Patch 26.22 do LoL Reformula Mel, Enfraquece Yasuo e Traz Novas Skins K/DA

Patch 26.22 do LoL Reformula Mel, Enfraquece Yasuo e Traz Novas Skins K/DA

3 Nov, 2026, 20:48

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Última atualização: 3 Nov, 2026, 21:04

O Patch 26.22 de League of Legends traz uma reformulação importante para Mel, que perde a capacidade de refletir habilidades inimigas com seu W. A atualização também enfraquece Yasuo, Thresh e Locke, fortalece dez campeões e altera dois itens usados no Summoner’s Rift.

O pacote inclui ainda a linha de skins K/DA Firestarter, mudanças nos aprimoramentos do ARAM: Desordem, novos campeões no League Classic e o início da separação de Teamfight Tactics em um cliente próprio.

Sumário do Patch 26.22 (clique para expandir)

Quando o Patch 26.22 Chega ao League of Legends?

A atualização está prevista para quarta-feira, 4 de novembro de 2026, conforme o calendário oficial da Riot Games. A disponibilidade pode variar conforme a região e o período de manutenção dos servidores.

Mudanças em Campeões no Patch 26.22

Buffs

Aurelion Sol

  • E (Singularidade): dano mágico total ao longo de 5s: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% de PdH) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+60 / 65 / 70 / 75 / 80% de PdH).

Corki

  • R (Barragem de Mísseis): dano: 90 / 170 / 250 (+85% de DdA adicional) → 100 / 190 / 280 (+90% de DdA adicional).
  • R (Barragem de Mísseis), dano do Grandão: 180 / 340 / 500 (+170% de DdA adicional) → 200 / 380 / 560 (+180% de DdA adicional).

Kayle

  • Q (Explosão Radiante): tempo de recarga: 12 / 11 / 10 / 9 / 8s → 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8s.
  • R (Sentença Divina): tempo de recarga: 160 / 120 / 80s → 140 / 110 / 80s.

Maokai

  • Q (Esmagamento Espinhoso): dano base permanece em 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+50% de PdH); dano adicional com base na Vida máxima do alvo: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4% → 2,5 / 3 / 3,5 / 4 / 4,5%.

Naafiri

  • Q (Adagas Darkin): cura: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+40% de DdA adicional) → 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+45% de DdA adicional).
  • W (Chamado da Matilha): DdA adicional: 20% → 22%.

Rumble

  • R (O Equalizador): dano por segundo mantém a base de 120 / 200 / 280; proporção de PdH: 35% → 40%.
  • R (O Equalizador): proporção máxima de dano com PdH: 175% → 200%.

Shen

  • Q (Ataque Crepúsculo): modificador de dano contra monstros: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 → 120 / 140 / 160 / 180 / 200.

Smolder

  • W (ATCHIM!): dano da explosão: 10 / 35 / 60 / 85 / 110 (+50% de DdA adicional e +80% de PdH) → 25 / 50 / 75 / 100 / 125, com as mesmas proporções.

Viktor

  • Atributos: Vida por nível: 100 → 105.
  • R (Tempestade Arcana): dano ao conjurar permanece em 100 / 175 / 250; proporção de PdH: 50% → 60%.

Zaahen

  • Q (A Glaive Darkin): tempo de recarga: 10 / 9 / 8 / 7 / 6s → 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6s.

Nerfs

Locke

  • Q (Pregos Ritualísticos): dano adicional por acúmulo: 18 / 26 / 34 / 42 / 50 → 15 / 22 / 29 / 36 / 43.
  • Q (Pregos Ritualísticos): dano máximo dos acúmulos: 75,6 / 109,2 / 142,8 / 176,4 / 210 → 63 / 92,4 / 121,8 / 151,2 / 180,6.
  • W (Ignição da Alma): duração: 6s → 5s.

Thresh

  • Atributos: DdA base: 56 → 54.
  • R (A Caixa): dano: 250 / 400 / 550 (+100% de PdH) → 200 / 350 / 500 (+100% de PdH).

Yasuo

  • Q (Tempestade de Aço): dano base permanece em 20 / 45 / 70 / 95 / 120; proporção de DdA total: 105% → 100%.

Ajustes

A Mel recebe a maior reformulação do patch. Sua habilidade Refutação (W) deixa de refletir habilidades: agora cria uma onda que destrói projéteis e escudos inimigos, protege aliados e causa dano de retaliação. A reformulação redistribui parte de seu poder do início da partida para o escalamento.

Mel, atributos base

  • Vida: 640 (+99 por nível) → 590 (+107 por nível).
  • Mana: 480 (+28 por nível) → 455 (+38 por nível).
  • Armadura por nível: 5,2 → 5,4.
  • DdA: 54 (+3,3 por nível) → 52 (+3,3 por nível).
  • Velocidade de Ataque por nível: 2,5% → 2,75%.

Mel, Passiva (Esplendor Calcinante)

  • Dano adicional por projétil: 8 a 30 (+4% de PdH) → 4 a 30 (+4% de PdH).
  • Redução do dano do primeiro acúmulo contra tropas: 50% → 45%.

Mel, Q (Rajada Radiante)

  • Dano do primeiro acerto: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55% de PdH) → 60 (+25% de PdH).
  • Dano de acertos subsequentes: 5 / 7 / 9 / 11 / 13 (+5% de PdH) → 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+8% de PdH).
  • Dano total: 85 a 277 (+80 a 100% de PdH) → 85 a 285 (+65 a 97% de PdH).
  • Novo efeito: acertar pelo menos um campeão inimigo restitui de 0,5 a 1s do tempo de recarga, conforme o nível da campeã.
  • Custo de Mana: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
  • Velocidade do projétil: 3.800 → 3.200.

Mel, W (Refutação)

  • Nova mecânica: uma onda se expande até um raio de 400 unidades ao longo de 0,75s, destruindo projéteis e escudos inimigos. Mel e os aliados dentro do alcance recebem escudo e Velocidade de Movimento, e os projéteis destruídos provocam dano de retaliação ao final da expansão.
  • Dano de retaliação: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 (+10% de PdH) no primeiro acerto. Os acertos seguintes contra o mesmo inimigo causam 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+5% de PdH), até 7 retaliações por inimigo, totalizando 65 a 205 (+40% de PdH).
  • Escudo: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% de PdH), por 2s.
  • Velocidade de Movimento: 10 a 30% conforme o nível da campeã, por 2s.
  • Custo de Mana: 100 / 80 / 60 / 40 / 0.
  • Tempo de recarga: 30 / 28,5 / 27 / 25,5 / 24s.

Mel, E (Armadilha Solar)

  • Enraizamento: 1,5s fixo → 0,8 a 1,6 / 0,85 a 1,75 / 0,9 a 1,9 / 0,95 a 2,05 / 1 a 2,2s conforme o nível da habilidade e a distância percorrida.
  • Lentidão: 30% → 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.
  • Custo de Mana: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 → 40 / 50 / 60 / 70 / 80.

Mel, R (Eclipse Dourado)

  • Tempo de recarga: 120 / 100 / 80s → 120 / 90 / 60s.

O gráfico divulgado pela Riot também coloca Aurora e Renekton na categoria de ajustes. Nas notas oficiais, porém, as menções a eles são correções de bugs, sem mudanças numéricas adicionais de balanceamento.

Mudanças em Itens e Sistemas

Arco de Doran

  • Dano de Ataque: 8 → 7.

Armadura Sangrenta do Suserano

  • Dano de Ataque: 30 → 40.
  • Retribuição (passiva), DdA baseado na Vida perdida: 0 a 12% do DdA total → 0 a 10% do DdA total.

O Que Muda no ARAM: Desordem?

O modo recebe uma rodada de mudanças nos aprimoramentos, com reduções de dano em opções ofensivas e reforços para ferramentas defensivas. As arenas Ponte da Carnificina e Travessia de Koeshin voltam à rotação, e a etapa final da jornada de missões Jornada ao Estrelato fica disponível.

Campeão

  • Hecarim: Aceleração de Habilidade adicional no modo: 10 → 0.

Aprimoramentos

Impacto Blindado

  • Dano: 50 a 125 (+250% de Armadura adicional) → 25 a 125 (+220% de Armadura adicional).

ABELHAS!!!

  • Dano base: 75 a 200 (+150% de DdA adicional e +70% de PdH total) → 75 a 140 (+150% de DdA adicional e +70% de PdH total).
  • Tempo de deslocamento da colmeia: 0,75s → 1,1s.

Explosão Musical

  • Tempo de recarga: 75s → 50s.
  • Dano contra tropas: removido.

Cobalto Carmesim

  • Efeito visual da marca: antes visível a todos, agora apenas ao dono do aprimoramento.

Estrela de um Sucesso Só

  • Novo efeito: a habilidade passa a causar mais dano conforme a Aceleração de Habilidade, mas deixa de ter o Tempo de Recarga reduzido por essa estatística.

Vínculo Voraz

  • Proporção da cura com Vida adicional: 0,1 → 0,12.
  • Cura base: 50 a 200 → 75 a 300.

ASCENDA

  • Novo efeito: abater campeões inimigos com a ultimate reinicia o Tempo de Recarga da habilidade, até 3 vezes.

Puxão Pegajoso

  • Escudo por alvo puxado: 50 a 200 (+50% de Armadura adicional e +50% de Resistência Mágica adicional) → 100 a 300 (+70% de Armadura adicional e +70% de Resistência Mágica adicional).

Devorador de Almas

  • Vida por acúmulo: 20 → 30.

Resolução Firme

  • Armadura e Resistência Mágica por habilidade que atinge um alvo: 1 / 2 / 3 nos níveis 1 / 7 / 11 → 2 / 3 nos níveis 1 / 11.

Derruba, Derruba, Derruba

  • Dano ao acertar cinco vezes: (15 + 5% da Velocidade de Ataque adicional + 0,15% da Aceleração de Habilidade total)% da Vida perdida do alvo → 17% da Vida perdida.

Determinação Titânica

  • Acúmulos necessários por nível de Sou o Colosso: 10 → 7.

Arma do Destino

  • Multiplicador de penetração fixa de Armadura: 35 → 20.
  • Multiplicador de penetração mágica fixa: 25 → 15.
  • Multiplicador de penetração percentual de Armadura: 0,25 → 0,15.
  • Multiplicador de penetração mágica percentual: 0,15 → 0,09.

Novidades e Balanceamento no League Classic

O modo Classic ganha Volibear, Swain e Elise em suas versões antigas. Volibear retorna com habilidades de perseguição e dano contínuo; Swain com sua transformação em corvo e controle de grupo; e Elise com alternância entre as formas humana e aracnídea.

O balanceamento do modo também muda para os seguintes campeões:

Amumu

  • Passiva (Toque Amaldiçoado): redução de Resistência Mágica: 15 / 25 / 35 → 15 / 20 / 25 (níveis 1 / 7 / 13).
  • Q (Lançar Bandagens): dano: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 → 80 / 130 / 180 / 230 / 280.
  • R (A Maldição da Múmia Triste): tempo de recarga: 150 / 130 / 110s → 170 / 145 / 120s.

Evelynn

  • Q (Espinho de Ódio): dano base: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 → 40 / 60 / 80 / 100 / 120.

Ezreal

  • W (Fluxo Essencial): proporção de PdH: 60% → 80%.
  • W (Fluxo Essencial): eficácia de cura: 50% → 70%.
  • E (Translocação Arcana): proporção de PdH: 75% → 80%.

Fiddlesticks

  • E (Ventania Sombria): dano por ricochete: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+45% de PdH) → 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+45% de PdH).

Gangplank

  • Regeneração de Vida base: 5 → 7.
  • Vida por nível: 81 → 89.
  • Passiva (Lâmina Embebida com Grogue): máximo de acúmulos: 3 → 4.
  • Q (Negociarrr): custo de Mana: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 40 / 45 / 50 / 55 / 60.
  • R (Barragem de Canhão): tempo de recarga: 120 / 115 / 110s → 120 / 110 / 100s.

Janna

  • Passiva (Brisa de Impulso): Velocidade de Movimento adicional global: 3% → 2%.

Nami

  • Q (Prisão Aquática): dano: 75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% de PdH) → 90 / 145 / 200 / 255 / 310 (+100% de PdH).
  • W (Vazante e Fluxo): redução do dano por ricochete: 30% → 15%. A redução da cura permanece em 15%.

Olaf

  • W (Golpes Nefastos): DdA adicional: 7 / 14 / 21 / 28 / 35 → 10 / 17 / 24 / 31 / 38.
  • E (Balanço Temerário): tempo de recarga: 9 / 8 / 7 / 6 / 5s → 8 / 7 / 6 / 5 / 4s.

Rammus

  • Armadura base: 28,8 → 25.
  • DdA por nível: 3,5 → 2,75.

O Passe Clássico também concederá 50% mais Emblemas por partida durante o restante do período do modo, após um ajuste na progressão.

TFT Passa a Ter Cliente Próprio

O Teamfight Tactics começa sua migração para um cliente independente em 4 de novembro. Por causa disso, o download da atualização 26.22 será maior que o habitual. Após a instalação, jogadores poderão optar por não baixar os arquivos de TFT nas atualizações de League of Legends.

O primeiro conjunto de Pequenas Lendas exclusivas do novo cliente está previsto para 1º de dezembro. A separação completa dos cosméticos do TFT, incluindo emotes e ícones, está marcada para 15 de dezembro. Os cosméticos já existentes continuarão utilizáveis no cliente do LoL.

Novas Skins e Cromas do Patch 26.22

A atualização inclui seis novas skins, com cinco visuais relacionados ao K/DA e uma versão de prestígio de Kog'Maw Barão Clássico:

  • Ahri K/DA Firestarter.
  • Evelynn K/DA Firestarter.
  • Kai'Sa K/DA Firestarter.
  • Akali K/DA Firestarter Ignição.
  • Evelynn K/DA Hitmaker.
  • Kog'Maw Barão Clássico de Prestígio.

Também estão previstos os cromas Gragas Fã de Música (FIRESTARTER) e Kog'Maw Barão Clássico de Prestígio (Vívido). A Riot ainda não especificou, nas notas consultadas, um horário único de disponibilização para todos os cosméticos.


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Crédito da imagem de destaque: Riot Games

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