Temporada 4 de CoD Black Ops 7: Novos modos, recompensas do Battle Pass e visão geral das notas de patch

Temporada 4 de CoD Black Ops 7: Novos modos, recompensas do Battle Pass e visão geral das notas de patch

3 Jun, 2026, 20:44

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Última atualização: 3 Jun, 2026, 20:44

A Temporada 4 de CoD Black Ops 7 começa em 4 de junho e adiciona novos mapas de multiplayer, modos frescos, mudanças no Endgame, conteúdo de Zombies, atualizações no Warzone e um novo conjunto de armas e recompensas em todas as playlists. A Activision lista a Temporada 4 como uma atualização combinada para o multiplayer principal, Endgame, Zombies, Warzone e sistemas de serviço ao vivo como o Battle Pass, BlackCell, eventos e pacotes da loja.

Data de lançamento e visão geral

A Temporada 4 de Call of Duty: Black Ops 7 começa em 4 de junho, com alguns itens chegando mais tarde em uma atualização “Season 04 Reloaded” no meio da temporada. A atualização cobre cinco frentes: multiplayer padrão, Endgame, Zombies, Warzone e sistemas de progressão compartilhados em armas, cosméticos, desafios e passes.

Os jogadores podem esperar quatro novos mapas 6v6 entre o lançamento e o meio da temporada, vários modos novos e retornando no multiplayer, um novo ciclo de operações Endgame, um novo mapa de Survival e conteúdo Round-Based em Zombies, e mudanças no Warzone focadas em Fortune’s Keep, modos em escala de Verdansk e Rebirth Island. Seis armas entram no jogo pelo Battle Pass e desafios sazonais, acompanhadas de novos attachments, eventos com recompensas cosméticas, um novo Battle Pass e oferta BlackCell, e múltiplos pacotes temáticos.

Mapas de multiplayer na Temporada 4

No lançamento, a Temporada 4 traz três mapas de multiplayer: Liminal, Primetime e um Vertigo remasterizado. No meio da temporada chega Zenith como novo mapa e Launch como remaster.

  • Liminal é um mapa de tamanho pequeno que suporta 6v6 e 2v2, ambientado dentro de um procedimento Guild ao vivo onde o estado mental do paciente muda o centro do mapa em tempo real. Quando o sujeito está calmo, um pilar vermelho permanece intacto em uma plataforma elevada, mas quando a agitação aumenta, o pilar quebra e cai em uma cratera que muda a cobertura e as linhas de visão ao redor da zona de impacto. Em um terceiro estado, o espaço muda para um layout “natureza”, com crescimento orgânico tomando o meio e alterando as lanes enquanto corredores alimentam o núcleo dos dois lados passando por elevadores e escritórios.
  • Primetime é um mapa 6v6 de tamanho médio baseado em um programa de game show japonês com obstáculos, com combates por pistas de velocidade, wall jumps, bounce pads e caixas oversized. A pista Pool passa sobre água com catapultas em cada extremidade para rotações rápidas até o meio, enquanto Backstage oferece uma opção de combate próximo longe das luzes e o caminho sul Cargo oferece uma rota mais linear ao longo do percurso.
  • Vertigo retorna como um remaster 6v6 de tamanho médio do mapa visto pela primeira vez em Call of Duty: Black Ops 2, agora com uma nova ambientação japonesa ligada à Guild. O combate acontece no rooftop de um arranha-céu com vento forte, quedas íngremes ao longo do perímetro externo perto dos vents, utility e storage sheds, e um helipad, enquanto uma passarela interna liga a East e West Wing em uma lane mais apertada.
  • Zenith, chegando no meio da temporada, é um mapa 6v6 e 2v2 de tamanho médio ambientado em uma casa luxuosa na beira de um penhasco com uma cachoeira ao fundo. Os jogadores podem avançar por espaços internos cheios de equipamentos high-tech e obras de arte, checar a Security room para detalhes de intrusão, ou seguir uma rota stealth pela água abaixo e uma entrada secreta no Office aberta por um gatilho de estante.
  • Launch, outro mapa do meio da temporada, é um remaster da localização original de Black Ops construída em torno de uma instalação industrial de foguetes. O layout cobre as áreas Fuel Yard, Loading e Launch Pad, com escadas que levam até o blast shield e rotas abaixo dos thrusters do foguete que se tornam perigosas quando o foguete decola.

Modos de multiplayer e ranked play

A Temporada 4 rotaciona vários modos para a playlist de multiplayer principal durante o lançamento e o meio da temporada. No lançamento, os jogadores podem entrar em Black Ops Classic, Blueprint Gun Game e 6v6 Gunfight, que mistura o formato Gunfight com tamanhos de time padrão. Mais tarde na temporada, a rotação adiciona Team Blueprint Sharpshooter, onde os times alternam armas, e Knife Fight, que remove armas de longo alcance para combate corpo a corpo.

Um novo scorestreak, Iron Rain, entra no jogo como uma aeronave de alta altitude que o jogador controla de uma visão aérea para lançar munições nos alvos. Os jogadores podem melhorar o Iron Rain usando Overclocks como Active Camo e Tactical Radar, que mudam como o streak funciona dentro das partidas.

O Ranked Play do multiplayer de Black Ops 7 continua com uma nova temporada que introduz um sistema de Skill Rating totalmente transparente. O resumo pós-partida mostra exatamente quantos pontos de SR os jogadores ganham ou perdem e quais fatores moldam o resultado, o que esclarece a progressão na ladder ranqueada.

Operações Endgame e progressão

A Temporada 4 avança a história do Endgame com duas operações e novas opções de progressão. No início da temporada, a Operation Wall Breaker foca no contra-ataque da Guild e adiciona a ameaça Command Killer Glitch Fracture, além de novos desafios e recompensas ligados a esta fase. No meio da temporada chega a Operation King Killer, que continua o conflito nas semanas seguintes da atualização.

O Endgame ganha Operator Prestige, que estende a progressão para jogadores que atingem o máximo Combat Rating. Com o Operator Prestige ativo, os jogadores podem desbloquear um slot Exotic extra, um slot Nightmare extra e um quarto Skill Track para mais combinações de builds dentro das runs de Endgame.

Um novo Skill Track adiciona duas habilidades ao longo da temporada. No lançamento, a Death Machine Major Ability entra como opção de arma pesada dentro do Endgame, e no meio da temporada o Guardian Skill Track libera a Psych Grenade Minor Ability, que aplica pressão de controle ao desestabilizar alvos.

Zombies: Nuked, Rogue Run e novos mapas

O Zombies na Temporada 4 recebe uma mistura de conteúdo Survival, directed play e um novo mapa Round-Based mais tarde na temporada. Nuked é o novo mapa de Survival, ambientado em um cul-de-sac cheio de mortos-vivos em uma versão infernal do futuro de Paradox Junction, onde os jogadores buscam high rounds e recompensas com os recursos disponíveis na rua.

Totenreich ganha um Directed Mode para sua quest principal, que oferece assistência extra enquanto os jogadores percorrem o caminho objetivo principal do mapa. Um modo Starting Room para o Eidskallen Landing de Totenreich permite que os jogadores testem até onde conseguem ir sem sair da área inicial.

Rogue Run leva os jogadores de volta a Ashes of the Damned em uma variante roguelite de Round-Based Zombies. Em Rogue Run, os squads sobrevivem waves, escolhem recompensas entre rounds, depois teleportam para novas arenas, com cinco playlists diferentes e upgrades permanentes no modo que são desbloqueados depois que os jogadores completam cada desafio de playlist.

No meio da temporada, um novo mapa Round-Based chamado Kowakujō chega, ambientado em um castelo japonês feudal perto de um vulcão ativo, que leva o combate para uma região mais quente após a descida fria em Totenreich. A Temporada 4 também introduz o Hellping Hound GobbleGum, que adiciona mais suporte de combate para runs de Zombies.

Warzone: Fortune’s Keep, Clash e Resurgence

Para o Warzone, a Temporada 4 foca em Fortune’s Keep, modos de grande escala e uma nova temporada para Rebirth Island. Um Fortune’s Keep Refresh expande o pool de mapas de Resurgence, atualizando o layout para suportar a movimentação e mecânicas de Black Ops 7 e adicionando vários novos micro points of interest.

O modo 52v52 Clash traz combate de times grandes em Verdansk no lançamento, dando aos jogadores uma forma de testar armas e movimentação em um formato menos focado em eliminação. Durante a janela do meio da temporada, Squad Gun Game entra na rotação, onde os squads competem através de armas em um pool compartilhado.

Rebirth Island entra em uma nova temporada com neve removida, clima mais quente e um estado visual fresco para o mapa. Novos recursos de gameplay incluem o Shadowlink Contract em Fortune’s Keep, que funciona como um Black Market móvel, o item Advanced Self Revive que ajuda os jogadores a voltar para cobertura com mais segurança, e uma Champion’s Quest no final da temporada para squads que cumprem condições estritas de vitória.

O Warzone Resurgence Ranked Play também recebe uma nova temporada com recompensas frescas, incluindo camos de arma únicos ligados ao desempenho em partidas ranqueadas. Esses camos ficam ao lado das outras recompensas cosméticas no sistema sazonal mais amplo.

Novas armas, attachments e itens de loadout

Em todos os modos, a Temporada 4 adiciona seis armas pelo Battle Pass, eventos e desafios semanais. No lançamento, a KRS‑7.62 Marksman Rifle e a CBRS‑3 SMG estão dentro do Battle Pass como as armas principais. Ao longo da temporada, a Grimhawk Special, VX Compact Assault Rifle, Executioner’s Duet melee weapon e AN‑94 Assault Rifle são desbloqueadas por eventos e desafios semanais.

Novos attachments expandem a construção de armas em várias categorias. Exemplos nomeados incluem o M10 Breacher Argus Lever, o XR‑3 Ion Vulcan Minigun, o DS20 Mirage Dual Fire Kit e o Velox 5.7 Carbine Chassis, além de outras peças da Temporada 4.

O scorestreak Iron Rain e seus Overclocks ficam dentro do pool de conteúdo compartilhado e alimentam tanto o multiplayer quanto o planejamento de loadout mais amplo. A progressão de loadout também se conecta aos Weekly Challenges, que podem desbloquear novos itens, attachments, recompensas de camo e XP ao longo da temporada.

Battle Pass, BlackCell, desafios e pacotes da loja

A Temporada 4 chega com um novo Battle Pass que inclui weapon blueprints, skins de operator, calling cards, finishing moves, emotes e outros itens cosméticos nas tiers free e premium. O BlackCell retorna como opção premium acima do pass e inclui o operator “Catalyst” e um blueprint Mastercraft de arma, com variantes adicionais para esses itens ligadas a desafios in-game.

Eventos e Weekly Challenges concedem camos de arma throwback clássicos, armas e blueprints extras, o scorestreak Iron Rain e outros itens nas trilhas gerais de desafios. De acordo com o resumo da Activision, mais de 50 camos de arma estão disponíveis na Season 04 através desses objetivos semanais.

A loja in-game recebe novos pacotes durante a Temporada 4, com Ultra skins, conteúdo reativo e blueprints Mastercraft de arma que combinam com o tema sazonal. Um pacote destacado é o Tracer Pack: Panzersoldat, que inclui o blueprint Mastercraft “Cardiac Arrest” para a KRS‑7.62 Marksman Rifle.


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Créditos da imagem de destaque: Call of Duty

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