Diferenças do Meta entre CBLOL, LCS, LCK e LEC mostra regiões totalmente distintas em 2026
Com o hype pelo First Stand 2026 aumentando, é hora de darmos uma olhada rápida no primeiro evento da temporada em diversas regiões para comparar metas, diversidade de campeões e estilos preferidos antes de irmos para o palco internacional.
Para esta análise, vamos observar os torneios LCS Lock-In 2026, LEC Versus 2026, LCK Cup 2026 e Copa CBLOL 2026.
LCS, LEC, LCK, CBLOL: Um panorama geral
| LCS Lock-In | LEC Versus | LCK Cup | Copa CBLOL | |
|
Nº de campeões únicos escolhidos (Nº de jogos) | 96 (58) | 93 (105) | 101 (125) | 88 (68) |
| Campeão mais escolhido | Renekton (19 picks) | Azir (52 picks) | Ryze & Yunara (36 picks) | Rumble (31 picks) |
| Campeão mais banido | Varus (38 bans) | Varus (77 bans) | Rumble (75 bans) | Varus (57 bans) |
| Campeão de maior presença | Varus (83%) | Varus & Rumble (90%) | Rumble (75%) | Varus (67 jogos) |
| Maior win rate (mínimo 10 picks) | Ambessa (82%) | Sion (67%) | Gwen (73%) | Varus (90%) |
Antes de entrarmos nos detalhes, precisamos chamar a atenção para o fato de que as equipes da LEC passaram toda a Fase Regular jogando séries MD1.
Com o Fearless Draft em pleno efeito, isso naturalmente afeta a diversidade de campeões, já que não há necessidade de times e jogadores se afastarem demais das escolhas de meta mais seguras em uma MD1.
Fechando a porta para Rumble e Varus
Para começar, parece claro que ninguém estava particularmente a fim de enfrentar Varus ou Rumble. Todos os campeões apareceram entre os mais banidos em todas as quatro regiões.
Ambos têm sido bem fortes no competitivo há bastante tempo, é verdade, mas grande parte de sua força vem da segurança como blind picks. Na verdade, somando as regiões, tanto Varus quanto Rumble foram blind picks em mais de 90% das vezes em que apareceram. Esse tipo de força ajuda muito a aliviar as dores de cabeça no draft, tornando escolhas como Varus e Rumble o sonho de qualquer coach.
Fun fact: Quando passavam pelos bans, Varus e Rumble mantiveram win rates respeitáveis nas regiões, mas Varus brilhou no CBLOL com impressionantes 90% de vitórias em 10 jogos, enquanto Rumble foi dominante em picks no Brasil.
Diferenças de meta: um shift no Suporte
Uma das maiores diferenças entre as regiões veio na função de Suporte. Seguindo a tendência do último ano, LEC e LCK continuaram confiando principalmente em Suportes de engage pesado/tank nas fases de draft.
Isso não quer dizer que eles não tenham escolhido encantadores ou algo do tipo; com certeza escolheram. Ainda assim, tanto na LEC quanto na LCK, Alistar, Rakan e Nautilus ficaram entre os 4 Suportes mais escolhidos. Já na LCS e CBLOL, porém, nenhum desses campeões dominou o top 4.

Em vez disso, a América do Norte e o Brasil optaram por se apoiar mais em encantadores (Nami, Lulu, Karma) e outros playmakers (Neeko, Bard), em vez de depender de picks como Alistar ou Nautilus para frontline e resistência.
A diferença não foi exatamente enorme, mas destaca como as regiões americanas divergem das asiáticas e europeias em prioridades de Suporte.
Fun fact: Os Suportes da LCK foram, de longe, os mais experimentais nas escolhas, apresentando a maior diversidade de campeões na função com um total de 25 picks diferentes, incluindo off-meta como Shen, Lissandra, Sona, Yuumi, Soraka e Tahm Kench.
O Ocidente não sabe jogar de Gwen?
Apesar de quase nunca ser escolhida às cegas (o que significa que é propositalmente usada como counter-pick), os jogadores ocidentais têm tido dificuldade para fazer a Gwen funcionar no palco. Somando LCS, LEC e CBLOL, Gwen teve win rates baixos: 20% na LCS/LEC e 40% no CBLOL (em 5 jogos), ainda assim a melhor performance ocidental.
Enquanto isso, na LCK Cup, Gwen foi escolhida 22 vezes, terminando com um recorde de 16–6 (73% de win rate). Hands diff?

Fun fact: Mesmo com a pressão de kill extra, Gwen só conseguiu uma vitória usando um feitiço de combate (abrindo mão de Flash ou Teleport para algo como Ignite ou Ghost). O recorde foi de 1–3 nesses casos, com CSD@15 negativo em todos os quatro jogos.
Os Quatro Fantásticos: Azir, Orianna, Ryze e Taliyah
Deixando as diferenças regionais de lado por um momento, vale destacar uma semelhança que salta aos olhos. Nas quatro regiões, Azir, Orianna, Ryze e Taliyah dominaram as prioridades de Mid, com destaque para o CBLOL onde Akali e Syndra também brilharam, mas Taliyah manteve alto win rate entre os grandes picks.
| LCS Lock-In | LEC Versus | LCK Cup | Copa CBLOL | |
| Azir |
17 picks 16 bans 56% presença 59% win rate |
52 picks 32 bans 80% presença 52% win rate |
31 picks 32 bans 50% presença 42% win rate |
7 picks 8 bans 20% presença 25% win rate |
| Orianna |
16 picks 17 bans 56% presença 44% win rate |
28 picks 45 bans 70% presença 57% win rate |
27 picks 48 bans 60% presença 48% win rate |
16 picks 32 bans 71% presença 38% win rate |
| Ryze |
17 picks 5 bans 37% presença 41% win rate |
32 picks 12 bans 42% presença 53% win rate |
35 picks 13 bans 38% presença 66% win rate |
28 picks 11 bans 52% presença 36% win rate |
| Taliyah |
18 picks 9 bans 46% presença 56% win rate |
32 picks 18 bans 48% presença 59% win rate |
33 picks 3 bans 29% presença 39% win rate |
17 picks 7 bans 32% presença 53% win rate |
Entre esses quatro, dois se destacam: Azir e Orianna, com alto número de bans em várias regiões, embora no CBLOL Azir tenha sofrido mais em win rate.
Talvez seja exatamente por isso que o Patch 26.05 está nerfando os dois campeões antes do First Stand (Taliyah também será nerfada), onde podemos esperar mais variedade no Mid Lane (se preparem, Ahri está chegando).

Ryze, por sua vez, promete ser um problema no First Stand no Brasil. Na LCK, Ryze foi dominante com 66% de win rate, e no CBLOL teve alto volume de picks apesar do win rate moderado.
Além de ter ótimo potencial de jogadas/roams, o campeão sinergiza absurdamente bem com o item relativamente novo, o Actualizer. Simplesmente não existe um campeão melhor no jogo com três itens fechados neste momento.
Fun fact: Chovy terminou com win rate perfeito somando Azir, Ryze e Taliyah (8 picks no total) durante a LCK Cup 2026, mas nunca chegou a jogar de Orianna.
Prontos para o First Stand?
Embora sempre existam diferenças entre as regiões, o primeiro split do ano deixou claro que vários campeões continuam confortavelmente no topo da cadeia alimentar quando falamos de jogo profissional. Agora, porém, o patch oficial do First Stand 2026 (Patch 26.05) deve chacoalhar um pouco as coisas antes das equipes irem para o cenário internacional no Brasil.
Mas a pergunta permanece: os times vão voltar para os velhos favoritos de sempre ou alguém vai estar disposto a forçar os limites do novo patch no First Stand 2026?
*Todas as estatísticas deste artigo foram coletadas usando o gol.gg
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Crédito da imagem em destaque: League of Legends
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