espectadores ~537; media ~177; horas vistas ~12.717.
  • CN League 2026 Stage 1 (5 de junio-19 de julio de 2026; offline, Shangrao, China, CN; prize pool ¥1.000.000 CNY ≈ 147.640 USD): Ganador EDward Gaming; subcampeón All Gamers; 3º TYLOO; 4º KINGZERO eSports. Los cuatro mejores se clasificaron para el Esports World Cup 2026. MVPs notables incluyeron a Reif (11).

Para el propio Stage 2 de 2026 (4 de septiembre-18 de octubre de 2026; en línea, China, CN; prize pool ≈ ¥1.000.000 CNY), los cuatro mejores avanzaron al BLAST R6 Major Osaka 2026. Las clasificaciones finales específicas y los detalles del campeón no estaban completamente detallados en las fuentes disponibles; el evento contribuyó significativamente a la clasificación global de puntos SI como parte de la fase de ligas regionales cerradas.

Audiencia e impacto

Los datos de audiencia del Stage 2 específicamente siguen siendo limitados en los agregados públicos (Esports Charts señaló el evento como en curso o pendiente de estadísticas completas en varios momentos), pero los eventos relacionados de la CN League muestran cifras internacionales modestas con un fuerte interés regional, por ejemplo, el Kickoff alcanzó un pico de 537 espectadores simultáneos. Las transmisiones se realizan principalmente a través del canal oficial de R6 en Twitch, con plataformas locales chinas que probablemente apoyan audiencias nacionales más altas mediante la producción de Tencent/Hero Esports.

Culturalmente, la CN League (y su Stage 2) marca una gran expansión de los esports de Rainbow Six Siege en China, uno de los mercados de videojuegos más grandes del mundo. Proporciona estabilidad franquiciada, ingresos de R6 Share, vías directas a majors/SI y ha demostrado rápidamente viabilidad competitiva (por ejemplo, victorias tempranas sobre equipos establecidos de APAC en el EWC 2026). Organizada con la amplia experiencia de Hero Esports (Juegos Asiáticos, producción de EWC, múltiples ligas), eleva la diversidad y el potencial comercial de la escena global mientras construye infraestructura local. El estatus de A-Tier de la liga y su alineación con los circuitos de BLAST/Ubisoft subrayan su prestigio dentro del ecosistema.