Asia Pacific League Oceania - Stage 2

Información del torneo

La Asia Pacific League Oceania Stage 2 es la segunda división anual de la liga cerrada de nivel A de Tom Clancy's Rainbow Six Siege de Ubisoft y BLAST para los mejores equipos australianos y neozelandeses, que otorga dinero en premios, puntos para el Six Invitational y clasificación para los BLAST R6 Majors y otros eventos internacionales.
3 Sep – 17 Oct
Online
$54,000
RelevanciaAs the primary Oceania pathway into the BLAST R6 global circuit, Stage 2 delivers Major qualification, SI points, and professional stability for the region, highlighted by ENTERPRISE Esports’ historic Major Top 8 and the ongoing ENTERPRISE–Chiefs rivalry that has raised Oceania’s international profile.
FormatoLiga cerrada de 8 equipos: fase de grupos de round-robin único (Bo1) con los 4 mejores avanzando a un bracket de eliminación doble en las Stage Finals (Bo3). El ganador se clasifica para el BLAST R6 Major; las posiciones otorgan puntos SI y dinero en premios. Los partidos se juegan en línea en servidores de Oceanía.
Transmisión
Historial de ediciones
2026 Stage 2
Sep 7–Oct 18, 2026$54,000En línea (Oceania)
2026 Stage 1
Jun 8–Jul 17, 2026Ganador: ENTERPRISE Esports vs Chiefs Esports Club$54,000En línea (Oceania)Pico: 14,170 · Prom: 8,151
2026 Kickoff
Mar 29–Apr 26, 2026Ganador: ENTERPRISE Esports vs Chiefs Esports Club$15,000En línea (Oceania)Pico: 11,728
2025 Stage 2
Sep 4–Oct 3, 2025Ganador: Chiefs Esports Club vs ENTERPRISE Esports€40,000En línea (Oceania)Pico: 7,163 · Prom: 3,214

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Sobre este evento

Asia Pacific League Oceania - Stage 2

Resumen

The Asia Pacific League (APL) Oceania - Stage 2 es una serie de torneos regionales de primer nivel en Tom Clancy's Rainbow Six Siege (a menudo referido como Rainbow Six Siege X en temporadas recientes), que sirve como la segunda división del circuito anual de la liga subregional de Oceanía dentro de la estructura más amplia de la Asia Pacific League. Organizado por Ubisoft en asociación con BLAST, está clasificado como un evento de nivel A en Liquipedia y forma parte clave del circuito global de esports BLAST R6.

La serie cuenta con los mejores equipos oceánicos (principalmente de Australia y Nueva Zelanda) compitiendo por dinero en premios, puntos para el Six Invitational (SI) y oportunidades de clasificación a eventos internacionales como los BLAST R6 Majors (por ejemplo, el Osaka Major) y la Esports World Cup. Enfatiza la competencia de liga cerrada con vías desde los eventos abiertos de la Challenger Series. La edición de 2026 cuenta con un prize pool de 54 000 USD y se juega completamente en línea.

La cobertura oficial y las transmisiones se emiten principalmente en los canales de Rainbow Six Esports: Twitch (twitch.tv/Rainbow6) y YouTube (Rainbow Six Esports), con apoyo regional adicional y ocasionales co-streams.

Historia

El Rainbow Six Siege competitivo en la región Asia-Pacífico tiene raíces en la anterior APAC League (organizada con socios como ESL y FACEIT), que contaba con divisiones Norte y Sur. Se produjeron reestructuraciones importantes alrededor de 2023-2025 cuando Ubisoft y BLAST renovaron el ecosistema global en ligas regionales distintas (NAL, SAL, EUL y APL).

La moderna Asia Pacific League se lanzó con tres subregiones —APAC North (enfocada en Japón y Corea), Asia y Oceanía— para reflejar mejor los ecosistemas locales mientras alimentan los APAC Major Qualifiers y Regional Finals unificados. Oceanía operó anteriormente bajo nombres como Oceania League antes de su integración completa en la marca APL. El formato se estabilizó en dos Stages principales por año más un evento Kickoff, con la Challenger Series proporcionando vías de ascenso y descenso.

Para 2025-2026, la liga enfatizó la consistencia: fases de grupos de round-robin único seguidas de playoffs, con puntos SI y clasificación al Major vinculados al rendimiento. ENTERPRISE Esports y Chiefs Esports Club han surgido como fuerzas dominantes en Oceanía durante esta era, con ENTERPRISE logrando resultados internacionales históricos (incluido un Top 8 en un Major). El apoyo de base incluye circuitos como el REKT Pro Circuit.

Formato

Para el 2026 Oceania Stage 2 (y consistente con Stages recientes), el torneo cuenta con 8 equipos en una liga cerrada. La clasificación proviene del rendimiento del año anterior, el estatus de socio/afiliado y los mejores clasificados de la APL Challenger Series Oceania.

  • Fase de grupos: Round-robin único. Todos los partidos son best-of-1 (Bo1). Los equipos juegan 7 partidos cada uno a lo largo de múltiples playdays (generalmente en horarios vespertinos AEST/VIC). Los 4 mejores avanzan a las Stage Finals; los equipos inferiores obtienen premios menores y puntos SI.
  • Stage Finals: Bracket de eliminación doble con partidos best-of-3 (Bo3). El ganador se clasifica directamente para el BLAST R6 Osaka Major (noviembre de 2026). Puede abrirse un cupo adicional de Oceanía según el rendimiento regional internacional previo.

Distribución de premios para el 2026 Stage 2 (54 000 USD en total):

  • 1.º: 15 000 USD + 420 puntos SI + clasificación al Major
  • 2.º: 11 000 USD + 300 SI
  • 3.º: 8000 USD + 250 SI
  • 4.º: 7000 USD + 200 SI
  • 5.º: 5000 USD + 175 SI
  • 6.º: 4000 USD + 140 SI
  • 7.º-8.º: 2000 USD cada uno + 100/75 SI.

Los partidos se juegan en línea (servidores de Oceanía). Estructuras similares se aplicaron en 2025 (a veces con ligeras variaciones en los formatos de playoffs o el número de equipos debido a cambios de roster).

Los equipos participantes en el 2026 Stage 2 incluyen ENTERPRISE Esports, Chiefs Esports Club, Man eSports LFO, Rival Esports, Shaiikademy, 7VEN, Arcade Esports y 6Targets Esports (con algunos rebrands registrados).

Ediciones destacadas

El 2025 Oceania Stage 2 (4 de septiembre-3 de octubre de 2025; prize pool aproximado de 46 630 USD / 40 000 €; en línea) destacó cuando Chiefs Esports Club se coronó campeón sobre ENTERPRISE Esports en una gran final 2-1. Contó con un roster reducido de 7 equipos tras una salida y alimentó el APAC Major Qualifier (celebrado fuera de línea en Melbourne). La audiencia máxima alcanzó 7163 espectadores concurrentes.

El 2026 Kickoff (marzo-abril de 2026; 15 000 USD) vio a ENTERPRISE Esports ganar y clasificarse para el Salt Lake City Major, marcando el progreso continuo de Oceanía a nivel internacional: ENTERPRISE se convirtió en el primer equipo oceánico en alcanzar un Top 8 de Major en años.

El 2026 Stage 1 (8 de junio-17 de julio de 2026; 54 000 USD) fue ganado por ENTERPRISE Esports sobre Chiefs Esports Club (2-0 en la final), con ambos clasificándose para la Esports World Cup 2026. El pico de espectadores alcanzó aproximadamente 14 170. Esto generó una intensa rivalidad de cara al Stage 2.

El 2026 Stage 2 en curso/próximo (3/7 de septiembre-18 de octubre de 2026; 54 000 USD; en línea; nivel A) es significativo como la vía principal al Osaka Major, con altas apuestas de puntos SI. Los playdays de round-robin se extienden hasta finales de septiembre, seguidos de las finales.

Campeones anteriores

  • 2026 Stage 1: ENTERPRISE Esports (derrotó a Chiefs Esports Club). Premios principales: 15 000 USD / 11 000 USD. Clasificación a la Esports World Cup.
  • 2026 Kickoff: ENTERPRISE Esports (derrotó a Chiefs Esports Club). 4500 USD para el ganador; clasificación al Major.
  • 2025 Stage 2: Chiefs Esports Club (derrotó a ENTERPRISE Esports 2-1). Aprox. 17 579 USD para el ganador. Avanzó al Major Qualifier. Otras posiciones: Outlast (3.º), Man eSports LFO (4.º).
  • Las ediciones anteriores de 2025 Stage 1 y las iteraciones previas de Oceanía/APAC vieron buenas actuaciones de ENTERPRISE, Chiefs y equipos anteriores como Gaimin Gladiators o Ludavica, aunque los registros históricos completos enfatizan la era post-2025 de APL para un seguimiento subregional consistente. Los puntos combinados de los Stages a menudo determinaban la siembra de los Regional Finals (por ejemplo, Regional Finals 2025 fuera de línea en Sídney).

Las rivalidades entre ENTERPRISE y Chiefs han definido las temporadas recientes, con los avances internacionales de ENTERPRISE elevando el perfil de la subregión.

Audiencia e impacto

La audiencia de los eventos de Oceanía es sólida para un circuito regional, alcanzando típicamente picos entre 7000 y 14 000 espectadores concurrentes durante los playoffs y partidos clave, con cientos de miles de horas vistas por Stage. El 2025 Stage 2 registró un pico de 7163 espectadores, 172 978 horas vistas y un promedio de ~3214, principalmente en Twitch, YouTube Live y Kick (idioma principal: inglés). El 2026 Stage 1 alcanzó picos más altos cercanos a 14 170.

Los socios de transmisión se centran en los canales oficiales de Ubisoft/BLAST de Rainbow Six (Twitch: Rainbow6 / Rainbow6Bravo; YouTube: Rainbow Six Esports), que a menudo incluyen Twitch Drops para recompensas dentro del juego. El talento local y los co-streams apoyan el compromiso de la comunidad.

Culturalmente, la serie es vital para el ecosistema R6 de Oceanía, proporcionando vías profesionales estables, puntos SI hacia el Six Invitational y visibilidad que ha llevado a profundas participaciones históricas en Majors. Conecta el nivel base (Challenger Series, eventos comunitarios) con el juego internacional de nivel T1, fortaleciendo la representación general de APAC en medio de la competencia global de NAL, SAL y EUL. El formato en línea garantiza la accesibilidad en las zonas horarias de Australia y Nueva Zelanda, fomentando una base de fans dedicada a pesar de los números absolutos más pequeños en comparación con regiones más grandes. El 2026 Stage 2 en curso continúa este rol mientras los equipos luchan por plazas en el Osaka Major y posiciones en la clasificación de la temporada.