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Asian Games 2026

Información del torneo

El evento de League of Legends en los Juegos Asiáticos es una competencia de equipos nacionales organizada por el Consejo Olímpico de Asia (OCA), que presenta a naciones miembros de la OCA en un evento de medallas (oro/plata/bronce, sin premios en metálico) que debutó como demostración en 2018 y se convirtió en deporte de medalla completa en 2023, con la edición de 2026 celebrada offline en Japón.
29 Sep – 2 Oct
Online
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RelevanciaAs a continental multi-sport medal event under the Olympic Council of Asia, it legitimizes esports within the Olympic movement in Asia, carries major national prestige (including military service exemptions for South Korean athletes), and provides rare multi-sport stage exposure despite awarding medals only with no monetary prize pool.
Formato8 equipos nacionales, LAN offline; dos grupos de 4 en liga a una vuelta best-of-1, los 2 mejores de cada grupo avanzan; eliminatorias de eliminación directa (semifinales best-of-3, gran final best-of-5).
Transmisión
SPOTV(twitch)
TBS Sports(youtube)
Sony LIV(other)
Historial de ediciones
2026 Asian Games
Sep 29–Oct 2, 2026$0Aichi Sky Expo (Aichi International Exhibition Center, Hall D), Tokoname, JP
2022 Asian Games (Hangzhou 2023)
Sep 25–29, 2023Ganador: South Korea vs Chinese Taipei$0Hangzhou Esports Center, Hangzhou, CNPico: 146,127 · Prom: 22,698
2018 Asian Games (demonstration)
Aug 27–29, 2018Ganador: China vs South Korea$0Jakarta, ID

Brackets

Playoffs
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Semifinals
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Finals
Grand Final
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Clasificaciones

Partidas

Playoffs - Grand Final
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Sobre este evento

Juegos Asiáticos (League of Legends)

Visión general

El evento de League of Legends en los Juegos Asiáticos es una competencia de equipos nacionales celebrada como parte de los multideportivos Juegos Asiáticos (Asiad), organizada por el Consejo Olímpico de Asia (OCA). Presenta escuadras nacionales de naciones miembros de la OCA compitiendo en League of Legends (LoL), un juego de arena de batalla multijugador en línea desarrollado por Riot Games. Los esports debutaron como deporte de demostración en los Juegos Asiáticos de 2018 en Yakarta-Palembang y se convirtieron en un deporte de medalla completa en los Juegos Asiáticos de 2022 (celebrados en 2023 en Hangzhou). La edición de 2026 forma parte de los 20º Juegos Asiáticos en Aichi-Nagoya, Japón.

Se clasifica como un evento misceláneo de nivel A en Liquipedia. Los organizadores principales son la OCA, con coorganizadores la Japan Esports Union (JESU) y la Asian Electronic Sports Federation (AESF). Tencent Esports actúa como socio tecnológico oficial de esports de la OCA bajo un acuerdo a largo plazo. Los sitios web oficiales incluyen oca.asia y aichi-nagoya2026.org (o jesu.or.jp para detalles en japonés). A diferencia de los circuitos comerciales de LoL, el evento otorga medallas al estilo olímpico (oro, plata, bronce) sin premio en metálico, enfatizando la representación nacional. El éxito puede tener un peso cultural significativo, incluidas exenciones del servicio militar para los atletas surcoreanos.

Historia

Los esports aparecieron por primera vez en los Juegos Asiáticos como disciplina de demostración en 2018 en Yakarta y Palembang, Indonesia, con seis títulos incluyendo League of Legends. China ganó la medalla de oro de LoL ese año, derrotando a Corea del Sur en la final. El evento ascendió a estatus de medalla completa para los 19º Juegos Asiáticos en Hangzhou, China (pospuestos de 2022 a septiembre de 2023 debido a las restricciones por COVID-19), con siete títulos. Corea del Sur se llevó el oro en LoL, venciendo a Chinese Taipei en la final, mientras que China obtuvo el bronce.

La OCA confirmó la inclusión continua de los esports para los Juegos de 2026 el 8 de julio de 2023, con JESU y AESF como coorganizadores. Tras breves discusiones internas a finales de 2024 sobre la posible separación de deportes no tradicionales, el consejo ejecutivo de la OCA aprobó 11 eventos de medalla de esports (13 títulos) en febrero de 2025, manteniendo LoL. El programa se amplió de siete títulos en 2023. Los clasificatorios para LoL 2026 se celebraron en junio de 2026 en Kuala Lumpur. Entre los desarrollos notables se incluyen la retirada de China del evento de LoL de 2026 (atribuida a tensiones geopolíticas con el país anfitrión Japón) y la no participación de Japón como anfitrión en LoL. Corea del Sur y Chinese Taipei recibieron invitaciones directas basadas en resultados previos.

El formato ha evolucionado de campos más grandes con siembra regional “Road to Asian Games” en 2022/2023 hacia una estructura más compacta en 2026.

Formato

El evento de League of Legends de 2026 en los Juegos Asiáticos cuenta con 8 equipos nacionales en una competencia offline (LAN) en Aichi Sky Expo (Aichi International Exhibition Center, Hall D), Tokoname, Prefectura de Aichi, Japón (JP). Se celebra del 2026-09-29 al 2026-10-02 en el parche 26.18 (servidor de Japón).

Fase de grupos (29–30 de septiembre): Dos grupos de 4 equipos cada uno juegan una liga a una vuelta de partidos best-of-1 (Bo1). Los 2 mejores equipos de cada grupo avanzan (4 equipos en total).

Fase de eliminación (1–2 de octubre): Llave de eliminación directa. Las semifinales son best-of-3 (Bo3); la Gran Final es best-of-5 (Bo5). Un partido por el tercer puesto puede determinar el bronce. No se utiliza sistema suizo ni grupos GSL.

Equipos participantes (a fecha previa al evento): Grupo A — Malaysia, Saudi Arabia, Vietnam, United Arab Emirates; Grupo B — Chinese Taipei, South Korea, Hong Kong, India. South Korea y Chinese Taipei fueron invitados; los demás se clasificaron a través del clasificatorio de junio de 2026 en Kuala Lumpur.

Ediciones destacadas

La edición de demostración de 2018 en Yakarta-Palembang marcó el debut de LoL en los Juegos Asiáticos y estableció el prestigio de los equipos nacionales, con China derrotando a un fuerte equipo surcoreano para el oro.

La edición de Hangzhou 2022/2023 fue el primer evento con medallas. Contó con 15 equipos, una fase de grupos más eliminatorias de eliminación directa (con algunos ganadores regionales sembrados en los playoffs), y se celebró en el Hangzhou Esports Center. El roster estelar de Corea del Sur (incluido Faker) se mantuvo invicto para el oro, derrotando a Chinese Taipei 2–0 en la final tras vencer a China en las semifinales. El partido por el bronce (China vs. Vietnam) atrajo una audiencia excepcional. Las implicaciones del servicio militar para los jugadores coreanos aumentaron las apuestas.

La edición de Aichi-Nagoya 2026 destaca por el mayor programa general de esports (11 eventos de medalla), la ausencia de China y del anfitrión Japón en LoL, un roster surcoreano de alto nivel con Faker (tercera participación en Juegos Asiáticos), Zeus, Canyon, Zeka, Gumayusi y Keria, y la participación continua de India bajo el estandarte S8UL. Ocurre inmediatamente antes de la ventana del Campeonato Mundial de LoL.

Campeones anteriores

  • 2018 (Yakarta-Palembang, demostración, offline): Oro — China; Plata — South Korea. China derrotó a South Korea en la final. Campo de 8 equipos.
  • 2022/2023 (Hangzhou, debut con medallas, offline, 2023-09-25 a 2023-09-29): Oro — South Korea (roster que incluye a Faker/Lee Sang-hyeok, Zeus/Choi Woo-je, Keria/Ryu Min-seok y otros); Plata — Chinese Taipei; Bronce — China; 4º — Vietnam. South Korea barrió la final 2–0. Sin premio en metálico. 15 equipos.
  • 2026 (Aichi-Nagoya, offline, 2026-09-29 a 2026-10-02): En curso/próximo en el momento de los últimos datos; ganador por determinar. 8 equipos. Solo medallas (sin premio en metálico).

Las narrativas incluyen el dominio de Korea en la era de las medallas y el factor del orgullo nacional/exención militar para los atletas coreanos.

Audiencia e impacto

El evento de LoL de 2022/2023 fue el título de esports más visto en esos Juegos, con un pico de 146.127 espectadores concurrentes (partido por el bronce China vs. Vietnam), 444.483 horas vistas y un promedio de 22.698 espectadores concurrentes durante unas 19,5 horas de emisión. La audiencia se concentró en los playoffs y en las transmisiones comunitarias vietnamitas; el valor mediático se estimó en torno a 104.000 $.

Los socios de retransmisión varían por región y edición. Para 2026, SPOTV emite la cobertura coreana con el trío de talento “Jeon-Cloud-No” (comentista Jun Yong-jun, CloudTemplar/Lee Hyun-woo, NoFe/Jeong No-chul). Las transmisiones globales en inglés están disponibles a través de OCA/Asian Games TV (asiangamestv.com). La cobertura doméstica japonesa en YouTube a través de TBS Sports puede excluir LoL (usando las señales globales en inglés). Otros socios regionales incluyen Sony LIV/Sports (India), cadenas nacionales (por ejemplo, KBS/MBC/SBS en Corea, VTV en Vietnam) y Disney+ para contenido relacionado del equipo nacional coreano. Liquipedia y los canales oficiales enumeran transmisiones adicionales.

Culturalmente, el evento legitima los esports dentro del movimiento olímpico en Asia, el mayor evento multideportivo del mundo después de los Juegos Olímpicos. Impulsa los programas de equipos nacionales, ofrece una rara exposición en un escenario multideportivo para los atletas de esports e influye en las trayectorias profesionales (por ejemplo, exenciones del servicio militar en Corea). La asociación OCA-Tencent busca estandarizar la tecnología y hacer crecer el ecosistema. El nivel D en algunas bases de datos refleja su naturaleza no comercial en comparación con Worlds/MSI, aunque mantiene un alto prestigio como evento de medalla continental.