League of Legends Parche 26.18: Grandes Cambios Llegan a Seraphine y Cassiopeia
2 Sep, 2026, 13:24
|Última actualización: 2 Sep, 2026, 13:24
El parche 26.18 llegará a League of Legends el jueves 10 de septiembre, con otro conjunto de cambios mientras la meta continúa evolucionando. Echemos un vistazo más de cerca a lo que Riot Games tiene preparado para el próximo parche.
Cassiopeia recibe un ajuste de balance

Cassiopeia ha sido una presencia constante en el juego profesional, con su excepcional daño y su impacto en las peleas de equipo que la convierten en una gran elección. Sin embargo, con su tasa de victorias ahora en un 47%, Riot está buscando hacer algunos ajustes para devolverla a un balance más saludable.
Los cambios buscan esencialmente lo siguiente:
- Reducir el poder de Cassiopeia en la fase temprana
- Desplazar el poder hacia el escalado
- Trasladar el daño de los valores base a los ratios de AP
- Ajustar su sinergia con Deathfire Touch
- Enfocarse en ajustes neutrales en poder para mejorar su rendimiento para jugadores promedio sin afectar significativamente su fuerza en el juego profesional
El objetivo no es sacar a Cassiopeia de la meta, sino hacerla menos opresiva, especialmente en manos de jugadores profesionales. Su presión confiable en la fase temprana puede ser especialmente poderosa en el juego coordinado, convirtiéndola en una campeona difícil de enfrentar.
Su identidad permanecerá intacta. Siguen queriendo que sea una laner fuerte, solo con más de su poder general ligado a la inversión en juego, el farmeo y el escalado.
Reconsiderando la build AP de Seraphine

Una vez más, Riot Games está apuntando a Seraphine AP, en lugar del estilo de juego de Enchanter tradicional de la campeona. Según Riot, Seraphine ha estado consistentemente entre las campeonas más frustrantes en las encuestas de jugadores, lo que llevó al equipo a revisar su kit nuevamente.
Una de las mayores preocupaciones es la presencia de Seraphine en el juego profesional, particularmente su sinergia con Ashe en la bot lane. Con el nerf a [E] Beat Drop, el objetivo de Riot es mantener el rol de Support como su principal sin abandonar por completo su viabilidad como mid laner o carry AP.
Sin embargo, equilibrar los tres roles simultáneamente es un gran riesgo, y Riot reconoce que estos cambios pueden dejar a algunos jugadores de Seraphine insatisfechos.
Ekko, Viego y Zaahen reciben buffs muy necesarios

Ekko ha tenido dificultades para mantenerse viable en la mid lane durante algún tiempo, por lo que Riot busca devolverlo con una mejora en el waveclear, la regeneración de maná y ratios de AP más fuertes. Estos cambios deberían apoyar su estilo de juego basado en roaming y tempo, permitiéndole limpiar oleadas de manera más eficiente antes de buscar oportunidades en el mapa.
La build de bruiser de Viego se ha quedado atrás respecto a su camino más "squishy" tras la eliminación de Divine Sunderer y los nerfs a Sundered Sky. Aunque Riot cree que la build squishy es más fuerte, considera que la opción de bruiser se ha vuelto más débil de lo previsto. Como resultado, estos cambios dan a los jugadores más incentivo para construir a Viego como bruiser.
Zaahen también recibe buffs, junto con un ajuste de calidad de vida para hacer más consistente la interacción de su [Q] The Darkin Glave tras revivir. Anteriormente, el tiempo de Q2 podía desincronizarse después de revivir, dejando a los jugadores con una ventana muy corta para usar la habilidad.
Un paso más cerca de LoL Worlds
En general, el parche 26.18 adopta un enfoque más dirigido al balance, con Riot centrándose en campeones específicos y ajustando su poder en diferentes roles y niveles de habilidad.
Con el League of Legends Worlds Championship acercándose, Riot parece estar tomando un enfoque medido, abordando campeones que están sobrepasando en los niveles más altos o que tienen dificultades en el juego regular sin realizar cambios drásticos.
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Crédito de la imagen destacada: Riot Games
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