Jogo da LOS usa exploit e times do Major se comprometem a não abusar da mecânica

Jogo da LOS usa exploit e times do Major se comprometem a não abusar da mecânica

7 Nov, 2026, 12:35

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Última atualização: 7 Nov, 2026, 12:35

Todas as 20 equipes de Rainbow Six Siege presentes no Major de Osaka teriam concordado em não utilizar a combinação de Tubarão e Noor contra paredes reforçadas, após uma interação inesperada ter sido deflagrada no jogo da LOS no primeiro dia do torneio. FelipoX, da Team Liquid, afirmou que a BLAST consultou a Ubisoft, que confirmou que o comportamento era intencional, embora os jogadores não tivessem sido informados previamente.

O acordo de cavalheiros

FelipoX anunciou, em 7 de novembro, que as equipes chegaram a um acordo de cavalheiros para não abusar da combinação. Segundo o relato dele, a LOS foi responsável por expor a interação durante a partida contra a DarkZero e, em seguida, exigiu que a BLAST tomasse uma posição sobre o uso da mecânica.

Várias equipes teriam questionado a organização sobre se o comportamento era intencional. A BLAST teria recebido da Ubisoft a confirmação de que sim, mas sem que os times tivessem sido avisados antecipadamente.

FelipoX não informou sobre uma proibição oficial, alteração de regras ou punição para quem usar a combinação. Ele disse esperar e confiar que todas as equipes respeitem o acordo. Os termos exatos não foram divulgados. A restrição relatada envolve especificamente a interação de negação de parede entre Tubarão e Noor, sem impacto mais amplo, como proibir a escolha dos dois operadores ou o uso individual de cada gadget.

O que a combinação faz

O Zoto Canister, de Tubarão, cria uma área de congelamento que pausa gadgets em vez de destruí-los. Segundo o guia de operadores da Ubisoft, o Zoto pode pausar dispositivos de breach de Thermite, Hibana e Ace. Destruir o canister encerra o congelamento antecipadamente.

A Horus Lance, de Noor, se fixa em uma superfície e produz chamas dos dois lados de barreiras penetráveis. Essas chamas podem destruir gadgets de hard breach, incluindo dispositivos de Thermite, Ace e Hibana, quando acionadas no momento correto.

Juntas, as habilidades criam uma configuração de negação de parede. Tubarão congela o dispositivo de breach da equipe atacante, enquanto a Lance de Noor pode destruí-lo do outro lado da parede.

Para mais detalhes sobre como o exploit funciona, consulte esta rodada específica (créditos: Ubisoft)
Para mais detalhes sobre como o exploit funciona, consulte esta rodada específica (créditos: Ubisoft)

O momento contestado

A combinação em si já era conhecida antes de Osaka. Criadores de conteúdo a testaram contra Thermite, Ace, Hibana e uma carga secundária de hard breach. Outros testes da interação mostraram que congelar a Lance de Noor interrompia a perfuração, com o gadget retomando a ação do mesmo ponto após o fim do congelamento.

O problema relatado em Osaka envolve um resultado diferente. A discussão ligada à partida da LOS contra a DarkZero descreve Noor continuando a perfurar enquanto o congelamento do Zoto está ativo e, em seguida, acionando as chamas imediatamente quando o efeito termina.

Essa sequência daria aos defensores uma vantagem de timing. Os atacantes acionam o dispositivo de breach, Tubarão o mantém preso no lugar e as chamas de Noor ficam prontas assim que o congelamento termina. A equipe atacante teria pouco tempo para reagir antes de perder a utilidade.

Mais combustível para a polêmica

A capacidade de Noor de negar hard breach já era controversa antes do lançamento. O SiegeGG informou, em 21 de agosto, que a Ubisoft havia corrigido um tempo de ativação que deveria ser maior em paredes reforçadas. A reportagem descreveu a preocupação de que Noor pudesse se tornar uma alternativa a Bandit, Kaid ou Tubarão, em vez de apenas um contra-ataque a escudos.

Os primeiros testes já haviam revelado uma interação com Tubarão. O vídeo de VarsityGaming, publicado em 17 de agosto, mostrou que congelar a Lance durante a perfuração a interrompia e que congelar chamas ativas as pausava. Uma publicação de Royal Penguin, em 18 de agosto, confirmou que a combinação funcionava contra vários dispositivos de breach.

O problema de Osaka, portanto, é mais restrito do que a existência da combinação. A surpresa relatada envolve uma mudança na forma como as etapas de congelamento e perfuração interagem, e não o simples fato de Tubarão e Noor poderem ser usados juntos.

Um teste de confiança

O acordo mantém a interação entre Tubarão e Noor no jogo, mas a retira do uso competitivo no Major de Osaka. As equipes ainda podem selecionar os dois operadores, mas a configuração de negação de parede não será abusada — uma decisão que coloca a responsabilidade nas mãos das equipes e de seus jogadores.

Até o momento da publicação, a BLAST não anunciou punição, e a Ubisoft não explicou publicamente a interação. Enquanto nenhuma das partes divulgar uma decisão formal ou a Ubisoft documentar o comportamento, o acordo dependerá de todas as equipes o respeitarem.

O caso também levanta uma questão de preparação. Se o comportamento realmente era intencional, as equipes deveriam ter previsto a mecânica em seus planos de jogo. Como afirmaram não ter sido informadas sobre ela, a disputa envolve questões adicionais além da interação em si.

Por enquanto, o Major de Osaka segue com a combinação disponível na teoria, mas evitada na prática. O resultado pode depender menos de qual equipe encontrar uma forma de contra-jogo e mais de se todos os elencos tratam o acordo como vinculante.


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Créditos da imagem de destaque: Ubisoft

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