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LGC Rising 2026

Informações do torneio

LGC Rising (League of Legends Game Changers: Rising) é o circuito competitivo oficial de League of Legends apenas para mulheres da EMEA, organizado pela N.E.O. em parceria com a Riot Games, com competição online em múltiplas etapas e playoffs que conectam eventos inclusivos nacionais com elencos femininos afiliados à LEC.
11 – 27 Oct
Online
€3,000
RelevânciaLGC Rising is Riot’s first official EMEA women’s League of Legends circuit, creating a sustainable pathway for female talent, encouraging LEC organizations to field dedicated women’s teams, and integrating national inclusive competitions into a professional points-based structure.
FormatoPlayoffs de eliminação única com 8 equipes (as 7 melhores por pontos de circuito mais a campeã da Equal Esports Cup); quartas de final em Bo3, semifinais e Grande Final em Bo5; totalmente online na Europa; precedido por cinco etapas mensais no formato suíço (top 8 para eliminação dupla) que concedem pontos de circuito
Transmissão
euniverse_tv(twitch)
otplol_(twitch)
pogtv_lol(twitch)
OTP(twitch)
Histórico de edições
2026 Playoffs
Oct 11–27, 2026€3,000Online (Europe)
2026 Stage 3
Jul 18–21, 2026Vencedor: Vitality Rising Bees vs SK Gaming Avarosa€1,750Online (Europe)
2026 Stage 2
Jun 20–23, 2026Vencedor: Vitality Rising Bees vs Eterna$2,026Online (Europe)Pico: 1,575 · Méd: 684
2026 Stage 1
May 30–Jun 2, 2026Vencedor: Mental Rush vs G2 HEL€1,750Online (Europe)Pico: 2,009 · Méd: 1,243
LGC Rising 2025
Sep 13–Oct 31, 2025Vencedor: Eterna vs G2 HEL$11,797Híbrido — Paris Expo Porte de Versailles, Paris, FRPico: 22,333 · Méd: 4,894

Brackets

Playoffs
Finals
Grand Final
TBD
TBD0
TBD
TBD0

Participantes (1)

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Sobre este evento

LGC Rising

Visão Geral

LGC Rising (nome completo League of Legends Game Changers: Rising, frequentemente abreviado como LGC ou LGC Rising) é o circuito competitivo oficial de League of Legends apenas para mulheres da região EMEA. É aberto a jogadoras que se identificam como mulheres e visa construir um caminho sustentável e inclusivo para talentos femininos dentro do ecossistema mais amplo de esports de LoL, inspirado no programa VALORANT Game Changers da Riot. A série é organizada pela N.E.O. (New Esports Org., site oficial https://www.neo.pro/) em parceria com a Riot Games. A N.E.O., fundada no início de 2026 por Bertrand Amar e Matthieu Dallon, atua como parceira de licenciamento e operacional, cuidando da produção, transmissão e gestão do circuito. A Liquipedia classifica as edições e etapas principais como eventos de nível A. O circuito se conecta com competições inclusivas nacionais (como a Equal Esports Cup) e equipes irmãs afiliadas à LEC, proporcionando jogo regular de alto nível e visibilidade.

História

LGC Rising foi lançado em 2025 como a primeira competição oficial de League of Legends feminina da Riot Games na EMEA. A edição inaugural foi realizada principalmente online de setembro a outubro de 2025, culminando em uma Grande Final LAN na Paris Games Week (Paris Expo Porte de Versailles, França). A produção foi inicialmente gerenciada pela Webedia antes de a N.E.O. assumir os direitos em 2026 como parte de um portfólio mais amplo que também inclui o EMEA Masters e o EVO France. O piloto de 2025 focou em estabelecer um ambiente competitivo seguro e integrar iniciativas comunitárias existentes em vez de substituí-las.

Para 2026, o formato expandiu significativamente para um circuito de múltiplas etapas que vai de maio a outubro. Essa estrutura reformulada introduziu etapas mensais que concedem pontos de circuito, com as melhores equipes (mais convidadas de eventos nacionais) se classificando para os playoffs de outubro. A N.E.O. financiou grande parte do circuito e priorizou a produção profissional dos playoffs (incluindo transmissões completas do estúdio OTP) em vez de uma final LAN devido a restrições orçamentárias de aproximadamente €100.000–150.000 para um único dia de LAN em BO5. Os planos para 2027 incluem desenvolvimento contínuo e possível crescimento adicional. A série atraiu organizações da LEC com elencos femininos dedicados (G2 Hel, Vitality Rising Bees, SK Gaming Avarosa) além de equipes independentes e no estilo academy.

Formato

A edição atual de 2026 (a segunda no total) consiste em cinco etapas mensais online (maio–setembro) seguidas de playoffs online (11–27 de outubro de 2026). As etapas geralmente apresentam uma fase de grupos no formato suíço (até ~14–32 equipes, cinco rodadas de Bo1) com as 8 melhores avançando para um bracket de playoffs de eliminação dupla (mistura de Bo1/Bo3/Bo5 dependendo da rodada). Pontos de circuito são concedidos com base na colocação (ex.: 120 para 1º, 95 para 2º). O prize pool total por etapa da temporada é de aproximadamente €1.750 EUR (≈ $2.000 USD).

Os Playoffs de 2026 (o evento culminante da edição atual) contam com 8 equipes: as 7 melhores por Pontos de Circuito LGC mais a campeã da Equal Esports Cup 2026. É um bracket de eliminação única realizado totalmente online pela Europa. As quartas de final são melhor de três; as semifinais e a Grande Final (agendada para 27 de outubro de 2026) são melhor de cinco. O prize pool dos playoffs é de €3.000 EUR (≈ $3.365 USD), distribuído como €1.500 (1º), €750 (2º) e €375 (3º–4º). Não há componente LAN em 2026. As equipes participantes dos playoffs incluem Vitality Rising Bees, Mental Rush, SK Gaming Avarosa, G2 Hel, AZ Rising Eterna, Blue Otter Europe, Barcząca Esports Babylon e Good Chi Sakura.

Edições Notáveis

A edição inaugural de 2025 estabeleceu a base da série, com oito equipes (convidadas afiliadas à LEC, qualificadas da Equal Esports Cup e vencedoras de qualificatórias abertas) divididas em dois grupos para uma fase de grupos round-robin de Bo1, com as três melhores de cada grupo avançando para um bracket de playoffs de eliminação dupla em Bo5. A Grande Final na Paris Games Week chamou muita atenção como a primeira final LAN oficial feminina de LoL na EMEA e estabeleceu um marco de audiência.

A temporada de 2026 se destaca pela estrutura expandida de múltiplas etapas baseada em pontos, maior regularidade (permitindo compromissos mais longos das equipes), oportunidades de co-streaming e transmissão comunitária, e investimento na produção profissional dos playoffs. Etapas individuais produziram resultados memoráveis, como o título da Mental Rush na Etapa 1 e as fortes apresentações da Vitality Rising Bees em múltiplas etapas (incluindo vitórias na Etapa 2 e Etapa 3). A decisão de abrir mão de uma final LAN em 2026 em favor da qualidade da transmissão gerou discussão na comunidade, mas reforçou o foco no crescimento sustentável.

Campeãs Anteriores

  • 2025 (LGC Rising 2025): Eterna derrotou G2 HEL por 3–1 na Grande Final (31 de outubro de 2025, Paris). Solary Académie ficou em terceiro. Eterna conquistou o título inaugural após uma forte campanha nos grupos e playoffs. Prize pool total aproximado ~$11.797 USD (com 1º lugar ≈ $5.899). Datas: 13 de setembro–31 de outubro de 2025 (híbrido online/offline).

  • Etapas de 2026 (playoffs em andamento em meados de outubro de 2026; ainda sem campeã geral):

    • Etapa 1 (30 de maio–2 de junho de 2026, online, Europa): Mental Rush derrotou G2 HEL (prize ≈ €1.750 / $2.040 total; 1º ≈ $1.163).
    • Etapa 2 (20–23 de junho de 2026, online): Vitality Rising Bees derrotou Eterna (prize total ≈ $2.026; 1º ≈ $1.142).
    • Etapa 3 (18–21 de julho de 2026, online): Rising Bees (Vitality) derrotou SK Gaming Avarosa (prize total €1.750 / ≈ $1.997; 1º €1.000).
    • Etapas posteriores (4 e 5) continuaram a corrida por pontos, com equipes como G2 Hel, SK Gaming Avarosa e outras garantindo boas colocações e pontos. Vencedora dos playoffs a definir (final em 27 de outubro de 2026).

Os destaques incluem a ascensão das equipes irmãs da LEC, a consistência de squads como Vitality Rising Bees e Mental Rush, e a integração de campeãs dos circuitos nacionais.

Audiência e Impacto

A edição de 2025 alcançou um pico de 22.333 espectadores simultâneos (Grande Final, 31 de outubro de 2025), 199.802 horas assistidas e uma média de 4.894 espectadores ao longo de ~41 horas de transmissão. O valor de mídia foi estimado em aproximadamente $115.821. As transmissões ocorreram no Twitch e YouTube Live.

A audiência das etapas de 2026 tem sido mais modesta, porém consistente para um circuito em desenvolvimento: a Etapa 1 teve pico de 2.009 espectadores (média 1.243, ~22.000 horas assistidas); a Etapa 2 teve pico de 1.575 (média 684, 11.227 horas). As transmissões em francês têm sido particularmente fortes. Os playoffs são transmitidos profissionalmente no OTP (com produção completa de estúdio) e em canais comunitários incluindo Twitch.tv/euniverse_tv, Twitch.tv/otplol_, Twitch.tv/pogtv_lol e outros, com co-streaming incentivado. Os canais sociais oficiais incluem X/Twitter @LoLGameChangers (hub de links: http://beacons.ai/lolgcrising).

Culturalmente, LGC Rising representa um passo importante na diversificação dos esports de LoL na EMEA. Incentivou organizações da LEC a investirem em elencos femininos, criou caminhos mais claros a partir de eventos inclusivos nacionais e gerou discussões sobre sustentabilidade, financiamento e visibilidade para a competição feminina. Embora ainda esteja crescendo em escala em comparação com a LEC principal ou eventos internacionais, preenche um nicho importante e tem planos de expansão contínua.