"El esport ya no es un fenómeno. Es el entretenimiento de la nueva generación." - François-Xavier Deniele de Ubisoft
17 Jul, 2026, 19:07
|Última actualización: 17 Jul, 2026, 19:07
Han pasado 10 años desde el lanzamiento de la escena profesional de Rainbow Six: Siege y su escena de esports continúa prosperando. A pesar de los clásicos altibajos, el shooter táctico FPS sigue siendo uno de los títulos de esports más populares hasta la fecha, alcanzando un pico de espectadores en 2024 en Six Invitational de más de 520.000.
Tras la conferencia de prensa inaugural de EWC 2026, Strafe consiguió hablar con François-Xavier Deniele, VP de Marketing y Esports de Rainbow Six. Con 17 años de trayectoria en Ubisoft y contando, François se mostró encantado de compartir sus reflexiones sobre los 10 años de sostenibilidad de Rainbow Six, cómo opera el equipo para atraer a más jugadores y espectadores nuevos, además de ofrecer una visión más general sobre los esports y cómo Rainbow Six: Siege mantiene vivo el sueño de pasar de cero a héroe.
*Nota: La siguiente entrevista ha sido editada ligeramente por motivos de claridad y concisión.
Poner el juego "en el centro de cada decisión"
Strafe: En primer lugar, quería preguntarte por los 10 años de sostenibilidad de Rainbow Six: Siege. Es un logro enorme, ya que pocos juegos consiguen mantener un esports durante tanto tiempo. ¿Cuál es el elemento principal que priorizáis para mantener el juego competitivo y sostenible a largo plazo?
Es una buena pregunta. Definitivamente, en el centro de cada decisión que tomamos para el juego está escuchar lo que nuestra comunidad quiere en todo momento, así que mantenemos una relación profunda con todo tipo de comunidades y lo que debemos tener claro es que contamos con distintos tipos de comunidades.
Por supuesto tenemos la comunidad de esports, que son los mejores jugadores del mundo, a quienes me gusta decir que juegan un juego distinto al de los demás. Saben jugar como nadie. Y luego está la gran comunidad de más de 100 millones de jugadores de Rainbow Six que juegan otro juego. Así que debemos asegurarnos de equilibrar el juego para todos al mismo tiempo, porque tenemos comportamientos diferentes dentro del juego.
Esto es claramente poner el juego en el centro de cada decisión que tomamos en esports, y desde luego no cambiamos el juego a favor del esports, no actualizamos el juego de esa manera. Por supuesto creamos funciones o contenidos específicos, pero nuestro objetivo es maximizar la exposición en cada parte de nuestro juego.
Incorporar a la siguiente generación de fans de Siege
Strafe: Y ahora hablemos de los espectadores. Rainbow Six: Siege es un juego bastante complejo. Cuando aún no lo entiendes y empiezas a verlo, hay tantos mapas con plantas y tantos Operadores, casi 80 ahora mismo. Entonces, ¿cuánto trabajo se invierte en reducir la barrera de entrada para los recién llegados y los nuevos espectadores?
Es algo diario. Se trata claramente de cómo incorporamos a los nuevos jugadores y, con la llegada de Rainbow Six: Siege X, es la evolución de nuestro juego. Tras 10 años, hemos introducido más formas de incorporar a los jugadores, para que empiecen con menos Operadores, se familiaricen con un solo mapa y luego vayan jugando más como un juego de ajedrez, utilizando más herramientas y entendiendo dónde trabajar en el mapa.
También es nuestro trabajo mostrar cómo presentamos el juego y cómo actúan los espectadores dentro de él. Por eso estamos trabajando en muchas innovaciones, herramientas y funciones dentro del juego, de modo que podamos poner la cámara en la parte superior y ver en vista superior cada planta y observar el ajedrez y los juegos mentales entre los equipos.

Hemos introducido muchas predicciones y formas de que la gente entienda el juego, porque lo que resulta muy profundo e interesante en Rainbow Six es el tiempo, que es clave. Es muy lento al principio y, de repente, todo ocurre en 30 segundos. Por eso trabajamos muy estrechamente con nuestro socio Blast y con la producción del juego para responder a la pregunta de cómo mostrar cada acción de cada partido de forma distinta, para que la gente entienda que ocurren muchas cosas y no solo el último disparo.
Tipos de competiciones y mantener el sueño de "cero a héroe"
Strafe: Ahora sobre la Esports World Cup frente a los ecosistemas de clubes en los esports. ¿Crees que el sistema de franquicias centrado en clubes que implementan muchos esports restringe el crecimiento de los esports? ¿Y quizás los esports deberían ir más en la dirección de un evento de Copa del Mundo? ¿O qué se puede hacer para fusionar esos dos mundos?
Es muy interesante porque, para mí, la industria está lo suficientemente madura ahora como para ofrecer distintos enfoques. Por ejemplo, en nuestro propio ecosistema de Rainbow Six, tanto a nivel mundial como anual, seguimos teniendo un camino hacia el pro y ecosistemas de cero a héroe, lo que significa que no hemos bloqueado las primeras ligas. Nos gusta el backend, el arriba y abajo, solo para asegurarnos de mantener la idea de que cualquiera puede ser el Campeón del Mundo de tu juego, y eso está en el centro de todo lo que hacemos.
Para Rainbow Six mantener este aspecto es importante. Los clubes son muy importantes para ello, para mantener la sostenibilidad y la exposición de nuestros juegos. Por eso introdujimos el programa Rainbow Six share, una forma de sostener a los clubes en la lista de niveles, algo de lo que estamos muy orgullosos porque empezamos hace nueve años y sigue siendo muy relevante y uno de los mejores del mercado para compartir objetos del juego con ellos, así que es una forma distinta.
Y para mí, como los esports están madurando y también la exposición, los esports ya no son un fenómeno, son el entretenimiento de la nueva generación. Podemos ofrecer nuevas iniciativas como la Esports World Cup o la Esports Nations Cup donde varios juegos se combinan, lo cual es muy interesante porque es una forma de exponer nuestro juego a otras audiencias, ya que cuando haces tu propio ecosistema, lo expones a tus propios jugadores.
Es muy bueno aquí porque trabajamos de forma muy colaborativa con otros editores y estamos muy orgullosos porque somos el único editor francés y europeo y podemos trabajar con EA, con Riot, con Tencent para definir lo que necesitamos hacer juntos como industria, y para mí la culminación es la Esports Nations Cup, que se celebrará muy pronto. Ahí es donde estamos trabajando para definir qué significa representar a tu país en un juego, lo cual para mí es simplemente increíble.
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Crédito de la imagen destacada: Exclusiva de Strafe Esports
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