Temporada 4 de CoD Black Ops 7: Nuevos modos, recompensas del Battle Pass y resumen de notas de parche
La actualización de la Temporada 4 de CoD Black Ops 7 comienza el 4 de junio y añade nuevos mapas multijugador, modos frescos, cambios en Endgame, contenido de Zombies, actualizaciones de Warzone y un nuevo conjunto de armas y recompensas en todas las listas de juego. Activision presenta la Temporada 4 como una actualización combinada para el multijugador principal, Endgame, Zombies, Warzone y sistemas de servicio en vivo como el Battle Pass, BlackCell, eventos y paquetes de la tienda.
Fecha de lanzamiento y visión general
La Temporada 4 de Call of Duty: Black Ops 7 comienza el 4 de junio, con algunos elementos llegando más tarde en una actualización intermedia “Season 04 Reloaded”. La actualización cubre cinco frentes: multijugador estándar, Endgame, Zombies, Warzone y sistemas de progresión compartidos en armas, cosméticos, desafíos y pases.
Los jugadores pueden esperar cuatro nuevos mapas 6v6 entre el lanzamiento y la mitad de temporada, varios modos multijugador nuevos y de regreso, un nuevo ciclo de operación de Endgame, un nuevo mapa de Survival y contenido Round-Based en Zombies, y cambios en Warzone centrados en Fortune’s Keep, modos a escala de Verdansk y Rebirth Island. Seis armas entran al juego a través del Battle Pass y desafíos de temporada, respaldadas por nuevos accesorios, eventos con recompensas cosméticas, una nueva oferta de Battle Pass y BlackCell, y múltiples paquetes temáticos.
Mapas multijugador en la Temporada 4
En el lanzamiento, la Temporada 4 trae tres mapas multijugador: Liminal, Primetime y un Vertigo remasterizado. A mitad de temporada se añade Zenith como nuevo mapa y Launch como remaster.
- Liminal es un mapa de tamaño pequeño que soporta tanto 6v6 como 2v2, ambientado dentro de un procedimiento en vivo de Guild donde el estado mental del paciente cambia el centro del mapa en tiempo real. Cuando el sujeto está calmado, un pilar rojo permanece intacto en una plataforma elevada, pero cuando la agitación aumenta, el pilar se rompe y cae en un cráter que cambia la cobertura y las líneas de visión alrededor de la zona de impacto. En un tercer estado, el espacio se transforma en un diseño de “naturaleza”, con crecimiento orgánico reclamando el centro y alterando los carriles mientras los pasillos alimentan el núcleo desde ambos lados pasando por ascensores y oficinas.
- Primetime es un mapa 6v6 de tamaño medio basado en un curso de obstáculos de un programa de juegos japonés, con combates a través de pistas de velocidad, saltos de pared, plataformas de rebote y cajas sobredimensionadas. La pista Pool corre sobre agua con catapultas en cada extremo para rotaciones rápidas hacia el medio, mientras Backstage ofrece una opción de combate cercano lejos de las luces y el camino sur de Cargo proporciona una ruta más lineal a lo largo del curso.
- Vertigo regresa como un remaster 6v6 de tamaño medio del mapa visto por primera vez en Call of Duty: Black Ops 2, ahora con un nuevo escenario japonés ligado a la Guild. El combate tiene lugar en la azotea de un rascacielos con viento fuerte, caídas pronunciadas a lo largo del perímetro exterior cerca de los respiraderos, cobertizos de utilidad y almacenamiento, y una helipista, mientras un pasillo interior conecta el ala Este y Oeste en un carril más estrecho.
- Zenith, que llega a mitad de temporada, es un mapa 6v6 y 2v2 de tamaño medio ambientado en una lujosa casa en acantilado con una cascada de fondo. Los jugadores pueden avanzar por espacios interiores llenos de equipo de alta tecnología y arte, revisar la sala de Seguridad para detalles de intrusión, o tomar una ruta sigilosa a través del agua debajo y una entrada secreta a la Oficina abierta por un gatillo de estantería.
- Launch, otro mapa de mitad de temporada, es un remaster de la ubicación original de Black Ops construida alrededor de una instalación industrial de cohetes. El diseño cubre las áreas Fuel Yard, Loading y Launch Pad, con escaleras que llevan hasta el escudo de explosión y rutas debajo de los propulsores del cohete que se vuelven peligrosas cuando el cohete despega.
Modos multijugador y Ranked Play
La Temporada 4 rota varios modos a la lista de juego para el multijugador principal durante el lanzamiento y la mitad de temporada. En el lanzamiento, los jugadores pueden entrar en Black Ops Classic, Blueprint Gun Game y 6v6 Gunfight, que mezcla el formato Gunfight con tamaños de equipo estándar. Más tarde en la temporada, la rotación añade Team Blueprint Sharpshooter, donde los equipos rotan armas, y Knife Fight, que elimina las armas a distancia para combate cercano.
Un nuevo scorestreak, Iron Rain, entra al juego como una aeronave de gran altitud que el jugador controla desde una vista de pájaro para lanzar municiones sobre objetivos. Los jugadores pueden mejorar Iron Rain usando Overclocks como Active Camo y Tactical Radar, que cambian cómo funciona el streak dentro de las partidas.
Ranked Play para el multijugador de Black Ops 7 continúa con una nueva temporada que introduce un sistema de Skill Rating completamente transparente. El resumen post-partida muestra exactamente cuántos puntos SR ganan o pierden los jugadores y qué factores dan forma al resultado, lo que clarifica la progresión a través de la escalera ranked.
Operaciones y progresión de Endgame
La Temporada 4 avanza la historia de Endgame con dos operaciones y nuevas opciones de progresión. Al inicio de la temporada, Operation Wall Breaker se centra en el contraataque de The Guild y añade la amenaza Command Killer Glitch Fracture, además de nuevos desafíos y recompensas ligados a esta fase. A mitad de temporada se introduce Operation King Killer, que continúa el conflicto en las semanas posteriores de la actualización.
Endgame gana Operator Prestige, que extiende la progresión para jugadores que alcanzan el máximo Combat Rating. Con Operator Prestige activo, los jugadores pueden desbloquear un slot Exotic adicional, un slot Nightmare adicional y un cuarto Skill Track para más combinaciones de builds dentro de las runs de Endgame.
Un nuevo Skill Track añade dos habilidades durante la temporada. En el lanzamiento, la Death Machine Major Ability se une como opción de arma pesada dentro de Endgame, y a mitad de temporada el Guardian Skill Track desbloquea la Psych Grenade Minor Ability, que aplica presión de control al interrumpir objetivos.
Zombies: Nuked, Rogue Run y nuevos mapas
Zombies en la Temporada 4 recibe una mezcla de contenido de Survival, juego dirigido y un nuevo mapa Round-Based más tarde en la temporada. Nuked es el nuevo mapa de Survival, ambientado en un cul-de-sac lleno de no-muertos en una versión infernal del futuro de Paradox Junction, donde los jugadores buscan rondas altas y recompensas con los recursos disponibles en la calle.
Totenreich recibe un Directed Mode para su quest principal, que da asistencia extra mientras los jugadores avanzan por la ruta de objetivo principal del mapa. Un modo Starting Room para el Eidskallen Landing de Totenreich permite a los jugadores probar hasta dónde pueden llegar sin salir del área inicial.
Rogue Run envía a los jugadores de vuelta a Ashes of the Damned en una variante roguelite de Round-Based Zombies. En Rogue Run, los squads sobreviven oleadas, eligen recompensas entre rondas y luego se teletransportan a nuevas arenas, con cinco listas de juego diferentes y mejoras permanentes dentro del modo que se desbloquean después de que los jugadores completen cada desafío de lista de juego.
A mitad de temporada llega un nuevo mapa Round-Based llamado Kowakujō, ambientado en un castillo feudal japonés cerca de un volcán activo, que traslada el combate a una región más caliente después del descenso frío a Totenreich. La Temporada 4 también introduce el Hellping Hound GobbleGum, que añade más soporte de combate para las runs de Zombies.
Warzone: Fortune’s Keep, Clash y Resurgence
Para Warzone, la Temporada 4 se centra en Fortune’s Keep, modos a gran escala y una nueva temporada para Rebirth Island. Un Fortune’s Keep Refresh expande el pool de mapas de Resurgence, actualizando el diseño para soportar el movimiento y mecánicas de Black Ops 7 y añadiendo varios nuevos micro puntos de interés.
Un modo 52v52 Clash trae combate de equipos grandes en Verdansk en el lanzamiento, lo que da a los jugadores una forma de probar armas y movimiento en un formato menos centrado en eliminación. Durante la ventana de mitad de temporada, Squad Gun Game entra a la rotación, donde los squads compiten a través de armas en un pool compartido.
Rebirth Island pasa a una nueva temporada con la nieve eliminada, clima más cálido y un estado visual fresco para el mapa. Las nuevas características de juego incluyen el Shadowlink Contract en Fortune’s Keep, que funciona como un Black Market móvil, el Advanced Self Revive que ayuda a los jugadores a volver a cobertura de forma más segura, y un Champion’s Quest de finales de temporada para squads que cumplan condiciones estrictas de victoria.
Warzone Resurgence Ranked Play también recibe una nueva temporada con recompensas frescas, incluyendo camos de arma únicos ligados al rendimiento en partidas ranked. Estos camos se sitúan junto a las otras recompensas cosméticas en el sistema de temporada más amplio.
Nuevas armas, accesorios y elementos de loadout
En todos los modos, la Temporada 4 añade seis armas a través del Battle Pass, eventos y desafíos semanales. En el lanzamiento, el KRS‑7.62 Marksman Rifle y el CBRS‑3 SMG están dentro del Battle Pass como las armas principales. Durante la temporada, el Grimhawk Special, VX Compact Assault Rifle, Executioner’s Duet melee weapon y AN‑94 Assault Rifle se desbloquean a través de eventos y desafíos semanales.
Nuevos accesorios expanden la construcción de armas en varias categorías. Ejemplos nombrados incluyen el M10 Breacher Argus Lever, el XR‑3 Ion Vulcan Minigun, el DS20 Mirage Dual Fire Kit y el Velox 5.7 Carbine Chassis, junto con otras piezas de la Temporada 4.
El scorestreak Iron Rain y sus Overclocks están dentro del pool de contenido compartido y alimentan tanto el multijugador como la planificación de loadouts más amplia. La progresión de loadout también se vincula a los Weekly Challenges, que pueden desbloquear nuevos elementos, accesorios, recompensas de camo y XP durante la temporada.
Battle Pass, BlackCell, desafíos y paquetes de la tienda
La Temporada 4 llega con un nuevo Battle Pass que incluye blueprints de armas, skins de operadores, calling cards, finishing moves, emotes y otros elementos cosméticos en tiers gratuitos y premium. BlackCell regresa como opción premium sobre el pase e incluye el operador “Catalyst” y un blueprint de arma Mastercraft, con variantes adicionales para estos elementos ligados a desafíos dentro del juego.
Eventos y Weekly Challenges otorgan camos de arma clásicos retro, armas y blueprints extra, el scorestreak Iron Rain y otros elementos a través de pistas de desafíos generales. Según el resumen de Activision, más de 50 camos de arma están disponibles a través de la Temporada 04 mediante estos objetivos semanales.
La tienda dentro del juego recibe nuevos paquetes durante la Temporada 4, con Ultra skins, contenido reactivo y blueprints de arma Mastercraft que coinciden con el tema de la temporada. Un paquete destacado es el Tracer Pack: Panzersoldat, que incluye el blueprint Mastercraft “Cardiac Arrest” para el KRS‑7.62 Marksman Rifle.
Stay tuned to Strafe Esports for more Call of Duty news and information. Don't forget to follow us on Social Media for real-time updates of your favorite game.
Feature image credits: Call of Duty
Read also:
League of Legends Patch 26.12 Preview: Ryze Nerfs, Jax Buffs, and More Ahead of MSI!
BLAST R6 Regional Leagues Stage 1 2026: Everything You Need to Know
LGD Gaming Does It Again: Qualified to the EWC Via Western European Qualifiers

