VALORANT Parche 13.06: Nueva Arma, Modo de Juego, Cambios Competitivos Mayores y Más
El parche 13.06 de VALORANT es sin duda uno emocionante. La esperada actualización introduce un nuevo rifle, un nuevo modo de juego por tiempo limitado y cambios en la progresión de agentes. ¡Pero eso no es todo! La actualización también trae un montón de otros cambios, incluyendo actualizaciones anti-boosting, nueva UI, varias actualizaciones competitivas y de jugabilidad, ¡y más!
Más cambios llegarán en los próximos parches, incluyendo Map Rating (13.08), Competitive Flex (14.00) y algunas actualizaciones para la experiencia Radiant (14.00).
El parche 13.06 se lanzará en todo el mundo más tarde hoy, 22 de septiembre. Sigue leyendo para un breve vistazo a las notas del parche.
Actualizaciones generales: Éxito del anti-boosting
La reciente actualización anti-boosting ha demostrado ser exitosa. Riot Games ha informado que más de 90.000 cuentas de VALORANT han sido baneadas desde el 20 de julio, con un promedio de 1.600 cuentas por día. El equipo Anti-Cheat de Riot ha compartido un gráfico que destaca este progreso.

Actualizaciones del cliente: Nueva UI e indicadores de objetos
Nuevo Home/Lobby
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Home y Lobby se han fusionado en un solo hub, ofreciendo una visión más simple y haciendo la experiencia de juego mucho más fluida.
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Events, Missions, Active Map Pool, Leaderboards, etc. ahora se pueden explorar mientras mantienes tu party en primer plano.
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Se han añadido nuevos tiles a Home para hacer más visibles las funciones por tiempo limitado (nuevos modos, Pick’ems, etc.).
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Las actualizaciones de la interfaz de Mode Select llegarán en el parche 13.08.
Global Navigation
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La renovada Global Navigation facilita el movimiento entre los hubs principales.
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El nuevo diseño permite más espacio para la navegación y reduce el desorden visual.
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Las páginas activas, la navegación secundaria y el comportamiento de retroceso ahora son más consistentes.
Nuevos indicadores de objetos
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Se han añadido indicadores al menú Collection para resaltar los cosméticos recién obtenidos.
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Desaparecerán una vez que el jugador vea su Collection o finalice la sesión de juego.
Actualizaciones competitivas: Performance Score, Accolades y más
Range y Queue
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Los jugadores ahora pueden entrar al Range mientras están en queue.
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El Range se puede acceder después de iniciar la queue o iniciando el matchmaking desde dentro del Range.
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Si el tiempo de queue esperado es corto, el Range no estará disponible. Sin embargo, si el matchmaking tarda más, la opción de entrar al Range volverá a aparecer.
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Premier, así como los modos que no requieren Agent Select (como Deathmatch), no se pueden poner en queue desde el Range.
Performance Score
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La métrica Performance Score reemplazará a Average Combat Score (ACS), que se usaba anteriormente para medir el rendimiento general e impacto del jugador, y se mostraba después del partido en el scoreboard.
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Performance Score irá de 0 a 500 y medirá de forma más adecuada las contribuciones del jugador a un partido sin limitarse solo a daño y kills.
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Disponible en Competitive, Unrated, Swiftplay y Premier.
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Al igual que ACS, el MVP de los jugadores y su posición en el scoreboard se determinarán por Performance Score.
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Se planean actualizaciones de Performance Score en el futuro basadas en el feedback de los jugadores.
Accolades
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Los Accolades reconocen actuaciones destacadas en una variedad de estadísticas, incluyendo muchas de las contribuciones medidas por Performance Score.
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Cada Accolade registra tu mejor marca personal del Act actual y a lo largo de tu vida de juego.
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El seguimiento de Accolades comienza con este parche y se reflejará en tu juego a partir de ahora. Los datos históricos de partidos no se tendrán en cuenta.
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Los Accolades que ganes se pueden ver en toda la experiencia de End of Game, incluyendo en la pantalla de MVP. Una interfaz más detallada estará disponible en el Competitive Hub.
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Los Accolades solo se pueden obtener en Competitive y Premier.
Rank Legacy
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Los jugadores ahora pueden ver la cantidad de veces que han alcanzado cada rango a lo largo de su carrera en Competitive.
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Con cada subida de rango, los jugadores pueden ver cómo aumenta el contador o descubrir si han alcanzado un nuevo pico.
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Para consultar tu rango actual y los rangos alcanzados de por vida, abre el Competitive Hub desde la pestaña Career.
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Cada rango existente puede aumentar el contador de Rank Legacy una vez cada tres Acts (de Acts 1-3 y Acts 4-6)
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Bajar de rango no aumenta su contador.
Actualizaciones de la página de Career
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La página de Career ha sido renovada y se han añadido nuevas páginas.
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Career: Muestra tus mejores Agents, Match History y tu Rank.
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Competitive Hub: Aquí puedes encontrar un resumen de tu Act de Competitive, páginas dedicadas a Accolades y Rank Legacy, y una vista previa de contenido próximo.
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Los amigos aún pueden ver tu Career y Competitive Hub Overview.
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Las páginas dedicadas del Competitive Hub, como Accolades y Rank Legacy, solo serán visibles para ti.
Actualizaciones de sistemas de jugabilidad: Nueva experiencia de End of Game
End of Game
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La renovada experiencia de End of Game muestra rendimiento, recompensas, detalles del partido, etc., todo en un solo lugar, con los momentos más importantes destacados.
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Esta pantalla también mostrará destacados como ganar MVP o promoción de rango, junto con Performance Score y progreso en Agent Mastery y Accolades.
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End of Game avanza automáticamente, pero los jugadores pueden ir a su propio ritmo, profundizar en más detalles, volver a la queue inmediatamente o regresar al Lobby.
Nuevo modo por tiempo limitado – Gauntlet: Glitched
Gauntlet: Glitched es un modo battle royale de 16 jugadores con 8 equipos dúo. El modo introduce mecánicas interesantes, incluyendo el draft de habilidades de diferentes agents y su mejora a medida que avanza el partido.
Consulta nuestro artículo dedicado a Gauntlet: Glitched para un análisis en profundidad del modo de juego.
Actualizaciones de Agent Mastery y progresión
Los jugadores ahora tienen una nueva forma de mostrar su experiencia y familiaridad con diferentes agents. Con la introducción de Agent Mastery, cada Agent ahora tiene sus propios niveles de Act, niveles de por vida, Reward Track y más.
Hemos cubierto los cambios de Agent Mastery en detalle en un artículo separado.
Nueva arma: Warden
Tras la llegada de Bandit a principios de año, VALORANT dará la bienvenida a otra arma a su arsenal: Warden. Este rifle ocupará su lugar junto a Vandal y Phantom en el rango de 2900 créditos.
Hemos detallado todo lo que necesitas saber sobre Warden en un artículo separado.
Corrección de bugs
Agent
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Se corrigió un problema por el que el Voiceover de la Ultimate Ability de un Agent se cortaba al lanzar otra habilidad inmediatamente después.
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Se corrigió un problema en el que los Agents con habilidades poseíbles (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) no recibían flash cuando salían de una habilidad poseíble al mismo tiempo que un enemigo activaba un flash.
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Se corrigió un problema con Cypher Trapwire donde la trampa parecía activa después de que Cypher fuera eliminado o suprimido en el momento exacto en que la trampa se reactivaba.
Competitive
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El umbral mostrado para el Accolade ‘Masterful’ es incorrecto y se corregirá en el próximo parche. Se trata de un bug visual que no afecta a la obtención del Accolade.
Cosmetics
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Se corrigió un bug conocido que permitía a los jugadores hacer jiggle peek con su Flex equipado. (Corregido en el parche 13.02)
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Crédito de la imagen destacada: Riot Games
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