Patch Y10S4.2 do Rainbow Six Siege: Buffs Interessantes para Thorn e Mozzie
A atualização Y10S4.2 de Rainbow Six Siege, lançada hoje, traz ajustes chave de balanceamento e melhorias de qualidade de vida que renovam o jogo para atacantes e defensores. Do rework completo das armadilhas da Thorn ao retorno do Super Shorty para o Mozzie, o meta casual e competitivo vai mudar bastante.
Rework da Thorn: Armadilhas Mais Ágeis

As Razor Bloom Shells da Thorn ganharam o maior update desse patch, corrigindo o problema antigo de pouca efetividade em rounds agitados. Tempo de ativação acelerado, mais gadgets e um debuff novo tornam ela uma trapper mais sólida fora do meta tradicional.
Mudanças nas Razor Bloom Shells:
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Tempo de ativação após detecção: 1.35s (era 2.9s)
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Tempo de ativação após implantação: 1s (era 5s)
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Dano máximo: 125 (era 180)
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Alcance de detecção e explosão: 4m
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Quantidade inicial: 4 (era 3)
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Efeito de lentidão e sangramento: 15s de duração após acerto
O debuff de sangramento e lentidão, parecido com os Welcome Mats da Frost, pune pushes descuidados e transforma Thorn em ameaça mid-round, não só pré-plant.
Mozzie de Volta ao Super Shorty

O Super Shorty volta ao loadout secundário do Mozzie, resgatando uma opção nostálgica da Year 5. Isso dá mais versatilidade para remodelar sites, abrir rotações e roamar sem desperdiçar muni primária.
Atualização no Loadout:
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Adicionado o Super Shorty shotgun como arma secundária.
Agora, Mozzie fica mais próximo de ops como Mute e Aruni em utilidade defensiva e mobilidade.
Echo com Drone Extra

Os Yokai Drones são o forte do Echo, e o buff expande seu controle de intel com um drone a mais.
Atualização no Yokai Drone:
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Quantidade aumentada para 3 (era 2).
Isso eleva o impacto no round, com mais opções para intel e anti-plant, sem mexer no poder individual dos drones.
Refinamentos de QoL
A Ubisoft segue com seus "Refinements", tweaks pequenos que polim o gameplay sem bagunçar o balance.
Osa
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Tempo de implantação do shield: 1.8s (era 2.3s).
Capitão
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Duração de queima do Incendiary Bolt: 13s (era 10s).
Lion
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Duração do scan EE-ONE-D: 3s (era 2s).
Maestro
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Vida útil da bateria do Evil Eye: 8s (era 6s).
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Duração de recarga ajustada ao novo tempo de bateria.
Jackal
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Alcance de scan do Eyenox: 12m (era 8m).
UMP45
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Dano: 42 (era 38).
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Recoil lateral melhorado para controle fácil.
Esses ajustes finos otimizam os operadores sem power creep.
Bug Fixes e Tech
Gameplay
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Corrigida detecção de operador ao ar livre em 2F Courtyard Corridor (Fortress).
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Corrigido bug da IA pegando defusers em base de escadas.
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Corrigido spam de pings da IA sem cooldown.
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Corrigido PMR90A2 sem limite de recoil vertical.
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Corrigido EMP falhando em detectores de metal em 1F Reception (Kanal).
Level Design
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Corrigida chest bloqueando vault em 2F Commander’s Office (Fortress).
User Experience
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Corrigida navegação no Report Player durante partida.
Audio
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Restaurados SFX de manipulação de arma em melee.
A Y10S4.2 mantém o Siege dinâmico, com consistência no meta em constante evolução.
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Crédito da imagem principal: Ubisoft
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