Un Nuevo Estudio Revela que 400 Millones de Consumidores Gen Z se Involucran Regularmente con los Esports

Un Nuevo Estudio Revela que 400 Millones de Consumidores Gen Z se Involucran Regularmente con los Esports

26 Jun, 2026, 13:58

|

Última actualización: 26 Jun, 2026, 13:59

Los números están aquí, y son difíciles de discutir. Un nuevo informe de ESL FACEIT Group (EFG), Hero Esports y Niko Partners titulado The Esports Generation: Who They Are & Why They Spend se publicó hoy, y pinta un panorama de una audiencia que es más grande, más comprometida y más valiosa comercialmente de lo que muchas marcas aún se dan cuenta.

El estudio encuestó a 8.000 fans de esports de la Gen Z de entre 13 y 30 años en ocho mercados globales, y la cifra principal es bastante impactante: se estima que 400 millones de consumidores de la Gen Z, o aproximadamente el 20 % de la generación, interactúan regularmente con los esports.

No solo jugadores viendo a jugadores

Uno de los hallazgos más interesantes del informe es el cambio en los espectadores. Una cuarta parte de los espectadores comprometidos (24 %) están viendo activamente títulos competitivos que ni siquiera juegan. Eso refleja cómo funciona el fandom en los deportes tradicionales, donde millones ven fútbol o baloncesto sin pisar nunca un campo o una cancha. Los esports han cruzado ese umbral.

Y el compromiso va mucho más allá de la visualización pasiva; no son observadores casuales que pasan de largo por un stream. Así es como los fans de la Gen Z interactúan realmente con la escena:

  • El 71 % ve contenido de videojuegos de forma regular
  • El 66 % sintoniza retransmisiones en directo de videojuegos
  • El 33 % ve o escucha podcasts de videojuegos
  • El 30 % publica activamente en foros de juegos y grupos de redes sociales
  • El 21 % asiste regularmente a convenciones de videojuegos y eventos de esports

Los eventos presenciales también son más importantes de lo que los ajenos podrían esperar: el fan promedio ha asistido al menos a un evento en persona en los últimos nueve meses. En el festival DreamHack Birmingham 2026 de EFG celebrado en marzo, el 41 % de los asistentes eran mujeres, una cifra que desafía directamente la idea desactualizada de que los esports son un espacio exclusivamente masculino. En China, la Peacekeeper Elite League (PEL) y la KPL superaron el 50 % de asistencia femenina.

Marcas, esto es para ustedes

El caso comercial es donde este informe realmente impacta. Un enorme 85 % de los fans dijo que nota el branding en los esports, y el 74 % informó que la publicidad y la participación de marcas en espacios de videojuegos influyó directamente en su comportamiento de compra. No se trata solo de visibilidad. Se trata de conversión.

Dos tercios (66 %) de los fans de esports ya han comprado un producto por una colaboración o una asociación de marca con un equipo de esports, un juego o un jugador. Las categorías son más amplias de lo que podrías imaginar:

  • Alimentos y bebidas: 33 %
  • Electrónica: 33 %
  • Moda: 32 %
  • Coleccionables de esports: 28 %
  • Maquillaje, belleza o cuidado de la piel: 17 %

Niccolo Maisto, CEO de ESL FACEIT Group, lo expresó claramente: "Los esports han evolucionado hasta convertirse en uno de los canales más efectivos para que las empresas se conecten con las audiencias de la Gen Z a gran escala. Lo que lo hace único no es solo su alcance, sino la profundidad del compromiso y la confianza que existe entre fans, jugadores, equipos y eventos."

Una generación con gustos más amplios

El informe también hace un buen trabajo desmontando el estereotipo del gamer aislado sin otros intereses. Los fans de esports de la Gen Z son culturalmente diversos, y sus principales intereses fuera de los videojuegos se clasificaron de la siguiente manera:

  • Música: 48 % (con un 53 % que paga una suscripción de música)
  • TV y películas en streaming: 37 % (con un 52 % que paga al menos un servicio de streaming)
  • Deportes tradicionales: 36 %
  • Ejercicio y fitness: 31 %
  • Programas de variedades y otros livestreams: 29 %
  • Ir al cine: 28 %
  • Moda, belleza y maquillaje: 26 %

Quizá la estadística más reveladora para los anunciantes: una cuarta parte de los fans encuestados (26 %) no ve ninguna televisión por emisión o cable en una semana típica, y otro 20 % ve una hora o menos. Esta generación ha dejado atrás los hábitos de visualización tradicionales, y los esports son uno de los principales destinos de su atención.

Danny Tang, cofundador y CEO de Hero Esports, lo resumió bien: "Los datos muestran una audiencia joven, diversa y profundamente comprometida. Para las marcas, el mensaje es claro: los esports ya no son un mercado nicho. Es la plataforma principal para conectar con la próxima generación de consumidores."

El momento no podría ser mejor

El informe llega en un momento en que la audiencia de los esports está alcanzando máximos históricos. La gran final del IEM Cologne Major 2026 en junio atrajo un pico de más de 2,75 millones de espectadores simultáneos, convirtiéndolo en el partido más visto en la historia de Counter-Strike, con un crecimiento interanual del 141 % en espectadores máximos y del 185 % en horas vistas. El impulso es real, y los datos de audiencia que lo respaldan ya están sobre la mesa.

El informe completo "The Esports Generation: Who They Are & Why They Spend" está disponible para descargar aquí.


Sigue a Strafe Esports para las últimas noticias sobre tus esports favoritos, y nuestra cuenta de X para el contenido y la cobertura más recientes.

Además, mantente atento al canal de YouTube de Strafe para entrevistas exclusivas, ruedas de prensa y más.

Crédito de la imagen destacada: ESL FACEIT GROUP / Hero Esports / Niko Partners

Leer más:

G2 Esports y One Piece colaboran para crear un nuevo drop de edición limitada

Los cambios en el reparto de ingresos de los Majors de CS2 están alejando a las organizaciones de Counter-Strike

Skins de T1 Worlds 2025 reveladas: arte de splash, fecha de lanzamiento, precio y más

Últimas noticias

Dark Carnival: Se acabó la larga espera

Dark Carnival: Se acabó la larga espera

La comunidad de Dota 2 esperó durante meses un nuevo evento y ahora todos pueden dedicar su tiempo a un nuevo evento llamado Dark Carnival. El evento continúa la historia que comenzó hace 2 años en el teaser oficial de Ringmaster.
2h
Eric Oliveira

Cloud9 LoL Anuncia a IWDominate Como Head Coach y Añade a YamatoCannon y Arrow

Christian “IWDominate” Rivera ha sido anunciado como el nuevo Head Coach para el roster de Cloud9 tras la salida del anterior Head Coach Nicholas “Inero” Smith. Este movimiento es solo el primero de un cambio bastante grande para el roster de Cloud9 ya que vemos la adición de múltiples nuevos assistant coaches así como 2 nuevos jugadores.
2h
Foo Zen-Wen

El Vanguard Anti-Cheat de Riot Games Ahora se Lanza On-Demand: Cómo Habilitarlo

Los jugadores de VALORANT y League of Legends ahora pueden usar el Vanguard anti-cheat on demand. Aquí te explicamos cómo, junto con los requisitos previos.
2h
Adarsh J. Kumar

Revelados los Easter Eggs ocultos en las skins de T1 Worlds 2025

La histórica tercera victoria consecutiva de T1 en Worlds ha sido inmortalizada en League of Legends a través de una de las líneas de skins más ambiciosas de Riot Games hasta la fecha.
2h
Kaustavmani Choudhury

Los Cambios en el Reparto de Fondos del CS2 Major Están Alejando a las Organizaciones de Counter-Strike

Los nuevos cambios de Valve en el reparto de fondos del Major de CS2 vinculan los ingresos por stickers a la VRS y la colocación final, eliminando los pagos estilo cápsula y concentrando el dinero entre los mejores clasificados. El resultado: mayor volatilidad para los clubes que dependían de los cheques de stickers, recortes tempranos de roster como Gaimin Gladiators, y un campo más reducido de organizaciones sostenibles de CS2 a menos que cambie el modelo de pagos.
3h
André Guaraldo

G2 sienta a SunPayus; r1nkle se une al roster de CS2

Después de lo que muchos considerarían una exitosa participación en el IEM Cologne Major 2026, G2 CS2 ha decidido benche a su AWPer SunPayus en favor de r1nkle. El ucraniano de 21 años causó sensación en 2025 con NIP y fue bencheado por el equipo en abril de 2026.
15h
Ganesh Jadhav

Comentarios (0)

Login para comentar en este partido