Locke em League of Legends: Habilidades, Estilo de Jogo, Data de Lançamento
9 Jun, 2026, 15:03
|Última atualização: 9 Jun, 2026, 17:00
O mais novo campeão da Riot em League of Legends, Corvin Locke, chega como um exorcista lançador de pregos, versado em ritos proibidos e moldado por uma infância marcada por mentiras e hipocrisia demaciana. Nascido de ocultistas de Demacia, Locke cresceu aprendendo uma lição brutal: os demônios não são a origem da escuridão humana, mas sua consequência. Essa crença move sua missão — atravessar almas, revelar a podridão escondida e tornar o mundo um pouco mais honesto, um exorcismo por vez.
Essa proposta dá a Locke uma vantagem narrativa mais afiada do que a de um arquétipo gótico comum. Ele não está apenas expulsando o mal, mas confrontando a ideia incômoda de que as pessoas muitas vezes criam os monstros que temem.

Resumo das habilidades:
A identidade de gameplay de Locke gira em torno de um loop simples, mas expressivo: marcar, pressionar e executar. Seu kit é centrado em Soul Nails, que dão a ele um ritmo próprio na rota e nas lutas.
Passiva - Silver Stake

Silver Stake concede a Locke dano mágico adicional em ataques básicos, com dano maior contra inimigos com pouca vida. Isso já lhe dá melhor potencial de pressão e recompensa o jogo oportunista. Também ajuda a defini-lo como uma ameaça que fica mais letal conforme a luta se prolonga.
Q - Ritual Nails

Este é o coração do kit. Locke prepara Soul Nails e as lança para a frente, causando dano mágico e marcando os inimigos atingidos. As unhas desaceleram com base em acúmulos, e quando Locke ataca um alvo marcado, ele consome essas Soul Nails para causar dano adicional por acúmulo. Se algumas unhas sobrarem sem uso, ele recupera parte do tempo de recarga e da mana.
W - Soul Ignition

O W de Locke é onde o kit fica mais perigoso e autodestrutivo. Ao ativá-lo, ele libera seus próprios selos para ganhar velocidade de movimento decrescente, mas paga por esse poder com dano verdadeiro baseado em porcentagem da vida ao longo do tempo. Em troca, ele recupera parte do dano sofrido — inclusive o causado pelo próprio W — ao reativar a habilidade e encerrar o efeito mais cedo.
E - Ashen Pursuit

Ashen Pursuit dá a mobilidade explosiva esperada de um assassino, mas foi pensada para reforçar sua fantasia de execução. Ele se desloca até um ponto e causa dano mágico em área; depois, seu próximo ataque avança até o alvo e causa dano aos inimigos no caminho. Os dois acertos consomem Soul Nails, tornando a habilidade ao mesmo tempo ferramenta de engage, extensão de dano e preparação para a execução. Em um abate, o tempo de recarga é reiniciado, o que lhe dá impulso para continuar avançando se conseguir uma eliminação.
R - Purgatory (Ultimate)

Purgatory é a peça central do kit e a expressão mais forte da identidade de Locke. Ele arremessa um artefato de contenção para um local, onde ele se abre ao chegar e dispara Soul Nails acorrentadas nos inimigos da área. Os alvos atingidos são desacelerados e marcados, e os campeões levados abaixo do limiar de execução são puxados para dentro e eliminados.
O ultimate fica ainda mais perigoso em lutas prolongadas. Se um campeão for executado, a duração é reiniciada nos demais campeões afetados, permitindo que Locke mantenha a pressão em múltiplos alvos. Depois de alguns segundos, o artefato se fecha e permanece no chão se alguém tiver sido selado dentro. Se Locke o recolher, ele aumenta permanentemente o limiar de execução e devolve parte da recarga atual para cada campeão selado.
Assista às habilidades em ação abaixo:
Um novo tipo de assassino
No fim das contas, Locke se destaca porque seu kit e sua história reforçam a mesma ideia: poder tem um custo, e a verdade é algo que ele força a vir à tona. Com uma mecânica baseada em pregos, um esteroide autodestrutivo e pressão crescente de execução, ele parece um campeão feito para jogadores que querem estilo, precisão e uma boa dose de escuridão moral em cada luta.
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Crédito da imagem em destaque: Riot Games
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