VALORANT Parche 13.10: Buffs a Centinelas, Bookmarks de Replay y Cambios en Gauntlet

VALORANT Parche 13.10: Buffs a Centinelas, Bookmarks de Replay y Cambios en Gauntlet

10 Nov, 2026, 14:01

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Última actualización: 10 Nov, 2026, 14:02

El Parche 13.10 de VALORANT trae tiempos de reutilización más cortos para Cypher, Killjoy y Vyse, junto con una nueva forma de guardar momentos importantes en las repeticiones de partidas. La actualización también mejora la selección de curación de Sage e introduce una ronda sustancial de adiciones y cambios de equilibrio para Gauntlet: Glitched.

Los cambios cubren tanto las partidas estándar de VALORANT como el modo de tiempo limitado, con correcciones de errores para Agentes, mapas, PC y consola. Aquí tienes un desglose de las notas del parche.

Cambios en Sentinels: Cypher, Killjoy y Vyse reciben tiempos de reutilización más cortos

Riot Games está reduciendo el tiempo de inactividad después de que se destruyan varias habilidades de Centinelas. El objetivo es dar a los equipos más oportunidades de reconstruir sus defensas durante una ronda sin eliminar el beneficio de destruir la utilidad enemiga.

  • Cypher, Spycam: Tiempo de reutilización tras destrucción reducido de 60 a 45 segundos. Tiempo de reutilización al recuperar aumentado de 15 a 20 segundos.
  • Killjoy, Turret: Tiempo de reutilización tras destrucción reducido de 60 a 45 segundos.
  • Vyse, Arc Rose: Tiempo de reutilización tras destrucción reducido de 60 a 45 segundos.

Estos tiempos de reutilización de utilidad destruida ahora quedan por debajo de los 50 segundos de los tiempos de reutilización de firma usados por los Iniciadores. Riot describe esto como un ajuste específico y planea monitorear cómo afecta el ritmo de la utilidad y los reinicios defensivos.

La selección del Healing Orb de Sage se vuelve más precisa

El Healing Orb de Sage ha sido ajustado para facilitar la selección del compañero de equipo deseado. Su precisión de selección de aliados ahora coincide con la de Harmonize de Miks, y aparece una mira mientras se apunta con la habilidad.

El cambio busca reducir las curaciones accidentales al compañero equivocado en lugar de alterar los valores de curación del Healing Orb.

El marcador de repeticiones permite guardar momentos clave

El parche 13.10 introduce el Replay Bookmarking, que permite a los jugadores marcar momentos durante una partida y volver a ellos al ver la repetición. Los marcadores aparecen en la línea de tiempo de la repetición y son privados, por lo que otros jugadores que vean la misma repetición no pueden verlos.

  • PC: Asigna una tecla en Settings > Controls > Interface > Replay Bookmarking. El atajo no está asignado por defecto.
  • Consola: Selecciona la nueva opción de marcador en el menú de opciones del juego.

La función está diseñada para jugadores que quieren revisar rondas, jugadas o decisiones específicas sin buscar manualmente en toda la grabación.

Gauntlet: Glitched añade soporte para grupos, habilidades y nuevos glitches

Gauntlet: Glitched recibe una de las mayores colecciones de cambios en este parche. Ahora los jugadores pueden hacer cola en grupos de hasta cinco, aunque los emparejamientos dentro del modo siguen siendo aleatorios. Esto no convierte el modo en un formato de equipo de cinco jugadores.

Nuevas mejoras de habilidades

Las siguientes mejoras de habilidades se suman al grupo de selección del modo:

  • Hush, Flow: Prone to Flight otorga cargas adicionales, mientras que Go the Distance aumenta la fuerza de atracción.
  • Hush, Displacement: Tug of War otorga cargas adicionales, mientras que Habit Forming recarga la habilidad con un tiempo de reutilización decreciente.
  • Cypher, Spycam: Dart Maniac permite dardos de rastreo más frecuentes y recargas de Spycam; Always Watching duplica el rango de selección y hace que los dardos de rastreo tarden más en quitarse.
  • Veto, Interceptor: Cannon Fodder recarga la habilidad con un tiempo de reutilización decreciente, mientras que Long-term Assignment extiende su duración activa.
  • Waylay, Refract: HODL amplía la ventana para teletransportarse de vuelta al faro, mientras que Déjà vu añade una recarga con tiempo de reutilización decreciente.

Nuevos glitches y ultimate de Hush

Se añaden dos interacciones inusuales de Agentes a Gauntlet: Glitched como glitches seleccionables:

  • Cypher, Spycam (Extreme Supervision): Spycam equipa una Classic en lugar de disparar dardos de rastreo, con mejora a una Sheriff.
  • Skye, Trailblazer (Give a Dog a Gun): Trailblazer equipa una Classic en lugar de saltar, con mejora a una Frenzy. Esto reemplaza el glitch anterior Greatest Dane.

El modo también añade Suspension de Hush a sus ultimates disponibles. Lanza un proyectil controlable que puede reactivarse para levitar jugadores en el punto de impacto.

Todos los ajustes de equilibrio de Gauntlet: Glitched

Riot también está modificando mejoras existentes en varios niveles de habilidades. Estos son los ajustes numéricos listados para el parche 13.10:

  • Blaze, Quickburn: Elimina la reducción de longitud del muro en los niveles 2 y 3. El tiempo de reutilización de recarga sube de 15 a 20 segundos en el nivel 2 y de 6 a 10 segundos en el nivel 3.
  • Boom Bot, Overclocked: La velocidad de movimiento del nivel 2 baja de 150% a 125%, y la duración activa cae de 8 a 7 segundos. La duración del nivel 3 baja de 12 a 10 segundos.
  • Boom Bot, C4 Bot (Glitch): El tiempo de reutilización de recarga del nivel 3 baja de 10 a 7 segundos; ahora también otorga 125% de velocidad de movimiento y 7 segundos de duración activa.
  • Contingency, Redundancy: El nivel 2 gana 15 segundos de recarga. El nivel 3 gana 10 segundos de recarga y baja de cuatro cargas a tres.
  • Contingency, Wave Runner (Glitch): El tiempo de reutilización de recarga del nivel 3 baja de 20 a 15 segundos.
  • Fakeout, Reprint: El nivel 2 gana 20 segundos de recarga. El nivel 3 gana 10 segundos de recarga y baja de cuatro cargas a tres.
  • Prowler, Herding Cats: El tiempo de reutilización de recarga del nivel 3 baja de 12 a 8 segundos.
  • Prowler, Chonky Cat: La vida sube de 90 a 100 en el nivel 2 y de 120 a 145 en el nivel 3.
  • Stim Beacon, Quick Hits: La duración en los niveles 2 y 3 se duplica de 2 a 4 segundos.
  • Stim Beacon, The Good Stuff: La duración del nivel 3 baja de 12 a 10 segundos.
  • Trapwire, Broadband: El nivel 2 gana 15 segundos de recarga; el nivel 3 gana 12 segundos de recarga.
  • Trapwire, Data Network: El nivel 2 gana 12 segundos de recarga y baja de cuatro cargas a tres. El tiempo de reutilización de recarga del nivel 3 baja de 12 a 8 segundos.
  • Blast Pack, Packs a Punch: El daño armado sube de 60 a 75 en el nivel 2 y de 125 a 145 en el nivel 3.
  • Blast Pack, Surprise Pack (Glitch): El tiempo de reutilización de recarga del nivel 3 baja de 12 a 8 segundos.
  • Headhunter, They Are So Dead (Glitch): El nivel 3 gana 25 segundos de recarga, pero la munición baja de dos rondas a una.
  • Slow Orb, Blanket of Slow: Ahora ralentiza a los objetivos un 10% adicional en el nivel 2 y un 25% en el nivel 3.
  • Updraft, Trampoline: El nivel 2 gana 10 segundos de recarga; el nivel 3 gana 7 segundos de recarga.
  • Wingman, All Grown Up (Glitch): La vida del nivel 3 se duplica.
  • Dizzy, Pickup Game: El tiempo de reutilización de recogida del nivel 2 baja de 5 a 3 segundos.

Riot aclara los cambios de asistencias ya introducidos en el parche 13.08

Las notas de 13.10 también documentan ajustes en los cálculos de asistencias que se implementaron en el parche 13.08 pero se omitieron en las notas originales de esa actualización. No son nuevos en 13.10.

  • Asistencias por daño: Infligir más de 10 de daño a un enemigo dentro de los tres segundos antes de que un compañero asegure la eliminación puede otorgar una asistencia. La ruta existente de infligir al menos 50 de daño a un enemigo que un compañero mata posteriormente sigue aplicándose, independientemente de cuándo se infligió ese daño.
  • Asistencias por curación: Una curación ahora cuenta para una asistencia solo cuando el compañero curado obtiene una eliminación dentro de los 10 segundos después de que termine el efecto de curación.

Riot indica que los criterios buscan reconocer mejor las contribuciones a las eliminaciones mientras hacen más consistente el impacto de las asistencias por curación.

Correcciones de errores de Agentes en el parche 13.10

El parche soluciona varios problemas relacionados con Hush y otros Agentes:

  • Hush: Corrige efectos visuales persistentes de Suspension, un indicador visual que se desplaza al lanzarse contra una pared, interacciones con Fakeout de Yoru y Run It Back de Phoenix, audio persistente de Blast Pack de Raze y efectos visuales que continúan después de otra Suspension. Correcciones adicionales abordan armas y efectos mal colocados en sus animaciones de habilidades y un icono de Displacement faltante en el killfeed.
  • Chamber: La línea de voz de Rendezvous fuera de rango ya no se escucha por espectadores y observadores.
  • Phoenix: Blaze ya no otorga una asistencia después de que termine su ventana de asistencia elegible.
  • Sage: Healing Orb ya no puede curar a un aliado sin línea de visión.
  • Viper: Corrige el diálogo de activación faltante de Viper's Pit y una línea de voz de sin combustible que podía reiniciarse repetidamente y cortarse.
  • Vyse: Los efectos visuales de desactivación de armas de Steel Garden ahora reflejan correctamente qué jugadores están afectados, y los enemigos ya no pueden evitar sus efectos agachándose cerca de un límite de área de efecto elevado.
  • Otras correcciones: Corrige la alineación de descripciones de habilidades en árabe, errores de texto en Reyna, Iso y Yoru, y efectos de humo que desaparecen abruptamente después de que un jugador se desconecta y reconecta.

Correcciones de errores de mapas, PC y consola

Correcciones de mapas

  • Ascent y Sunset: Corrige lugares donde el follaje u objetos pequeños podían ocultar utilidad de Agentes.
  • Breeze, Corrode, Split, Summit y Sunset: Corrige ubicaciones donde las habilidades podían atravesar la geometría del mapa.
  • Corrode: Ajusta los puntos de spawn de Deathmatch para evitar que los jugadores se agrupen cerca de A Site y actualiza la imagen del mapa del End of Game Timeline.
  • Haven: Corrige pequeñas piezas de geometría del mapa que bloqueaban involuntariamente habilidades de flash.
  • Summit: Corrige problemas menores de arte.

Correcciones solo para PC

  • Corrige un problema que podía hacer que Rendezvous de Chamber y Turret de Killjoy fueran inutilizables después de Round Rollback en partidas personalizadas.
  • Corrige movimiento no intencionado causado por ciertas interacciones entre Barrier Orb de Sage y Shrouded Step de Omen.

Correcciones solo para consola

  • Cypher: La activación de Cyber Cage ahora activa correctamente la vibración del controlador.
  • Sage: Intentar curarse a uno mismo con vida completa ya no activa incorrectamente la vibración del controlador.
  • Sova: El Combat Report ahora muestra correctamente Shock Bolt en lugar de Recon Bolt al reportar daño de Shock Bolt.

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Crédito de la imagen destacada: Riot Games

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